前言
6.64是我比较讨厌和抵制的一个版本,各种改动让我非常不习惯,无时不刻的期盼6.65的到来。不过,6.64给我惟一的希望,就是把熊猫酒仙进一步加强,用起来激情十足。历数历代的carry之王,如果43是BB、48是luna、51是DK、59是TK、61是morph的话,那么64的carry之王的宝座有很大可能为PD所有。熊猫酒仙以前只是个二流英雄,不要说CW,就连路人中,有很多人也不愿意使用它,但经过IceFrog这几个版本的强化后,熊猫酒仙早就不是当初的吴下阿蒙了。我们可以来看一下有关PD的changelog:
(6.50以前的详细变动因为年代久远,资料已经很难找全了)
6.50
——醉酒云雾的减速由10%/12%/15%/17%提升为10%/14%/18%/22%,4级时魔法消耗由75下降为50
6.52
——元素分离的CD由180/180/180秒下降到180/170/160秒
——火熊猫的献祭伤害由10/10/10每秒上升到10/10/30每秒
——醉酒云雾的施法距离由650上升到850
6.53
——火熊猫的移动速度由325/325/325提升到325/375/425
——风熊猫的驱散AOE范围由600提升到1000
6.57
——雷霆一击的AOE范围由250/300/350/400提升为统一400
——元素分离的CD由180/170/160秒下降到180/150/120秒,魔法消耗由125/175/225下降到125/150/175
6.60
——A杖可以强化熊猫大招
——火熊猫的献祭伤害由每秒10/10/30提升到15/30/45/55
6.61
——醉拳的爆击倍率由1.8上升到2.0
6.63
——各等级的火熊猫的移动速度统一变成522
6.64
——元素分离的熊猫战士变为远古单位,火熊猫攻击方式由穿刺攻击变为英雄攻击
对这个我不作过多评价,怎么看待这些改动(其实每一次改动都是强化),每一位玩家自己心里都有杆秤。
英雄介绍
力量:23+2.9 初始力量和成长,在所有英雄中算是一流水准
敏捷:16+1.95 中庸的敏捷和成长,但在力量英雄中不算低
智力:14+1.25 初始智力和成长较低,导致前期魔法吃紧
初始攻击:53-59 在力量英雄中,属于中等偏上的水准
攻击射程:100(近战)
攻击动作:0.35/0.65 前摇较短,易于补刀;后摇较长,要注意取消
施法动作:0.4/0.5 主要是和雷霆一击有关。前摇不长,踩地板难度不大;后摇也不长但一定要注意取消
攻击间隔:1.7
视野范围:1800/800
初始护甲:3.3
移动速度:300
看基本能力,除了力量成长外都没什么亮点,不过他的技能个个都是神技。所以不难看出,PD要有一定等级才能发挥出自己的实力。
技能介绍
(这里不得不说,RN首页的英雄资料,实在不敢恭维。我知道这部分很多人不会去看,但也有很多人正是靠这个来接触dota的。看看playdota和以前的dota wiki吧,那才叫资料库。)
所以这部分我只能自己码字重写了
雷霆一击(快捷键C):
对周围400AOE范围的敌方单位造成魔法伤害,并减少它们的移动速度和攻击速度,持续4.25秒(对非英雄单位是8秒)。CD12秒。
等级1:伤害100,减速25%,魔耗90
等级2:伤害175,减速35%,魔耗105
等级3:伤害250,减速45%,魔耗130
等级4:伤害300,减速55%,魔耗150
拥有不俗的AOE伤害和不俗的减速效果,范围也不算小,是PD前期甚至中期的主要输出来源。即使到了后期,长达4.25秒的强力减速,也是不容忽视的。需要注意的是,2级的雷霆一击具有不错的性价比,值得利用;另外,对非英雄单位长达8秒的减速效果,可以用来断兵或者限制对方的强力召唤生物,具体我就不一一列举了。
醉酒云雾(快捷键D):
使一个指定敌方单位移动速度下降,且攻击时有一定几率落空,持续7秒(对非英雄单位持续12秒)。施法距离850,CD12秒,魔耗50。
等级1:减速10%,45%几率攻击落空
等级2:减速14%,55%几率攻击落空
等级3:减速18%,65%几率攻击落空
等级4:减速22%,75%几率攻击落空
对物理DPS的杀手锏,可以严重降低对方的DPS能力(当然对手可以靠分身斧、黑皇杖或者金箍棒来应对),是限制对方成型物理DPS的选择之一,价值不亚于羊刀、晕锤等等。再配合PD自身的闪避能力,在单挑时更是有极大优势。注意1级酒雾就有高达45%的miss率,在前期足以限制不少强势的物理DPS;而高级的酒雾还有一定的减速能力。配合雷霆一击使用时,对方攻速和攻击成功率都大大下降,移动速度又会受到严重影响。另外补充一点,熊猫的酒+龙骑的火是不存在“酒火二连”的。
醉拳(快捷键B):
使熊猫酒仙有一定几率闪避物理攻击,并有一定几率造成2倍的爆击。被动技能。
等级1:6%闪避,5%爆击
等级2:12%闪避,10%爆击
等级3:18%闪避,15%爆击
等级4:24%闪避,20%爆击
和其他英雄的闪避、爆击技能相比较一下,就知道这个技能的性能有多好了。不过在中前期,闪避和爆击的价值有限,不如提升血量或攻击力更重要。到了后期这个技能的价值才能更好的体现出来。注意每级醉拳的提升幅度是相同的。
