去年微软正式发布自己的XNA平台,方便独立开发者制作自己的游戏并发售。但这平台和开发工具的作用未必有微软宣传的那么强大。开发者Mobeen Fikree对XNA的表现感到非常失望。他制作的游戏《DUOtrix》被下载7595次,但正式购买的157份。这个数字很难让任何人满意。Mobeen Fikree当然不会认为这是游戏质量的问题,而是XNA平台没有用户评分系统,使一些好游戏无法吸引更多人的注意。
碰巧的是,Mommy's Best Games不久前也有过类似的抱怨。他们在Xbox Live发布的《Weapon of Choice》虽然评价不俗而且获得不少宣传,但销量依然令人大失所望。XBLA自身的坑人政策也一直让众多开发者怨声载道,不知道微软是否打算优待一下开发者,还是进一步增加抽佣比率?
