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Angel:我的DOTA平常心理
[ 作者:千羽 | 时间:2010-03-19 14:35:30 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]
  不会把DOTA当作职业,但是希望自己打DOTA越打越厉害.

  喜欢无压力打路人,但是路人打多了会无聊.

  对手太强,打起来会有压力,如果知道没有胜算,可能就不打了.(路人拆黑不成)

  有点希望对手不要比自己强,略比自己差一点,即不会输,又打的有点吃力.

  逆风局有时候祈祷命运之神,让对手来一次失误.

  等待的时间越久与游戏兴致成反比.

  10分钟推上高地,这盘打出了我们的实力,20分钟推上高地,说明我们很厉害,

  30分钟推上高地,说明对面和我们有实力上的差距.40分钟推上高地,这盘打的有点酱油,

  50分钟还在继续游戏,有点疲惫....

  60分钟以后......翻盘赢了-------略开心,疲惫.

  60分钟以后......被翻盘输了-------没什么心情打下一场.

  别人谈自己多虎,多厉害,自己也会联想自己虎的录象,

  腿的录象缄口不语.

  队友一直不来支援一路,心理会有抱怨.

  最关键的时候失误,比之前所有的失误加起来感觉都要严重.

  自己意识变强以后,就不会怀疑MH,保留观点.或者怀疑眼睛.

  每个人战术体系都有自己的一套了解,有成熟的的,也有幼稚的,听从指挥,受到的批判就会少一些.

  被人夸奖很厉害,会翘起尾巴,

  被人讲威武,会跳舞,

  被人讲是高手,会向朋友炫耀.

  被人夸奖的次数与自信成正比.

  如果GANK不到人,心情会变的烦躁(对面有眼或者MH)

  逆风局常常会不知所措.

  组织花时间太长而被人喷,心情会一团糟.

  被人邀请会很开心.

  开黑的兴致会比IH来的高.

  RDSP模式的IH希望能ROLL到和自己经常玩的人.

  和朋友对边会伤害感情.

  只用一般,很厉害,很强,打的不错,有点不行来模糊评价他人的实力.

  长时间补兵,会失去DOTA的乐趣.

  长时间辅助,会失去DOTA的乐趣.(辅助越打越腿)

  打的腿,会表示让队友失望了.

  经常不说话,有时候会吐槽两句.

  你可以忍受长时间喷你腿的人,不能忍受比你菜的人喷你.

10
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