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Electronic Arts 美国艺电公司 (EA)
[ 作者:千羽 | 时间:2010-02-04 17:04:54 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]
  Electronic Arts 美国艺电公司 (EA)

  开放分类: EA、美国艺电公司、EA SPORTS、EA GAMES、EA SPORTS BIG

  EA 是“美国艺电公司”的英文缩写

  EA 的完整英文是:Electronic Arts Inc.

  EA中文官方网站:www.ea.com.cn/china/

  总部在加州雷德伍德市

  世界最大的互动娱乐游戏软件开发公司

  1982年成立

  EA 在全球开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人计算机和互联网使用的互动软件。

  Electronic Arts 将其产品在4个品牌名称下销售,它们分别为:

  EA SPORTS

  EA GAMES

  EA SPORTS BIG

  POGO

  EA旗下游戏产品包括:

  BLACKtm,command & conquer(命令与征服),NBA LIVE,FIFA,佣兵纪元,冰上曲棍球,劲爆美式足球,哈利波特。善与恶,小精灵世界,异星,战地,战地1942,战地2,战地2142,战地:叛逆连队,指环王,教父,时空分裂者,星球大战,暗黑格斗,板球大赛,极品飞车,模拟人生,横冲直撞。泰思虎,泰格伍兹,猫女郎,疯狂橄榄球,疾风滑雪板,荣誉勋章,蝙蝠侠,街头教父,街头橄榄球,詹姆斯邦德 007,诺兰危机,超人,超人大乱门,模拟城市。

  EA的产品范围广泛,包括Sony Play Station 1 & 2 、任天堂Game Boy、 Game Boy Advance &X Box等电视游戏软件。EA风靡全球的经典游戏包括EA SPORTS系列的《FIFA足球》、《NBA Live》,EA GAMES旗下的《模拟人生The Sims》、《极品飞车Need For Speed》等。EA综合运用多种媒体技术,并结合了小说家、电影导演和音乐家的创造,使EA的产品一直能引领互动娱乐的时代潮流。

  该公司下属有著名的电子艺界体育游戏软件分部、英国牛蛙公司、擅长飞行模拟游戏的Origin公司、擅长战争模拟游戏的简氏公司和开创即时战略游戏大名鼎鼎的Westwood。电子艺界在全球拥有1600名雇员,在中国大陆、台湾、澳大利亚、加拿大、法国、德国、日本、新加坡、韩国、南非、瑞典、波多黎各、英国均设有分公司或代表机构。

  EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。2007年度全球收入超过30亿美元,并且有27项产品的全球销量过百万套。堪称游戏霸主。

  美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)现在为全世界首屈一指的互动性娱乐软件制作发行商。EA的产品范围广泛,包括个人计算机游戏Personal Computer、Sony Play Station 1,2,3 、Xbox , Xbox360电视游戏软件、任天堂 Wii、GameCube、Game Boy Advance游戏软件等等。EA 是美国纳指上市公司,年收入超过30亿美元,业务分布26个国家,全球员工人数超过7,100位。

  美国艺电公司历史

  起点

  EA的创立者Trip Hawkins有着一生不懈的对游戏的执着,“我喜欢上了复杂的桌上游戏,比如Strat-O-Matic这个棒球游戏,和龙与地下城,”他说,“我意识到,通过这些游戏,我建立了宝贵的社会联系,我的头脑也变得更加活跃。”

  “1975年的夏天,我听说了微处理器的发明,以及一个顾客可以租用分时终端的零售店。”他记得。“1982年我决定建立EA的那一天,我意识到,要让足够的计算机进入家庭,从而培育起我要做的游戏的玩家群体,可能需要7年的时间。”从哈佛大学毕业后,Hawkins来到北美大陆的另一端,在斯坦福学习 MBA,这个决定,把他带到了个人电脑革命的原点。

  “当我1978年毕业之后,我在苹果找到了一份工作。刚开始,我们只有50个员工,公司一共只卖出了1000台电脑,大部分还是以前的业绩。四年之后,我们成为了财富500强的企业,有了将近4000的员工,10亿美元的年收入。”

  那些曾经需要大学里整个房间来储存的庞大的计算机,现在可以在家庭里一个桌子的角落上就可以放下了,也只需要500美元的价格。便宜的微型计算机例如 AppleII,Commodore 64,以及Atari 400/800把真正的数字处理能力带到了寻常百姓的身边,他们可以计算个人所得税,撰写学校的报告,当然,还包括了游戏。在苹果积攒了足够的资本之后, Hawkins意识到,现在是作出自己的行动的时候了。“于是我准备在1982 年一月离开苹果,但同事们说服了我再留下一段时间。我呆到了4月份,5月 28号,我创建了EA。一开始的六个月都是我个人投入的资金。一开始我一个人工作,8月份,我开始在红杉资本那里有了办公室,我也开始招募一些早期的雇员。”加州的SanMateo于是成为了EA之后许多年的总部所在地,直到 1998年他们搬去Redwood。

  剩下的事情就是个公司起个名字。"一开始叫做Amazin' Software,但我希望把软件当作一种艺术形式,所以我想改名为 SoftArt。但 Software Arts公司的 Dan Bricklin让我们别用这个名字。82年十月,我召集公司最初的12个员工以及市场人员开会,我们最终决定把名字定为Electronic Arts"

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