网站导航 热门专区 火爆论坛 留言建议 内容搜索 阅读排行 我要投稿 友情链接 知道了了 游戏点卡 网址之家 进入家园 Acg专题 站点地图
当前位置:ACG时代 -> 业界动态 -> 周边

TOP

家长认知将成网络游戏家长监护工程障碍
[ 作者:千羽 | 时间:2010-02-23 14:46:15 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  日前,在文化部指导下的网络游戏未成年人家长监护工程启动,未成年人如果沉迷网络游戏,家长可向游戏企 业实名举报并叫停或监控子女的游戏账号。在该系统的监控下,未满18岁的网络游戏玩家进行游戏界面登录、游戏修改密码等一举一动,将全部能够被家长监控。 从方式上看,这种流程无疑会使家长对孩子的游戏行为监督起到促进作用,但与此同时我们也应该意识到,家长对于网络游戏的认知和用户信息的准确性将成为该工 程效果实现的障碍。    

  父母对于网络游戏认知有限

  CNNIC2009年针对未成年网络游戏用户父母网络游戏产品了解状况做出调查,结果不容乐观。CNNIC2009网络游戏用户调研数据显 示,46.4%的未成年网络游戏用户父母对于网络游戏不了解,其中一点也不了解的父母比例高达16.5%,而对于网络游戏了解的缺乏一方面造成家长不知道 该如何正确对待孩子网络游戏行为,另一方面也容易造成对于网络游戏态度的歪曲。

家长认知将成网络游戏家长监护工程障碍
青少年网络游戏用户父母了解情况

  青少年网络游戏用户父母态度亟待改善

  除了青少年网络游戏用户父母缺乏网络游戏认知以外,目前父母对于网络游戏的态度也是监控系统的难点之一。从整体看,70.2%的青少年网游用户 父母对于游戏采取无所谓的态度,而对于23.6%的反对的父母而言,在注册信息全部属实的情况下,这部分用户将很可能离开游戏。因此,该系统的实施在避免 孩子不健康网络游戏行为的同时,有可能损害孩子与家长的关系。

家长认知将成网络游戏家长监护工程障碍
青少年网络游戏用户父母态度

  工程实施建议

  要达到监控系统的有效性要考虑解决以下几个问题:首先,信息准确性问题,与防沉迷系统类似,用户注册信息的真假将成为该工程能否有效的基础;第 二,如何方便家长的认知以及使用,对于很多未成年网络游戏用户家长而言,互联网操作能力并不高,而对于已经有了一定互联网操作技能的家长,如何了解这一系 统也是关键;第三,无论对于任何网络游戏监管系统,都应该以方便运营商以及用户为基础,避免造成资源浪费;最后,在系统设计上不能之考虑监管的有效性,应 该考虑到类似家庭关系等潜在引发的问题。


2
】【打印繁体】【投稿】【举报】 【关闭】 【返回顶部
[上一篇]网游“联合运营”模式背后的风险.. [下一篇]KONAMI起诉韩国网游《新棒球》抄..

说说有礼![登陆ACG后评论无需验证码,精彩评论赢Q币 每月一部iphone4 !] [注册] [登陆]

称  呼:
验 证 码:
内  容:

相关栏目

最新文章

相关文章

推荐文章

热门文章

ACG全新改版_Acg4.com
最精彩的动漫游时讯 最流行的ACG元素(提示:键盘← 键看美女Coser → 键看好玩的网络游戏)
ACG简介 | 用户注册 | 广告服务 | 招聘(月) | ACG历程 | 互动营销 | 品牌大全 | 站点地图 | 联系方式 | 投稿 | RSS订阅 | 友情链接

香港中西区西环德辅道西307号 传真:852-83251711 反馈留言板 欢迎批评指正
Copyright © 1999 - ACG. All rights reserved. ACG时代 版权所有. 闽ICP证08004310号