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澳洲选手Legionnaire谈星际2的十一大毛病
[ 作者: | 时间:2010-03-31 14:32:10 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

    下面这个是对澳洲的《星际争霸2》的职业选手Legionnaire的访谈,Legionnaire在访谈中将为大家谈谈《星际争霸2》的十一个问题。

澳洲选手Legionnaire谈星际2的十一大毛病

    我是谁- 我战网上的ID是scion,现在在战网白金组中排位第4.我曾在韩国做了一段时间的职业选手。我星际2中只玩过神族。

    一般游戏:

  1.单位在受攻击情况下的移动:

  这是我对游戏最大的不满,当我让部队移动,然后部队自动移动,但不久又从新开始攻击原有敌人。

  为什么这是一个问题?

  因为在RTS游戏中,你是最高指挥官。你应该可以向军队下传各种你想要的命令。这样每一局游戏更有技术性,而不是因为什么AI问题而输给对方。如果我想要攻击敌人的话,我会用巡逻,hold和攻击等指令,而不是行走指令。移动指令下的部队应该立即向目标方向移动。

  (2)高地的战略意义

  星际2中高地的战略意义根本不存在。在即时战略游戏中,高地意味着易守难攻,给与防守方时间来爬升科技和发展经济等优势。而星际2中,高地和平地的区别被忽略地形的单位抵消,而低地打高地再也没有什么攻击减少的说法。

  (3) 虽然有些魔法,能力和单位起到一定的作用,但是星际2最重要的因素现在成了部队大小。

  (4) 游戏早期神族的Rush很弱。以前比较有用的早期压制,现在都没用了。

  早期扫要在哪里?

  人族当然可以早期rush,而且在一些地图上,类似SCV+枪兵或者地堡rush都挡不住。而神族的dtRush现在因为补丁已经不可能了。

  (5) 农民的防御能力很弱,而且会被自动攻击。

  (6) 分组

  我不明白为什么星际2要有这些个分组,因为我觉得等到星际2发行后,整个战网上会有4000多个分组,而我在第2009组的第一位,又有什么意思呢?

  (7) 较弱的骚扰能力。追踪者的blink固然骚扰很有用,但如果你有那些钱来研究Blink的话,你应该已经赢了。

  星际1中有金甲虫,有电兵,而星际2中有死亡,也只有死亡。现在的星际二来看,兵多的人会获胜。当然,如果广大玩家肯使用其他的开局的话,会好一些,但是现在大部分人都一直用那么一两种rush的开局,所以星际2现在的状态不好。

  (8) 岛矿没有任何意义。我很多次使用岛矿,但是总是没有任何的优势,多数时候还不如直接用你自己的分矿。主要问题是,现在的斜坡没有任何防御作用,也就是说岛 矿少了那种不需要多建防御的优势。因为现在的高地也需要很强的防御,既然已经有了防御,就没有必要千里迢迢去开岛矿了。

  当然,这些问题可能是因为现在的具体地图造成的,以后的地图可能会避免这一问题。

  神族问题:

  (9) 幻象

  100点魔法可以出一个农民,100点魔法出一个白球,100点魔法出任何一个单位。这就是问题所在。

  (10) 防加速狗的墙

  神族没有任何一种可以防止提速狗的建筑学,我的防御总是被加速狗冲入。

  (11) 心灵风暴

  圣堂武士的科技路线很烦人,因为如果巨像跟电兵相比更加有效的话,为什么还要出电兵呢?

  电兵的行动速度太慢了,所以等你放出闪电的时候,你的敌人已经离开了3秒钟左右了。而空地上的闪电只能是给你敌人加士气的烟火。当然很多人不认为这是一个问题,因为现在的闪电很容易使用,所以多数人还是喜欢电兵的。

  bug:

  (a) 登陆游戏 -> 点击多人玩家 -> 点击搜索天梯 ,如果你点击太快的话,游戏会出现问题。

  (b)我认为(1)中所述的问题也是一个bug


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