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DOTA6.67新版发布 详尽改动讲解视频
[ 作者: | 时间:2010-03-26 13:17:45 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

[视频] DOTA6.67新版本介绍视频

Icefrog于3月25日发布的新版本6.67,通过视频向大家介绍一下新版中的重大改动。

Dota6.67中文正式版点我下载

DOTA6.67新版发布 详尽改动讲解视频

DOTA6.67新版发布 详尽改动讲解视频

  骷髅射手

  - 重做了死亡契约

  旧的死亡契约:

  ================

  瞬间杀死一个单位,为自身回复生命。

  瞬间治疗:目标当前生命的50/100/150%

  魔法消耗:100

  冷却时间:20秒

  新的死亡契约:

  ================

  杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限,增加量取决于目标的当前生命值。

  生命上限增加:目标当前生命的50/60/70%

  攻击力增加:目标当前生命的6/7/8%

  持续时间:35秒

  冷却时间:45秒

  魔法消耗:100

  注意:这个技能不同于其他的增加生命值技能,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同);持续时间 结束后,生命上限恢复,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。

  月之骑士

  - 重做月之祝福

  旧的月之祝福:

  ================

  为周围的远程友军按百分比提升基础攻击力。

  光环攻击提升:6/13/20/27%

  新的月之祝福:

  ================

  为周围的友军英雄增加一定的攻击力,并提升自身的夜间视野。

  夜间视野增加:250/500/750/1000

  光环攻击提升:6/12/18/24点

  注意:光环只对英雄有效。

  半人猛犸

  - 重做了半人猛犸的两个技能。

  - 删除了巨力挥舞;

  - 重做了授予力量;

  - 增加了一个新技能(獠牙冲刺);

  新的授予力量:

  ================

  提升一个友方单位的基础攻击力,并赋予他分裂攻击的能力(分裂攻击仅对近战英雄有效)。

  基础攻击力增加:20/30/40/50%

  分裂攻击百分比:15/25/35/45%

  持续时间:30秒

  冷却时间:12秒

  魔法消耗: 40

  獠牙冲刺:

  ================

  半人猛犸以较快的速度冲向一个目标地点,将途中碰到的敌方单位用獠牙穿起,并带向目标地点。

  最多穿起两个敌人。到达目标地点后被穿起的敌人会受到伤害,并被减速40%,持续2秒。

  冲刺伤害:50/100/150/200

  魔法消耗:80

  冷却时间:45秒

  施法距离:800

  地穴编制者

  - 洞察虫群被替换为蝗虫群。

  蝗虫群:

  ================

  向一个目标位置释放,一大群蝗虫(12只)会从地穴编制者的位置向目标位置飞去。蝗虫会在途经敌方单位后停 下来并开始攻击他(一个敌人对应一只蝗虫)。

  当蝗虫开始攻击敌人时,只要它没有死掉或到达持续时间,就会一直攻击那个敌人。蝗虫可以被杀死,但需要一定 次数的攻击(类似能量齿轮,无视攻击力大小)。

  当蝗虫攻击敌人时,会慢慢侵蚀他们的护甲,并造成微弱的伤害。只有当蝗虫攻击敌人时,它们才可 以被攻击。

  杀死蝗虫需要的攻击次数:4次

  蝗虫群的总持续时间:8/12/16/20秒

  蝗虫的攻击间隔:1.5秒

  蝗虫的攻击力:21/24/27/30(英雄攻击 普通伤害)

