无信——玩家维权之路遥遥无期
诚信是商业之本,话虽如此,可是到了游戏代理这里,诚信只是一种摆设。游戏就是一个大茶几,玩家,不过是多的不能再多的杯具。细数这些游戏代理
商或者运营商,不管大小公司都算在内,能够对玩家讲诚信的少之有少,甚至都找不出一个来。我们初进入的游戏和后期的游戏几乎是少女到泼妇的转变,可是最终
的解释权在游戏商那里。所有的改变都是游戏必须的改进,尽管有玩家表示强烈抗议,禁言、关闭、封号,这是游戏GM的工作。退一步说,抗议了又如何,游戏照
样有人玩,不差你这几个人,说白了,游戏商无诚信就是让玩家给惯的,无商不奸,这四个字已经被游戏商扩展到无以复加的地方,诚信问题已经不是问题,他们最
关心的不是诚信,而是如何挖空心思让玩家掏钱的问题。
游戏与玩家是一种消费买卖关系,但相比来说,却没有什么公平可言,无论在那一方面来说,玩家永远都是弱式群体。不管那一款游戏,注册帐号的时候都会先签一
个不平等协议,当然,最后的解释权永远在游戏商手里,毫无疑问玩家是消费者,只是做为玩家这个消费者上帝群体,上帝的待遇离我们太过于遥远了,玩家所能拥
有的是永远是不被承认的发言权却又必须存在的一个群体。
中国网络游戏产业历史虽短,却走出了一条有中国特色的、富有活力、看似充满希望的道路。游戏产业发展至今,已走过近10年的路程。近几年网游大
肆兴起,更是为中国游戏产业安上了一个加速器。我们每年都在高喊着中国游戏产业在逐渐走向成熟,可是产业内的精英给我们带来了什么样的希望呢?
游戏与玩家是一种消费买卖关系,但相比来说,却没有什么公平可言,无论在那一方面来说,玩家永远都是弱式群体。不管那一款游戏,注册帐号的时候
都会先签一个不平等协议,当然,最后的解释权永远在游戏商手里,毫无疑问玩家是消费者,只是做为玩家这个消费者上帝群体,上帝的待遇离我们太过于遥远了,
玩家所能拥有的是永远是不被承认的发言权却又必须存在的一个群体。
无新——创新普遍成为游戏瓶颈
自主研发是多少游戏打出的旗号,可玩家感觉不到这种新。09年,中国的网游业也是风生水起波澜不断,可是最值得我们关注的却是山寨横行,山寨的
流行已成为游戏业内的一种风气,这种抄袭翻版毫无文化和内涵可言,顾及脸面会重编一个故事背景,而有的游戏连人物都懒的设计,真接在其它游戏中盗取素材。
创新,并不是借鉴,经典的游戏是难以超越的,而游戏可玩性也有自己的寿命,不管是翻版别人还是翻版自己,都让玩家觉的有一种一母同胞的感觉,前
几天看到一款游戏,其高喊着创新的程度,居然抄袭了几款游戏,甚至连装备的名子都懒的起,直接拿来式,是否做为玩家,我们应该理解成,创新就是综合所有游
戏的特点然后拼凑在一起呢?
无赖——我是流氓我怕谁
无赖这个词用在某些游戏商上还是很文明的。游戏的好坏,游戏运营的好坏,玩家都是心知肚明的,而我要对这些游戏商说的就是,没有金钢钻,别揽瓷
器活。做不了游戏,就别做,一款游戏,玩家化了钱,可是BUG层出不穷,服务器天天卡的要死,GM的反应速度都用在禁言和封号上了,明明知道有错误有问
题,可是却能摆出一副死猪不怕开水烫的架势来。玩家陷入了被动的境地,游戏商有恃无恐,在他们眼里,玩家什么都不是,看到游戏论坛有玩家的问责,一律删
除,你敢发,我敢删,问题就是不解决,我的地盘我做主,只手遮天,我是流氓我怕谁,面对这副无赖的嘴脸,有血性的玩家可以会直接卖号滚蛋,可是普通的玩家
仍然能够隐忍,这种隐忍直接更助长了游戏商的无耻,只是,面对金钱以及精力的投入,玩家有时候真的很无奈。
写在最后
玩家与游戏商已经形成了两个极端,游戏商是以赢利为目地,他们只会关心游戏寿命有多长,如何在下一季度比本季度收益增长百分之多少,至于诚信和
游戏品质,这些不是重要的。而玩家来说,我们只需要一款好玩的游戏,可以有一个健康的游戏心态,能够维护自己的游戏权益,只是这么简单的想法都难以达成,
而我们也在自问,我们要求的高吗?还是游戏商面对这个问题会很郭德纲的说“你们玩家太难为我们了”