PSP《真三国无双 联合突袭2》系统详解FAQ:
1.在用自制系统玩ISO时,游戏出现不能进行游戏存档的情况该怎么办?
试着把PSP本体内所有光荣游戏的存档复制一份到电脑后再将PSP本体内的光荣游戏存档全部删除,就可正常进入游戏。
2.游戏系统
自制系统:5.03GENC和5.50GEND3可直接完美运行!
其他5.00M33等老系统破解后可玩!
官方系统:6.20
3.系统菜单中公会Pt是什么?具体有什么用?
这个跟通信对战有关,完成对战后会积累一定的公会点数,也就是PT值,当PT值达到一定数量后能开启游戏隐藏人物,比如三藏等OROCHI人物。
4.本作都市设施是否有等级设定?
有等级设定,以星级来表示等级,直面行更强,一开始玩家就可选择都市育成武将来进行都市育成
5.关于装饰品
出阵时可选择物品进行装饰,具体数量不知,装饰后能对武将的外观进行美化,装饰的部位为头、背、腰,继承前作存档可获得特殊装饰品。
熊猫假面:有前作存档就可入手。
魏凤假面:前作完成魏国故事后再来本作继承存档就可入手。
吴虎假面:前作完成吴国故事后再来本作继承存档就可入手。
蜀龙假面:前作完成蜀国故事后再来本作继承存档就可入手。
另外购买特典能获得珍贵装饰-异国的大天使。
6.都市设施是否有所变动?道具设定呢?
本作没有道具系统,之前杂货屋变成情报屋,用来完成原创任务的设定,其它的设施则在原有基础上变化不大。
7.游戏内的敌人有区别么?
除了BOSS与大众脸武将外,其余的均为杂兵,但分特殊以及一般杂兵,特殊杂兵的血槽会有属性攻击表示,且名字会赋予颜色表示醒目,特殊杂兵能够使用攻击
反击等特殊攻击,而一般意义上的杂兵则没有这个特点。
8.游戏内有时会出现'Multi
attack'是什么意思?
当共斗武将与玩家在同一目标上产生了一定的连击数,则会出现这标示,在一定时间内攻击力会提高敌人弱点更能暴露,当槽消失后会掉落相应的素材。
9.本作服装出现条件与前作类似么?
类似,Lv达到10级就可获得第三套服装,Lv达到36级获得第四套服装,本作服装可调明暗度,算是一种简单的edit模式。
10.游戏中的突发事件是什么?
如图,在询问设施NPC后有时会出现突发任务,可接可不接,完成里面的胜利条件就能获得素材、武器强化品。任务难度各异,但里面的箱子
开出的素材都比较不错,建议大家不要错过。
11.游戏系统貌似该了很多,能否依次说明?
设施方面,前面有说过,改动最大的莫过于取消道具系统,本作的情报屋多少有点RP的因素在里面,获得东西好坏都难说清楚,有时候运气好能获得意想不到的东
西。交易商没有什么特别突出的变化。迷之老人改为游戏系统介绍员,没有熟悉系统的筒子可以去看看,说的十分详细。女孩与熊猫没变,都是随机出现,但有时候
索要东西的频率有点高了,想当初那么天真可爱抓蝴蝶的小女孩竟然有个这么虚弱的母亲=
=。武器锻造大叔供应多了“二胡”“石柱”“两刃枪”等新武器类型,可选武器多了许多,相应的需要的素材也比前作更为复杂,另外,除了锻造武器外,武器的
属性也能锻造,需要的素材为相应的属性精。工房由前作的战玉改为武器能力的强化,虽然改了模式,但效果类似。学问所中的武幻改进了不少、里面增加了许多共
斗技能(相对于前作PSP版本),前作有些BT的武幻删除使得游戏平衡性得到了保证。最后的仓库小哥可以存武器了,本作的武器比前作要多,武器不能带着身
上的都在小哥这存吧,记得升设施等级来保证存储空间。
游戏系统方面,延续了前作高清版本的一系列新增要素(如计略系统),新增了如装饰品、武器觉醒等要素,游戏内容厚道充实。而觉醒作为本系列最为突出的要素
得到了进一步延伸,武器觉醒,提高了攻击力,而觉醒时间的有效时间内使得打怪没有那么困难枯燥;武将觉醒再次进化,武将觉醒这次不再是一瞬间的事情,只要
武将觉醒一次,这个状态就会一直持续。地图内任务对使得耐玩性得到提高,武器强化品的延伸让完成地图内任务有了必要性,不是可有可无的鸡肋。还包括一系列
在细节方面的提高,总的来说,游戏系统在前作改良的基础上显得更加丰满。