《长裙过踝半厘米》
马鹿·D·多古拉 著 北京燕山出版社
这是一个嘈杂而浮躁的时代。精神的来往限制在了对话的层面,人人热衷于诉说,却鲜有耳朵愿意倾听,心灵更隔绝于他者之外。因此,这也是一个游戏称王、娱乐当家的时代。这就解释了当下ACG(动漫、漫画、电子游戏)浪潮风靡全球的合理性。无论传统学界对此现象如何漠视乃至鄙夷,ACG作为亚文化在青少年中拥有越来越高的号召力确是一个不争的事实。而新世纪的网络时代催生了这种亚文化元素向主流文化高效蔓延——满大街的成年人把“宅”、“萌”、“囧”这类“不良少年切口”挂在嘴边就是个再明白不过的信号了。
非但如此,这些年轻人更有了对自我文化身份的自觉意识,开始主动争取更多的话语权。《长裙过踝半厘米》,无疑是这浪潮第一道抵岸的波澜。作为第一个把近年大热的“囧”字写进小说里的80后作家,马鹿见证并参与了中国第一代宅文化的诞生和成长,同时也接受了良好的正统教育。小说里中西方文史哲人旁若无人地穿行于80、90后热衷的游戏动漫式语言的表述中。而这种后现代人文风格,给读者带来的不仅是鲜活的阅读体验。罗素是一个特立独行的游戏动漫御宅女。她的身上,折射出无数80、90后物质一代乖张的生存状况,同时也消解着社会对于这群接班人的忧虑。小说的文本内,是罗素对涉嫌抄袭的系主任的不屑;而文本外,则是全书多达37处的注释——这是闺密式无私的灵感分享,也是对当下中国无论学术界还是文艺界都相当严重的抄袭“借鉴”风气的无声抗议和骄傲挑战。
这是一部耐人寻味的异类之作,爆笑嬉闹的游戏动漫式叙述的背后,故事确是严肃地探究着生活的本质——不同价值探究不同人生,成长的选择中失去又得到什么;好也可能掺夹着坏,恶也难免闪过美的瞬间。