近年来第一人称射击游戏(FPS)似乎是越做越出彩,比如《杀戮地带2》和《现代战争2》等大作,越来越逼真的画面和效果无时无刻地冲击着大家的眼球和思维,这很大程度上得益数字技术的进步。
好游戏总是能让人津津乐道,不过有些烂到极点的游戏,也会留在大家脑海的垃圾堆填区中遗臭万年,以下是某国外媒体评选出来的过去10年内最烂的10个FPS游戏(排名不分先后),各位看看自己是否有被这些烂游戏恶心过吧。
《大刀》
在2000年发售的《大刀》讲述一个穿越的故事,游戏的主人公是一个生活在公元2455年的名叫Hiro
Miyamoto的工艺家。那个时候的世界由一个叫做Kage Mishima的人统治。Kage
Mishima之所以能有掌控全世界的能力就在于他拥有一把名叫大刀(Daikatana)的神奇武器。这把刀可以让他回到过去来阻止那些正在危害世界的
灾难。游戏的主线就是Hiro试图拿回大刀的过程,这是一个穿越很多时间空间的历程。

大刀
入选理由:
在游戏真正开发之前,离子风暴就大肆在媒体和网络上宣传这个由原id
Software核心之一、创造了雷神之锤和毁灭战士的、“神奇无比”的约翰·罗梅洛主创的游戏,狂热的FANS们也因此对本作寄予厚望,但游戏的实际表
现却相当抱歉,让不少玩家都相当愤怒,约翰花了3年时间创造出了一个图象粗糙、系统蹩脚的四不象(本作类型是FPS+RPG),自2000年以来几乎没有
几个FPS能烂到如此地步,真可谓世纪第一垃圾FPS了。
《冲突:拒绝行动》
《冲突:拒绝行动》以合作战斗为卖点,玩家可以随时无缝切换两名角色。故事主角是CIA的特殊行动组成员,他们没有任何身份证明和标记,执行的行动也不被官方公开承认。
本作的设计思路与EA公司的战术FPS游戏《战地双雄》比较接近,玩家要在游戏中控制两名雇佣兵,相互配合穿越硝烟弥漫杀机四伏的战场。借助于
当时最新的图形技术,玩家在游戏中可以破坏掉几乎全部的物体。譬如将墙壁打出一个窟窿,并利用这个窟窿对敌人发动攻击等战术在本作中也将成为可能。

冲突:拒绝行动
入选理由:
这游戏可以说充满了其他优秀FPS游戏的影子,东借鉴一些西借鉴一些,所以游戏最终变成了一个东拼西凑的合成怪物,虽然开发商把本作宣传相当诱人,但表现实在是平淡到强差人意,更何况是生在了这个FPS大作横行的年代。
《冲突:拒绝行动》也不是没有亮点,比如音乐播放器,只是经过此播放器还原出来的音质犹如从320K降到64K一样,可有可无,加上其他半吊子的表现,所以让玩家们都“拒绝行动”了。