  蝗虫每次攻击降低敌人的护甲:1点

  冷却时间:36/33/30/27秒

  魔法消耗:75

  施法距离:3000

  注意:蝗虫群能提供视野,但不具备真视能力,所以蝗虫会在目标隐身后丢失目标。

  灵魂守卫

  - 重做了灵魂汲取

  旧的灵魂汲取

  ================

  从一个敌方单位身上吸血。

  持续施法,超过连接距离也会打断吸血。

  吸血量:20/40/60/80点每秒

  持续时间:8秒

  施法距离:400

  连接距离:600

  魔法消耗:45

  冷却时间:12秒

  新的灵魂汲取

  ================

  可对敌方或友方单位释放,从敌人身上吸血,或给友军输血。

  不是持续施法,超过连接距离也会打断技能。

  生命传输:20/40/60/80点每秒

  持续时间:5/6/7/8秒

  施法距离:400

  连接距离:600

  魔法消耗:80

  冷却时间:16秒

  注意:当队友军单位输血时,灵魂守卫获得一个可随时打断传输的技能。

  树精守卫

  - 重做了森林之眼

  新技能丛林斥候:

  DOTA6.67新版发布 详尽改动讲解视频

  ================

  在目标地点召唤一只丛林斥候(侦查形态)。

  侦查形态的斥候具有永久的隐身和一定的空中视野。当他们进入防御形态后,不具备隐身能力、视野也会变得非常 小,会自动攻击一个距离自己最近的敌方单位,造成伤害和眩晕。

  一旦防御形态的斥候攻击敌人,它就会变为侦查形态。

  侦查形态视野:500(不具备真实视域)

  防御形态攻击范围:500

  防御形态视野:100(不具备真实视域)

  防御形态技能:随机攻击500范围内的一个单位,目标受到125/150/175/200伤害,眩晕1.5/1.75/2/2.25秒。

  斥候召唤冷却时间:85/70/55/40秒

  斥候召唤魔法消耗:50

  斥候召唤施法范围:900

  丛林斥候持续时间:8分钟

  斥候生命值:300

  杀死斥候的黄金奖励:40

  斥候会被物理攻击和法术攻击杀死(隐身时也会被AoE技能伤害)。

  注意1:侦查形态的斥候有2秒的进入隐身时间,防御形态的斥候不具备隐身能力;

  注意2:你可以在小地图看到斥候。

  注意3:大自然的掩护和活体护甲都可以作用于斥候。

  附加技能斥候变形:

  ================

  让切换一个斥候的在侦查形态和防御形态之间切换。

  魔法消耗:20

  冷却时间:10秒

  施法范围:全地图

  注意:这个技能在树精守卫身上,也就是说你只能每10秒转换一只斥候的形态。此技能可以向一个目标地点使用 ,之后会自动选取最近的斥候转变形态。

  斧王

  - 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,由20秒变为15秒。

  兽王

  - 高级战鹰的掉落黄金提升,由40变为65。

  赏金猎人

  - 赏金术的目标头顶会显示一个赏金猎人友方可见的特效。

  刚背兽

  - 战意的叠加次数增加,由4次变为5次。

  半人马酋长

  - 重做反击的伤害,由12.5/25/37.5/50变为10+自身力量*26/34/42/50%,作用机理和伤害类型保持不变。

  圣骑士

  - 忠诚考验的冷却时间降低,由30秒变为30/28/26/24秒。

  发条地精

  - 优化了能量齿轮反弹单位的编码;

  - 装备A杖后,发射钩爪的冷却时间降低,由20秒变为15秒。

  不朽尸王

  - 墓碑生命值增加,由150/300/450/600变为200/400/600/800。

  先知

  - 发芽现在可以对一个目标地点释放。

  神灵武士

  - 活血术的治疗间隔降低,使治疗效果更平滑,但治疗总量不变。

  双头龙

  - 增加了2点初始护甲。

  极寒幽魂

  - 寒冰之足的魔法消耗提高,由90/100/110/120变为150恒定。

  舰队司令

  - 降低了1点初始护甲。

  骷髅王

  - 吸血光环的作用范围增加,由600变为900;

  - 重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定。

  受折磨的灵魂

  - 撕裂大地的施法距离增加,由650变为750;

  - 恶魔赦令的冷却时间降低,由30/28/26/24秒变为22秒恒定;

  - 恶魔赦令对天灾的防御塔也能显示出正确的效果;

