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星际2是史上设计最复杂游戏
[ 作者:千羽 Sen | 时间:2010-02-26 17:14:52 | 来源:ACG 羊城晚报 ]

    2月18日,在一片欢呼声之中,暴雪娱乐宣布,开放《星际争霸II》BATE测试。并且解除《星际争霸II》Beta测试的保密限制。《星际争霸II》可 以说是有史以来设计最为复杂的游戏,同时也承托了老中青三代玩家对于其的浓厚感情以及热切期盼。从现在看来,对《星 际争霸2》的探秘才刚刚开始。

A

    游戏简介

[新闻]羊城晚报:星际2是史上设计最复杂游戏

    《星际争霸Ⅱ》(StarCraft Ⅱ)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇。暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》将以三部曲形式陆续推出,以演绎更为宏大的剧情。包括:Wings of Liberty(《自由之翼》)、Heart of the Swarm(《虫群之心》)和Legacy of the Void(《虚空之遗》),依次讲述Terran、Zerg和Protoss三族的剧情战役。《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。

    这三大截然不同又各赋异禀的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧 遍整个星系。单人战役游戏模式下,《星际争霸Ⅱ》将传承《星际争霸:母巢之战》的历史,来自充满冒险和阴谋的星际争霸科幻小说中的大量全新的英雄形象和为 人熟知的著名人物们都将在战役中展现自己独特的魅力。此外,暴雪娱乐将通过公司著名的全球游戏平台Battle.net为广大玩家提供无与伦比的在线体 验,并通过一些功能的强化和全新的特色使《星际争霸Ⅱ》成为终极的竞技类即时战略游戏。

B

    华丽满点 全新体验

[新闻]羊城晚报:星际2是史上设计最复杂游戏

    暴雪娱乐用12年的时间去全力打造一个游戏,给人感觉必然应该是精品,游戏的精美程度,直接影响到玩家的第一感官,根据暴雪之前提供的资料可以清楚地知道 《星际争霸2》将基于DirectX 9与Pixel Shader 2.0技术来开发,但也可能在后续开发工作中加入DirectX 10独有的绘图效果。同时还会利用Havok的物理引擎来加强物体运动的效果,增强游戏的真实感。同时这款游戏引擎也是针对《星际争霸2》独立开发的,它 具有双重性质,能够支持两个视角模式,也就是既可以有3D的即时战略视角,也可以有3D角色扮演的视角,以满足游戏故事剧情模式下的更好游戏体验。

C

    萝卜白菜各有所爱

[新闻]羊城晚报:星际2是史上设计最复杂游戏

    对于一个成功的游戏来说,作品中的平衡性极其重要,更何况《星际争霸II》的终极目标是成为一个全新的世界竞技游戏比赛项目。这就要求游戏中由玩家所操纵 的Terran(人族)、Zerg(虫族)和Protoss(神族)三族之间的实力达到一个相对比较平衡的局面。

    在测试的初期,不少老玩家依照一代游戏的战术来尝试,结果发现以前很多战术在第二代游戏中已经不能很好地发挥出来,全新的设计理念以及对于BUG的改进, 让几乎所有玩家站在了统一的起跑线上,老玩家比新玩家多出来的估计就剩下那么一些实战经验了。就连游戏中农民采矿的技巧也与以前不尽相同。所以,适时在游 戏中查看并熟记各个种族的科技树关系到成败。

    就目前测试而言,三大种族的改动还是不小的,当然了,测试的目的就是为了调整游戏的平衡性,避免单一种族过于强悍的局面发生。下面稍微列出部分重要改动:

    ———潜伏者和感染枪兵被移除

    ———D-8炸弹只是在攻击建筑时的第二攻击方式,并不是一个技能了

    ———神族的宏机制叫作“Chrono Boost”(慢性增长),能使单位建造速度和研究速度提升50%

    ———枪兵和掠夺者都能打兴奋剂

    ———蟑螂有了新的质感,通过升级,能在埋地状态下移动

    ———雷兽可以升级速度和护甲

    ———坑道蠕虫可以随处建造,没有限制

    ———腐蚀者有个“腐蚀”技能,能使建筑失效。
D

    录像功能应有尽有

    暴雪娱乐向来以创意见长,但凡一款全新游戏的上市,总能找出一些全新的设计创意。这次,在《星际争霸II》中,我们也能找出不少这样的例子,这里我们挑选 录像系统来介绍:

1、录像系统及倒带功能

    不少游戏乃至暴雪自己本身的游戏都有录像功能,但是本次增加的倒带设计,则不能不说是一个亮点。通过录像的倒带,我们可以更好地看到自己想看的细节,简单 来说,录像倒带就和我们看视频一样,你已经看过的地方,直接点击进度条就可以到那个位置,这个读取速度不是一下就闪现,也是需要一定的载入时间。这个系统 的优点就不用再多说了,更随心所欲的看录像,有助于学习以及发现问题。

2、第一视角录像

    录像功能除了能进行游戏全程记录外,另外一个亮点就是能让观看者选择选手的第一视角进行观看,并且可以完整地看到这个选手每一个切换,每一个操作的细节, 看上去很爽,但是进一步思考,这个功能却是一把双刃剑。微操作对于每一个玩家来说都可以看成是个人的“商业秘密”,特别是这样一款被大家所奉为竞技工具的 即时战略游戏。公布录像、公布微操就等于没有任何秘密了,虽然能提升大家的竞技水平,但是对竞技选手来说,则是不想看到的一幕。
3、资源、单位实 时对比

    这个功能绝对是为电视、网络直播者增加的,笔者清楚地记得,这个功能早在当年韩国星际争霸联赛中已经出现过,不过当时是组织方人工添加上去的,而这次暴雪 直接把该功能添加在游戏录像中,不但方便解说,也可以让观赏者能够更好地欣赏比赛,提高观赏性。


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