3月26日,广告打得铺天盖地的NCSOFT巨作《永恒之塔》终于在中国大陆展开内测。玩家们在论坛上,在QQ群上、在帖吧上奔走相告,甚至为求一个8天时间的内测号,不惜一掷千金,其壮观程度如同当初《魔兽世界》面世一般,仿佛标志着一个网游新世代的来临。但是,《永恒之塔》真有能力承担起新世代网游领军人物的职责吗?目前来看,并不乐观。
画面,廉颇老矣,尚能饭否?
《永恒之塔》宣传得最猛的卖点是什么?相信十名玩家有九名会回答,画面。
对于一款新游戏的宣传而言,最容易抓住玩家眼球的毋庸置疑就是画面。身为网游行业巨头之一的NCSOFT当然深谙此道,从《天堂II》开始便大打画面牌,直到今天《永恒之塔》仍乐不疲。
“《永恒之塔》使用了第一人称射击类游戏的引擎:德国CRYTEK的CRY引擎,无论是山川,草丛,森林,小河,海湾都表现得相当出色,使玩家的视觉提高到了一个前所未有的‘真实’地步。”
德国CRYTEK的CRY引擎,第一人称射击类游戏,看到这样的描述,相信稍有资历的单机玩家们都会想起五年前的一款游戏——《Far Cry(孤岛惊魂)》。
笔者并非专业人士,无意去探究不同引擎间的孰强孰弱。但是,在2009年把一款2004年的游戏引擎拿出来,然后还要大肆向玩家宣传我的游戏画面有多么好多么好,这不明显是把玩家当傻子蒙的行为吗?也许在五年前,CRY引擎确实是业内顶尖,但在五年后的今天,用“廉颇老矣”怕且都不足已形容CRY引擎。《永恒之塔》把宣传点压在一款五年前的游戏引擎上面,实在让人替其捏一把汗。
内容,韩风依旧,未见波澜
很多人将韩国的网络游戏斥为泡菜,这也是由于多数韩国网络游戏的内涵不足,任务单调重复所造成的。《永恒之塔》从面世开始就一直在努力与泡菜撇清关系,但可惜似乎是心有余而力不足。
打怪——任务——合成,很标准的网游内容配置,无半点不妥,亦无半点创新,甚至没有引起任何的争议与讨论,这不是坏事,但绝不是一件好事。遥想当年《魔兽世界》刚刚公布之时,首次出现的副本系统便让不少玩家与专家在网上就其能否成功战得天昏地暗,当然,其结果到今天大家也有目共睹。反观《永恒之塔》,直到内测开始,玩家们在论坛上讨论得最多的仍然是帐号问题,鲜有涉及游戏内容方面。我们不得不承认,在游戏创意方面,韩国公司与欧美公司的差距确实是巨大的。
传闻?丑闻?游戏之外的那些事
在盛大强劲的宣传攻势之下,不少媒体纷纷替《永恒之塔》冠上了“超越魔兽的巨作”的头衔,营造出一片王者将临的威武之势。然而,内测开始前的一段小插曲,却让这位“王者”遭遇了不大不少的一些尴尬。
事情缘起于某业界知名论坛的一则公告。该论坛称,由于在与盛大《永恒之塔》进行合作的过程中,盛大违背承诺,采用了欺骗、推诿等不良行为,导致给该论坛信誉造成了极坏的影响,因此公开声明与其断绝合作。
商业场上,尔欺我诈本是再平常不过之事。然而不知是媒体们积怨已久,还是盛大这次确是欺人太甚,在该论坛公告发出来之后,竟呼应者甚众,更有媒体好事者一一罗列盛大霸道之处,其中赫然包括要求媒体必须把《永恒之塔》列在新游排行榜中前二位置这样弄虚作假的行为。
空穴来风,未必无因,综观国内各大游戏网站的新游排行榜,确也是暗合了《永恒之塔》必排前二的传闻。如若传闻属实,这样一个受官方意志支配的排行榜能在多大程度上反应玩家们的意愿呢,实在值得让人深思。