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主题 : 星际2狂热者冲锋技能实例解析
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0  发表于: 2009-01-18   
来源于 攻略 分类

星际2狂热者冲锋技能实例解析

  [蓝贴] 星际2狂热者冲锋技能实例解析

  我会用最新的游戏体验来回答这些问题

  1. 狂热的冲锋技能冷却时不可用,CD大约10秒,所以一旦狂热使用过了一次冲锋就得等CD。

  2.只要目标不在狂热的攻击范围内,就算狂热已经很靠近目标了,仍然会发动冲锋技能(浪费CD)。某个论坛用户Crows说 "狂热必须在非常靠近时才能发动冲锋”我想这可能是冲锋技能CD的缘故。

  3. 通过黄昏议会升级, 狂热能得到两个加强,1是速度提升(和星际1里的提速效果相同),2是获得冲锋技能

  *很多人会误解升级不提速只给冲锋技能,所以我在此处说明。


  以下是我个人试玩后的体会

  研究了冲锋后,狂热可以和否决者和追踪者进行多种战术搭配。

  操作单位使用特殊能力或使用战略单位(strategical units)并不简单。
  (其实,这也是在说我对单位控制不够,APM不够T_T)


  如果需要玩家来控制狂热发动冲锋的时机和距离,对我这类低手玩家来说还是被动技能比较好操作。

  一个叫Omg-wtf-bbq 的用户发帖说,让冲锋变成一个半主动,可以自动释放的技能会更有趣。当然我们考虑过“增加狂热脱离战场速度的方法”

  此外,关于把残血单位往后拉,我考虑过冲锋作为被动技能,对狂热的直接操作会更麻烦,但是实际上通过微操,可以通过多种方法来解决。

  控制残血狂热A自己的追踪者,狂热也会发动冲锋,而如果这两个单位的距离够远,追踪者就不会受到狂热的攻击,你可以迅速取消强行攻击,这样狂热也就顺利逃离战场。

  (敌人单位)(绿的狂热)
  (敌人单位)(低HP狂热) ---- 强制攻击,自动使用冲锋---> (己方追踪者)
  (敌人单位)(绿的狂热)
  画得很糙,希望你们能看懂 ^^
关键词: 狂热 星际
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