  - 恶魔赦令现在不会选择受到防御符文庇护的的防御塔为目标从而浪费伤害。

  巫妖

  - 等级4霜之新星的冷却时间降低,由9.25秒变为8秒;1-3级不变。

  秀逗魔导师

  - 炽魂的攻速加成提高,由20/30/40/50%变为30/40/50/60%;

  - 光击阵的冷却时间降低,由10秒变为8秒。

  狼人

  - 嚎叫的攻击力提升增加,对英雄由11/22/33/44变为20/30/40/50;(普通单位攻击力增加不变,依然是4/8/12/16)

  - 嚎叫的持续时间下降,由16秒变为12秒;

  - 嚎叫的冷却时间上升,由35秒变为50/45/40/35秒。

  全能骑士

  - 驱逐的持续时间下降,由5/10/15/20秒变为6/8/10/12秒;

  - 驱逐的持续时间降低,由20秒变为14秒;

  - 驱逐的魔法消耗降低,由60/70/80/90变为50恒定。

  蛇发女妖

  - 智力成长降低,由2.25变为1.85。

  食尸鬼

  - 撕裂伤口的冷却时间降低,由30/25/20/15秒变为24/20/16/12秒。

  地穴刺客

  - 尖刺外壳被替换为洞察虫群(原地穴编制者技能);

  - 穿刺伤害下降,由80/160/230/300变为80/140/200/260。

  幻影长矛手

  - 由幻象并列带来的幻象将承受更多的伤害,由400%变为450%。

  仙女龙

  - 装备A杖后,加强梦境缠绕的效果:缠绕的持续时间增加,由5秒变为7秒;增加100点梦境破碎伤害;提高5 0点魔法消耗。

  屠夫

  - 腐肉堆积的范围增加,由400变为525。

  痛苦女王

  - 暗影突袭的后续伤害增加,由10/20/40/50变为15/30/45/60。

  裂魂人

  - 暗影冲刺的击晕时间增加,由1/1.5/2/2.5秒变为1.4/1.8/2.2/2.6秒;

  - 暗影冲刺的速度积攒量恒定:15%每秒,不随等级变化,和以前一样,裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;

  - 暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒;

  - 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;

  - 修正了裂魂人在发动巨力重击时丢失攻击目标的问题。

  沉默术士

  - 静默诅咒现在在状态栏内显示为一个Debuff。

  - 在全领域静默[沉默术士]的持续时间内,游戏内的声音(攻击、施法等,不包括击杀音效)会被静默掉。

  鱼人守卫

  - 伤害加深的持续时间下降,由30秒变为25秒;

  - 冲刺的持续时间下降,由25秒变为20秒;

  - 冲刺的冷却时间降低,由45秒变为40秒;

  - 重新平衡了冲刺的速度提升量,由10/20/30/40%变为20/27/33/40%;

  - 冲刺时的额外伤害提高,由10%变为15%。

  幽鬼

  - 荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350。

  风暴之灵

  - 射程下降,由500变为480。

  流浪剑客

  - 风暴之锤的冷却时间提高,由14秒变为15。

  地精工程师

  - 现在地精工程师即使不在经验区内,也可以获得由地雷和遥控炸弹击杀对方英雄的经验。

  山岭巨人

  - 每级长大提升的移动速度增加,由5变为10。

  潮汐猎人

  - 毁灭的穿刺现在需要一个运动时间才能向远处扩展。

  巨魔战将

  - 狂战士之怒重新平衡了伤害、眩晕时间和概率,由5/5/10/10%造成2秒眩晕和25/50/25/50伤害变为10%造成0.8/1.2/1.6/2 秒眩晕和20/30/40/50。

  复仇之魂

  - 恐怖波动作用机理改变,造成的伤害值不变,但方式变为生命值移除,因此不再打断龙心、跳刀、药 膏等物品。

  剧毒术士

  - 剧毒新星的持续时间增加,由12秒变为12/14/15/16(装备A杖)秒。

  众神之王

  - 静电场的作用范围增加,由800变为900。

Dota 6.67热点改动详细分析

Dota6.67 改动 哥布林疑似最大得益者

http://dota.9et.cn/


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