首款3D网络格斗游戏《精武世界》11月11日将正式开启内测,这款游戏面世不久便已经获得了诸多荣誉,荣获了2009金翎奖“最佳3D网络游戏”大奖。对于这样一款新游戏,玩家对其充满了好奇。IT世界网今日专访了北京联众《精武世界》联众市场部副总监冯宝顺冯总,就玩家的诸多疑问进行了直接的了解。
向总您好,我是IT世界网的记者,首先十分感谢您在百忙之中抽空接受我们的采访。.在此之前我们了解到,在刚刚结束的2009金翎奖评选中,《精武世界》力压《永恒之塔》和《指环王OL》两款MMO游戏,荣获“最佳3D网络游戏”,多少有些出人意料,冯总对此是怎么看的?
在前几年金翎奖评选中,一直是MMO游戏一统天下的局面。随着网络游戏多样化发展,玩家需要更丰富的游戏类型。《精武世界》作为国人自主研发并运营的第一款格斗游戏,在2009年已经进行了3次技术封测,受到了玩家的强烈关注和好评,能够荣获金翎奖“最佳3D网络游戏”,也在情理之中了。
《精武世界》的介绍中说这是首款3D武术格斗类网络游戏,游戏内容来源于真实的武术流派,请问冯总,在游戏的研发过程中,是如何获取这些真实的包含国内外各个武术流派的武功招式?
《精武世界》的武术流派贵在真实,为了把招式做得尽量逼真,我们收集了大量武术流派的文献与资料,在研发过程中更是得到了国家体育总局武术协会的直接帮助,所有武术流派的每招每式都是进过精心策划的,我们致力于将最原汁原味的武术招式呈现给格斗玩家。
冯总作为你个人,你对中国武术是怎样理解的,觉得中国传承千年的武术传统怎样与网游结合,才能迸发出新的光芒?
中国武术在世界范围内成为了一种流行时尚,北京奥运会武术已经是表演项目了。作为中国传统文化的表现形式之一,武术无疑是中国文化中的最亮点。武术与网游的结合可以说把现代互联网技术和传统中国文化巧妙地结合在一起,通过互联网互动的手段来宣传中国传统文化,提高青少年对武术的认知。我们更提倡通过游戏以及我们组织的线下活动,提高文化传承度的同时又可以健体强身。
那么与技术封测相比,《精武世界》内测有什么新鲜的玩法?
与前几次技术封测相比,《精武世界》内测版本加入了全新的武术流派——自由搏击,全新的流派角色——女八极与女泰拳,风格迥异的格斗擂台——“紫禁城”和“金刚寺”,还有万众期待的“武馆系统”和“擂台赛”,将为千万格斗玩家带来全新的格斗体验!
《精武世界》是联众2009年一系列新作中最早亮相的,可以说承载着联众冲击市场的,打开缺口的重任,除了游戏的题材、产品特色突出之外,还有哪些优势,是您觉得可以让《精武世界》一拳成名的?
对于《精武世界》,我们始终强调游戏的可玩性,这种可玩性是指长期的可玩性,随着产品的上市,我们更希望根据玩家的意见去修改游戏,制作出玩家真正需要的东西,我们始终强调游戏以竞技为核心,以玩家与玩家之间的对抗为基础,同时为了使玩家手指不疲劳,我们也同时会推出一个强大的精武社区。
我们了解到,在09ChinaJoy 和09东京电玩展上,《精武世界》的游戏展区吸引了各个国家众多玩家的注意力,在网上也炒的火热,请问冯总,《精武世界》的运营目标是否已经瞄准了国际市场?
《精武世界》立项之初,联众的眼光并没有局限在国内,而是希望能被其他国家和文化背景下的格斗玩家所接受。作为中国传统文化的表现形式之一,武术无疑是中国文化中的最亮点。除了CJ和东京电玩展,《精武世界》今年还参加了在新加坡举办的亚洲电玩大会,并取得了丰硕的成果。
目前似乎联众还未透漏《精武世界》将来商业运营后的收费模式,冯总在这里能否为大家简单介绍一下?
《精武世界》在保证给玩家提供高品质游戏的同时,坚持免费运营的策略,同时不会出售破坏游戏平衡性的收费道具,也不通过设置减少玩家乐趣的游戏系统来促进收费道具的销售,最大限度维护游戏的平衡性。
《精武世界》预计何时能正式公测呢?
《精武世界》内测主要是对“淘汰赛”、“武馆系统”这些新加入的核心游戏要素进行测试,具体测试时间将视测试结果而定,本次内试结束后《精武世界》将进入公测阶段。
贵公司对《精武世界》这款游戏定下了多大的目标?
《精武世界》是联众2009年重磅推出的第一款网络格斗游戏,我们希望将其打造成中国网络格斗的第一品牌!
感谢向总接受我们的采访,《精武世界》这款特色突出的游戏目前已经吸引了众多的国内外玩家,在娱乐的同时向世界宣传了中国的武术文化,在这里我们预祝《精武世界》11月11日内测火爆,并祝将来能顺利迈向国际市场,谢谢。