完美时空公布2009年第三季度财务业绩
- 完美时空有限责任公司(Nasdaq: PWRD)(以下简称“完美时空”或“公司”),一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,今天公布其截至2009年9月30日止的第三季度未经审计财务业绩。
2009年第三季度业绩表现摘要
·本季度营业收入为590.0百万元人民币(86.4百万美元),比上季度增长13.2%,比去年同期增长54.5%
·本季度毛利为495.0百万元人民币(72.5百万美元),比上季度增长8.9%,比去年同期增长 48.0%
·本季度营业利润为297.7百万元人民币(43.6百万美元),比上季度增长6.4%,比去年同期增长48.8%。非美国公认会计准则营业利润2为317.9百万元人民币(46.6百万美元), 比上季度增长6.0%,比去年同期增长49.0%
·本季度归属于公司股东的净利润为288.3百万元人民币(42.2百万美元),比上季度增长9.8%,比去年同期增长45.0%。非美国公认会计准则归属于公司股东的净利润2为308.5百万元人民币(45.2百万美元), 比上季度增长9.1%,比去年同期增长45.4%
·本季度每股美国存托股票3基本及摊薄净收益分别为5.83元人民币(0.85美元)和5.50元人民币(0.81美元),上季度分别为5.21元人民币和4.94元人民币,去年同期分别为3.53元人民币和3.34元人民币。非美国公认会计准则每股美国存托股票基本及摊薄净收益2分别为6.24元人民币(0.91美元)和5.88元人民币(0.86美元),上季度分别为5.61元人民币和5.32元人民币,去年同期分别为3.77元人民币和3.56元人民币
·2009年9月10日启动《梦幻诛仙》的内测
·2009年8月推出公司制作的首部电影《非常完美》
“我非常高兴向大家公布我们第三季度的业绩超过了我们此前的业绩预期,”完美时空董事长兼CEO池宇峰先生说,“本季度我们为若干现有游戏推出了资料片。‘诛仙2.0特别版’就是一个很好的成功资料片的例子,我们对其未来将为公司业务带来的贡献充满期待。今后我们将继续投入更多的资源来研发更大型、更具创新性的资料片以延长游戏的寿命周期。”
“在第三季度结束后不久,我们成功推出了公司首款2D回合制MMORPG《梦幻诛仙》。《梦幻诛仙》一经推出就广受关注,充分证明了我们有能力借助我们强大的3D研发能力和运营平台有效渗透到2D市场。且我们相信《梦幻诛仙》能够凭借其创新特色以及《诛仙》强大的品牌影响力成功进入中小城市。”
“我们通过战略性地打造一个游戏类型风格迥异的多元化产品组合以巩固我们的市场竞争优势。目前,我们在开发中的产品线包括分属3D、2.5D和2D领域的各具特色的6款游戏。我们正在通过为3D、2.5D和2D市场专门打造的游戏引擎和游戏工作室,在每个细分市场推出独特的精品游戏,并以此为依托建立若干多样化的大型产品系列。”
“我们的海外业务也在继续拓展,无论是在收入规模还是在地理覆盖区域上,我们都继续保持着在中国网络游戏出口领域的领先地位。本季度,我们成功通过我们的海外合作伙伴在台湾、香港和澳门地区推出了公司首款2.5D魔幻探险MMORPG《神鬼传奇》。此外,我们还在不同海外市场通过数个运营商推出了几款公司其它游戏,并且与海外合作伙伴签署了新的游戏代理协议。我们对我们在海外拓展方面的进展感到十分高兴,并计划继续扩大我们的国际市场网络。”
“本季度我们还推出了我们的子公司北京完美时空文化传播有限公司(以下简称‘完美时空文化传播’)制作的首部电影。该电影很成功,且更重要的是,我们通过该电影的投放有效宣传了公司品牌并且联合推广了我们的游戏。这是一个良好的开端,我们期待今后完美时空文化传播能在更广阔的娱乐行业的发展中充分把握机遇,并在文化创意和联合推广等方面与我们的核心业务产生更大的协同效应。”
“我们致力于分别在3D、2.5D和2D市场打造风格迥异的游戏产品。凭借我们的自主研发技术、研发团队的创作力和强大的运营平台,我们有信心保持并增强玩家对我们现有游戏和新游戏的兴趣。凭借我们强大的执行能力,我们致力于保持公司的稳步增长并实现股东价值的最大化。”
2009年第三季度财务业绩
营业收入
本季度营业收入为590.0百万元人民币(86.4百万美元),比上季度的521.3百万元人民币增加了68.7百万元人民币,涨幅13.2%,比去年同期的381.8百万元人民币增加了208.2百万元人民币,涨幅54.5%。
本季度在线游戏营业收入为485.9百万元人民币(71.2百万美元),上季度为475.1百万元人民币,去年同期为324.5百万元人民币。在线游戏营业收入的持续增长主要源于公司一些现有游戏资料片的成功推出以及一系列成功的市场推广活动。
本季度在中国大陆运营游戏的平均同时在线用户(ACU)的数量约为713,000,上季度为761,000,去年同期为717,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的活跃付费用户(APC)数量总和约为1,643,000,上季度为1,877,000,去年同期为1,610,000。本季度在中国大陆运营的采用道具收费模式游戏的每个活跃付费用户平均贡献的收入(ARPU)为266元人民币,上季度为237元人民币,去年同期为196元人民币。本季度ACU和APC分别比上季度下降了6.3%和12.5%,主要是由于不利季节性因素对某些游戏的影响。尽管如此,公司仍然通过一系列成功的市场推广活动和新资料片的推出使ARPU较上季度提高了12.2%。
本季度海外授权收入为58.8百万元人民币(8.6百万美元),上季度为46.2百万元人民币,去年同期为57.3百万元人民币。