《绿色征途》游戏的广告词很直白,专为非RMB玩家打造的绿色网游,不卖装备、不卖材料、不卖经验、不开宝箱,打造最纯正的绿色网游。那么《绿色征途》到底有多绿?旧瓶装新酒的效果到底如何?《绿色征途》压制RMB玩家游戏会多平衡?下面我们会为各位玩家带来详细的游戏评测。
《绿色征途》画面音效配置与《征途》无异,笔者在这里不浪费口水,主要针对其“绿色”的几个方面作出评价。
一:防沉迷系统 (谢绝未成年玩家 社会责任感值得赞赏 )★★★★★
选择未满18岁会被直接踢出游戏
未通过防沉迷系统认证游戏诸多功能被限制
在游戏的账号登录界面有两个选项,如果选择未满18岁客户端会立刻自动关闭。选择了已满18岁但是注册巨人通行证时的资料信息不实,玩家就算进入了游戏也会被防沉迷系统限制一切活动、任务、和游戏功能。
评:“坚决不准未成年人来碰我们的游戏,不准他们注册,进游戏的时候还要有一次检验提示,未满十八岁不得进入,进游戏一旦发现有未成年人,马上踢出去。”史玉柱在《绿色征途》的新闻发布会上掷地有声的地说了这番话。《绿色征途》在这方面确实是下了功夫,一开始就排除未成年玩家的玩家群,虽然现在绝大部分的网游,未成年人能达到60%,但是MMO的游戏对未成年玩家来说往往负面影响过大,《绿色征途》的绿色理念第一步,就是从社会责任做起,所以不管其它,这点是必须给与赞赏的。
二:游戏的平衡性——赚钱
赚钱方式 (新式货币系统限制打金工作室) ★★★★☆
先介绍下《绿色征途》的赚钱方式(货币系统)
银子的获得途径:
角色在45级之前,可以通过主线任务和支线任务获得银子(主要途径)
角色在45级之后:
1、可以通过藏宝图系统,每天获得大量银子,等级越高,每日获得数量越多(主要途径)
2、可以通过打Boss,获得银子(正在开发中)
3、可以通过出售材料、宝石、装备,从其他玩家那里获得银子
银卡的获得途径:
1、打怪掉落的铜钱、装备可以换取银卡(主要途径)
2、完成主线任务会获得大量银卡
3、日常任务——种植,完成后可获得银卡(主要途径)
4、日常任务——王城运镖,完成后可获得银卡(主要途径)
评:在《绿色征途》中,货币主要分为银卡和银子,除了王城运镖的押金以外,游戏中所有功能所消耗的都是银卡,只有在银卡不足的情况下,才会消耗银子。银卡不能用于交易,但可以满足玩家日常几乎所有功能的需求:如买药水、回城、车夫跳转、装备修理、装备合成、材料合成、打造装备、装备改造、装备升星等(银卡里面银子每天都有使用上限,超过上限就会动用未绑定的银子,银卡的使用上线随着等级的提升而提高)。这样的货币系统有效地限制了玩家线下交易的可能,打金不再是靠挂机,打金工作室要哭了。
疑问:银卡内的银有使用上限,如果达到使用上限会自动扣除可交易的银子,本人22级时银卡可用银为40两,这样会不会太少?如果玩家热爱PK的话车费药费都不够。(可交易银子很珍贵,玩了半天本人才1两银子..银卡1锭多)
三:游戏平衡性——高级装备获取
装备合成装备打造 玩家自给自足 ★★★★★
绿色征途中装备打造材料的获得途径如下:
1、副本产出(主要途径,正在开发中)
2、打怪掉落
3、打BOSS掉落
4、藏宝图产出
5、主线和日常任务产出
各类宝石(如魂魄石)的获得途径:
1、打怪掉落(主要途径)
2、副本产出(主要途径,正在开发中)
3、打BOSS掉落
4、藏宝图产出
绿色装备的获得途径:
角色在45级之前主要通过:
1、 武林秘籍收集任务(主要途径)
2、 再造战魂任务(用白装备兑换)(主要途径)
3、 装备合成(白装合成蓝装,蓝装合成黄装,黄装合成绿装)
4、 打怪掉落
角色在45级之后,主要通过:
1、 装备合成(白装合成蓝装,蓝装合成黄装,黄装合成绿装)(主要途径)
2、 武林秘籍收集任务
3、 藏宝图产出
4、 副本BOSS掉落
5、 普通怪物掉落
6、 收集材料打造