元素分离(快捷键R):
熊猫酒仙分身成为风、大地、火3个元素熊猫战士,在持续时间内,只要有一个元素熊猫战士存活,熊猫酒仙就会恢复原状(注1);若三个元素熊猫战士都被击杀,熊猫酒仙以自杀处理。可以通过装备A杖提升性能,括号中为有A杖的数值。
等级1:魔耗125,CD180(150)秒,持续15(20)秒,分出3个1级(2级)元素熊猫战士(注2)
等级2:魔耗150,CD150(120)秒,持续17(23)秒,分出3个2级(3级)元素熊猫战士
等级3:魔耗175,CD120(90)秒,持续19(26)秒,分出3个3级(4级)元素熊猫战士
注1:熊猫酒仙恢复原状时,替换元素熊猫战士位置的优先顺序是(大地—风—火)。恢复原状指的是恢复为使用元素分离之前的状态(生命值、魔法值、经验值等等),但是,在元素分离的持续时间内,熊猫酒仙可以正常恢复生命和魔法,并得到经验值(经验值范围以哪一个元素熊猫为基准,未能验证)。
也就是说,在大招期间,熊猫酒仙可以靠先锋盾、狂战斧等物品回血(包括神灵武士的活血术,臂章的负回血),但龙心以及活体护甲无效;可以靠狂战斧、紫苑来回魔,但冰女的光环,以及队友使用秘法无效。
注2:元素熊猫的能力(只列举一些主要数据)
大地熊猫
击杀经验:90/121/121/121
生命值及回复:1500/2250/3000/3800,每秒1/2/2/2
魔法值及回复:400/500/600/600,每秒2
攻击相关数据:近战,射程128,穿刺攻击,攻击力37-43、75-84、159-171、179-191,攻击间隔1.35,攻击动作0.3/0.3
护甲相关数据:重甲,护甲值5
移动速度:325
技能:投石(对指定敌方单位眩晕2秒,伤害100,800施法距离,CD10秒,魔耗100)、魔法免疫、抗性皮肤、粉碎攻击(效果太差可以无视)
风熊猫
击杀经验:98/121/121/121
生命值及回复:1000/1500/1900/2400,每秒1/2/2/2
魔法值及回复:500/750/750/750,每秒1.5/2/2/2
攻击相关数据:远程,射程500,穿刺攻击,攻击力37-43,75-84,159-171,174-186,攻击间隔1.35,弹速1200,攻击动作0.4/0.77
护甲相关数据:重甲,护甲值2
移动速度:350
技能:驱散(200AOE半径范围,驱散魔法效果并对召唤生物造成200点伤害,CD8秒,施法距离500,魔耗75),飓风(600施法距离,CD8秒,魔耗150,使英雄浮空6秒,非英雄浮空20秒,可驱散),疾风步(0.6秒进入隐身时间,50%移动速度提升,CD7秒,魔耗75,持续20秒,现身时攻击力增加100点),抗性皮肤
火熊猫
击杀经验:98/121/121/121
生命值及回复:900/1350/1800/2200,每秒2/4/4/4
魔法值及回复:无
攻击相关数据:近战,射程128,英雄攻击,攻击力52-62、105-120、214-234、234-254,攻击间隔1.35,攻击动作0.3/0.3
护甲相关数据:重甲,护甲值2
移动速度:522
技能:永久献祭(对220AOE范围内的敌方单位,造成每秒15/30/45/55点伤害)、抗性皮肤
大招对熊猫酒仙来说当然是无比重要,无论是分身后的锤子+吹风,(2级A杖大招时,理论上可以3锤子3吹风,3级A杖大招时间则更充裕),还是火熊猫的DPS能力,都不容忽视,而且又是一个很好的保命技能。不过需要注意的是,在大招期间内,无论熊猫酒仙有再多的神装,这时候都发挥不出效果(不包括回复装),从某种意义上来说,这未必不是个损失。总而言之一句话,不要过分依赖大招。
加点路线
加点路线没什么分歧,因为熊猫酒仙的3个技能,前中后期作用分明,大招性能又出色,肯定也是有加必加的那种。加点无非体现在前期黄点的数量而已。
LV1:雷霆一击
LV2:属性附加
LV3:雷霆一击
LV4:属性附加 7级前的2级黄点很必要,能稍稍缓解熊猫前期缺魔的窘况。
LV5:雷霆一击
LV6:元素分离
LV7:雷霆一击/醉酒云雾/属性附加 4级雷霆一击比3级时只多出50点魔法伤害和10%减速,但要多消耗20点魔法。这时候选择黄点,或者开始升醉酒云雾来限制物理DPS,都是有理由的
LV8:雷霆一击/醉酒云雾/属性附加
LV9:雷霆一击/醉酒云雾/属性附加
LV10:雷霆一击/醉酒云雾/属性附加 如果7级时没加满雷霆一击,在10级前可以考虑补满,毕竟这时候也不差这20点魔法了。如果对面以魔法输出,可以多加黄点;除非碰到没有物理DPS的怪阵容,否则这时候至少要有1级酒雾
LV11:元素分离
LV12:醉酒云雾/醉拳
LV13:醉酒云雾/醉拳
LV14:醉酒云雾/醉拳
LV15:醉酒云雾/醉拳
LV16:元素分离
LV17:醉酒云雾/醉拳 这时候要把酒雾和醉拳的等级提升上去,以弥补前期加黄点所欠下的债,没有酒雾和醉拳的熊猫酒仙,只是一个靠技能吃饭的法师,而不是carry。自己DPS装备成型可以优先醉拳,对方物理DPS装备成型可以优先酒雾。即便对方物理DPS威胁不大,高等级酒雾作为一个减速技能,也是很有用的。