游戏画面系统大观:
游戏画面的可调选项出乎意料地少,只有高中低三
档,分辨率,明亮度和UI大小调节。
《龙之谷》的画面并没有我想象的那么好,画面处理的瑕疵之处很
多,比如说人物的手指末端,头发,树顶的叶子,草的外形。大部分画面都是用简单切面和色块处理,可以说除了人物和建筑和怪物之外,游戏中能
给我3D立体感的东西很少。但这并不是说游戏的画面不好。
《龙之谷》的画面并不是像主流的韩国游戏那样注意画面细节方面的
处理,它注重的是画面的整体效果。人物外观的卡通造型非常可爱,也继承了韩国人物造型一贯的风格,男的帅气,女的性感,画面的整体效果都比
较明艳,让人的视觉上也十分享受,仿佛置身于一个童话世界。就是在这样一个大环境之下,我们忽略了游戏画面中许多细节问题。而且游戏中添加的“视觉模糊”
特效,给许多场景加上了一层朦胧感,这才使我们对游戏画面有了一种“细腻”的错觉。
从游戏人物的创建到游戏中装备配带后的效果都可以看出,游戏中对
人物装备的设计还是偏简单的。没有太过华丽的装备,而且相对游戏中人物的造型,装备设计也并不需要多复杂。人物的设计上开发公司可以说是偷
了个懒,每种职业只能选择一个性别。毕竟如果多一个性别的话就相当于多了一整套包括包括技能,动作,等等之类的设计,这也不得不让弓手的我选择做了一次
RY。。。。。。。。
游戏操作系统大观:
《龙之谷》的游戏性质我不好定义,他带着一些格斗类游戏的特征,又好像FPS那样的射击游戏,而且还带着地下城式的设计。对这样的游戏来说,操
作系统的成功无非在两方面,一是人物本身动作技能的流畅性和衔接性,二是怪物的AI。
游戏操作感
游戏中的人物并不像以往的游戏那样,设计在屏幕正中,而是屏幕偏左的位置。游戏本身以第一人称视角战斗,玩起来类似FPS射击游戏(我玩的是
弓)。游戏中的战斗节奏感非常快,这也是跟人物流畅的动作设计和优越的打击感分不开的,整个战斗过程也是非常激烈的,如果你喜欢畅快淋漓的战斗,《龙之
谷》绝对是个不错的选择。唯一不足的地方就是人物躲避和跳跃的动作反应不是很及时,总感觉有那么一点点的停顿。
人物技能系统
就目前来看,人物的技能设计着重的主要是技能之间连贯性,就像一些游戏中设计的“连续技”那样,技能与技能之间的衔接最为重要,因为在刷图的时
候连击数对最后的评价至关重要。游戏目前的技能并不多,只到20级,被动技能和主动技能之间的设计倒也让人满意。人物的技能光效并不是十分突出,大部分光
效比较简单,技能的作用仿佛为了突出人物本身的动感,让玩家体验一种视觉上的享受。
怪物AI系统
游戏中怪物的AI做得非常有意思,在一个地图中,怪物并不会傻乎乎的围成堆朝你冲过来,任你宰割,他们分散开,分别接近你,甚至绕到背后攻击,
偶尔还会躲避,有些房间里的怪物,在你进房间之前甚至会藏在一边等着偷袭。游戏中的BOSS也有许多连续技,还会在你倒地的时候攻击。这无疑也给游戏本身
添加了许多乐趣和难度。
游戏其他系统:
副本系统
《龙之谷》被成为3D版地下城的原因也莫过于此。游戏中地图的设计可以说还是偏向简单化的,每个副本的地图数量都并不是很多(前期,后期还未
知),关于副本的设计其实跟《火炬之光》倒有些类似,一个系列的地图只是把模型稍作改变,但大致样子都是不变的。
副本难度也分简单到深渊也分五种。就目前我的感觉来说,除了深渊之外,其他的单刷也并不是很难。
游戏中“类似”主城设定的地图并不只是一个,这个是我感觉做的比DNF好的一点,不用一直面对一个单调的地图。游戏中的地图需要到一定的级别才
能前往,这也是一个不断发现新大陆的过程。
装备系统
龙之谷的装备分级是按字母S-D分的,越往前的武器越好,附加属性越多,装备可以升级,需要一定的宝石,这就不得不说一下游戏中装备的分解,绝
大部分情况下,分解一个职业的装备只能得到这个职业升级装备所需的宝石,这也使得装备解有了一定的局限性。在游戏中目前见过的最高的升级到过8,最高级别
可能为9,或者10,成功率当然不可能是100%。
在武器商处可以打造武器,打造需要的材料都是从副本和分解中获得的,游戏中甚至可以制造高等级物品,但是成功率也是极低的。
装备分普通装备,套装,时装,都是通过刷图和任务获得。目前套装只接触过新手任务的一套套装,套装根据件数不同有不同的附加属性,比如弓的在达
到5件之后就会多一个+100防御的强悍属性,而时装除了好看之外加成的属性也往往是按百分比加的。
任务系统
游戏中任务都头很明显的提示,右下角的任务追踪有箭头指示目标的方向,所以任务坐起来也非常顺利。接任务的过场做的非常有趣,镜头往前拉伸到
NPC正面,整个画面只余下自己和NPC两个人,真的很有一种身临其境的感觉。
称号系统
完成任务之后系统会赠送一些称号,称号附加的是一些基础属性,加血加蓝加攻击力。非常有用。
成就系统
游戏中提供了许多成就,达成之后会通过邮件送一些箱子,能开出来什么东西也是看运气的。
结语:
《龙之谷》的设计确实有投机取巧之处,整个游戏画面风格使人忽略了它细节方面的种种问题,甚至游戏中许多素材都是经过反复利用的。但是一个优越
的竞技系统成为了整个游戏的亮点和关键,人物动作,技能设计,怪物AI设计等等,造就了游戏最重要的一点-可玩性。而就游戏本身的设计来说,利用FPS,
格斗游戏,这样多类型游戏的结合方式也不得不说是一番另辟蹊径的做法。但就从目前来看,这样的设计还是相当成功的。而游戏目前需要做的就是进一步完善游戏
内容,使之不仅仅只能刷图或者PK,从玩法上丰富玩家在游戏中的行为,这才能使游戏最终不落得泡菜的下场。