评:在这里不得不赞一个“再凝战魂”任务,20级前玩家只需花费5件白装就可以换成绿装,20级后则需要10件。这些白装玩家可以通过打怪获得,钱多的话可以直接到商店买,双攻双防+百分之十几的绿装很容易合成出来。所以游戏初期玩家根本不需要到市场上去苦苦寻觅,而打怪掉的白装也可以很好地利用起来。
而在游戏后期,玩家也基本可以靠自己累积的材料来打造装备,由于商店没有材料可卖,RMB玩家和非RMB玩家基本上不会有太大的差距。游戏的平衡性有很大的提高。
(注:《绿色征途》不提供装备拆除材料功能,避免打造材料泛滥)
四:游戏平衡性——技能
技能点与任务挂钩 技能学习与经验挂钩 ★★★★☆
《绿色征途》各职业的技能点获取需要通过做任务获得,如果一个玩家纯粹靠请别人带,级升得再高也是个2,玩过游戏的都知道,没有技能,就是块肉泥而已。
《绿色征途》中技能的学习要消耗一定的金钱和经验,而且越是高级技能需要消耗的越多,要掌握高级技能难度增加。
评:前者的设置使得新玩家无法在短时间内超越老玩家(要知道做任务可是要花费很长时间的)。
后者的设置让玩家普通化,牛X号的诞生难度又增加了。缩短了玩家之间的差距。
疑问: 《绿色征途》之前宣传“五不三新”,而“三新”里玩家最期待的无疑就是新技能。而由于获得高级技能的难度增加,普通玩家玩了很久也没体验到新技能,会不会让大家觉得太枯燥?
五:游戏平衡性——PK ★★★★★
《绿色征途》中PK公式并非传统的攻减防,《绿色征途》的PK公式如下:
伤害=攻击者攻击力*攻击者攻击力/[A×(防御者防御力)+B×(攻击者攻击力)]×等级差修正
A、B是一个由攻防比例决定的系数
X玩家攻击Y玩家,在没有减伤、增伤、重击、忽视等影响的情况下,对比原《征途》与《绿色征途》间的区别:
评:史玉柱曾经提到,《绿色征途》中两个花50块的玩家可以挑战一个花1万块的玩家,或许有点夸张,但从这个公式看来,如果是四个的话...
估计在《绿色征途》中再也不会看到几个牛X号清边灭国的惨剧了。普通玩家的积极性将会极大的提升,要知道,杀死一个牛X号的荣耀感是多么的汹涌...
六:游戏平衡性——外挂
游戏功能自带内挂 玩家无需再找外挂 ★★★★☆
在《绿色征途》中,游戏功能中最受玩家喜爱的无疑就是“内挂”功能,自动打怪,自动喝药,自动拣取物品....丰富的挂机手段,给玩家提供了很大的便利。不再需要去找外挂,降低了玩家被盗号的风险(根据以往的经验来看,几乎所有外挂都是会携带盗号木马的)
《绿色征途》存在的问题:
一:BUG多
目前无论是游戏论坛还是游戏内聊天频道,玩家都在不停地发现BUG举报BUG。而BUG得种类也层出不穷,有发现在游泳池冒出黄怪的(囧),月光宝盒有使用次数却无法使用的,被卡入死角无法攻击到怪物的,绊马索用不了的....虽然说一款大型的游戏存在BUG是理所当然的(暴雪今年曾声称《魔兽世界》从最初至今发现了2W多个BUG)。但是还是希望技术人员能尽快改进,让玩家尽量少囧几次。
二:部分任务太难做
例如骑白马的任务,BOSS怪1小时刷一个,但是一个服就有上万的玩家,那要等到何年何月....请GM尽快反应调整下吧。
总评:★★★★☆
09年是网游大作频出的一年,盛大的《永恒之塔》,网易的《魔兽世界》,金山的《剑网3》,这些大作走的都是点卡收费的道路,目的就是为了保持游戏的平衡性。但是这些大作却仍然逃不了打金工作室的掠夺和外挂的侵蚀,导致真正的在线玩家数少的可怜。而以“绿色网游”“专为非RMB玩家打造”为口号的《绿色征途》可以说是独竖一帜。如果说《征途》要PK他们的话,我觉得是闹剧,但是《绿色征途》在游戏平衡性的各个方面都有很大的提高,史玉柱复出后的大力推荐更为其吸引了不少的眼光。这部“反思”之作封测没几天便吸引了大批玩家的回归,而在这批玩家体验完之后,相信又会有更多的老玩家来入驻。或许,《绿色征途》走的这个绿色网游模式,会给网游界带来又一次的革新。