事件背景:
2009年5月13日,腾讯控股有限公司公布截至09年3月31日的第1季度未经审核综合业绩。财报显示,腾讯2009年第1季度总收入为人民币25.044亿元(3.664亿美元),比上一季度增长19.4%,比去年同期增长74.8%。
易观分析:
腾讯2009年第1季度财报显示,其主营业务总收入为人民币25.044亿元,比2008年第4季度增长19.4%,较去年同期增长74.8%。其增长主要来源于互联网增值业务及无线增值业务的增长,而网络广告业务收入继续下滑,环比下降达到30%。
易观国际(Analysys International)分析认为,2009年第1季度腾讯财报须关注以下几点:
1. 网络游戏:休闲ACG游戏引领增长
2009年第1季度腾讯网络游戏收入规模10.607亿元人民比,环比增长32.2%,同比增长171.1%。总体来看,腾讯网游业绩增长主要源于QQ游戏增长,ACG游戏的快速增长及MMORPG游戏增长。QQ游戏最高同时在线环比增长23%,达到580万。
QQ游戏平台目前已有共78款游戏正在运营,并且在不断推出新游戏增强用户体验,维持用户粘性。ACG游戏包括《穿越火线》,《QQ炫舞》,《QQ飞车》等,受益于游戏内营销活动的成功,继续维持高速增长,其中《穿越火线》最高同时在线超过100万,ACG游戏总体同时在线超过220万。MMORPG方面,《地下城与勇士》最高同时在线达到150万,通过不断推出新的道具与游戏内容,以及有效的游戏内营销活动,维持较高的增长速度。其他MMORPG游戏,如《QQ三国》,《QQ幻想》等也得益于季节性因素及游戏内营销活动有一定增长。MMOG整体最高同时在线超过270万,平均同时在线达120万,较上季度均有增长。
预计在下半年,腾讯将推出另一款FPS网游《A.V.A》及3款MMOG网游。
2. 非网游互联网增值服务:QQ会员及QQ空间成为增长主力
2009年第1季度,腾讯非网游互联网增值服务产品收入共8.43亿,环比增长24.82%,同比增长38.93%。QQ会员推出多种会员特权,提高用户忠诚度与粘性,并试图建立一种QQ生活方式,推动业绩持续增长。QQ空间活跃用户较上一季度增长22%,超过1.83亿,用户的增长拉动了QQ空间业务增长。QQ空间目前不仅积极强化SNS功能,增加新的APP服务,同时也在积极拓展校园市场。QQ秀及QQ宠物在本季度也有新的版本出现,另外由于春节等季节性因素影响,有较明显的增长。
即时通讯基础服务用户数量继续增长,账户总数达9.34亿,其中活跃帐户4.108亿,最高同时在线5750万。海量的用户基数及稳定的用户增长为腾讯其他业务带来较大的优势。
3. 无线增值业务:接入中国移动DO平台
2001年第1季度,腾讯无线增值业务收入为人民币4.395亿元,比上一季度增长9.9%,占1季度总收入17.6%。移动及电信增值服务付费包月用户数为1,680万,比上一季度增长14.3%。腾讯无线增值业务增长,主要原因与上季度相同,短信包月服务收入与手机游戏收入。值得关注的是,腾讯目前已经开始为中国移动DO平台提供服务,并且也成为中国电信WAP平台服务商。
4. 网络广告:收入下降严重
腾讯2009年第1季度网络广告业务收入为人民币1.466亿元,比上一季度下降30.1%。腾讯的网络广告业务下滑较为严重,这一方面是由于经济下行的宏观背景以及1季度的广告淡季所影响;另一方面,腾讯在品牌提升、营销资源合理分配、广告投放技术以及业务人员管理等方面不同程度地存在一些问题,腾讯需要对此有所警惕,否则将影响其网络广告业务的发展。
5. 其他业务
财付通交易额上涨较快。但是拍拍网发展仍不如意,易观国际(AnalysysInternational)用户调研发现其购买用户渗透率仍低于易趣网。