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主题 : 131网博会专访:光宇游戏李灼总监
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0  发表于: 2010-01-07   

131网博会专访:光宇游戏李灼总监

  2009年第七届中国国际网络文化博览会在北京展览馆如期举行,光宇游戏携旗下《问道》、《西游Q记》、《炫舞吧》、《创世OL》、《秦始皇》和《梦幻蜀山》等几款优秀的产品参加了此次展出。在会展期间,光宇还宣布了代理一款重要游戏《天骄3》,131在光宇展台对光宇李灼总监对产品以及运行方向作了专访。以下是专访内容:

  131:请李总先大概讲下本次光宇的参展情况。
  李总:这次参展我们带了几款主力的网游,比如老作品《问道》,今年年底推出的大作《创世》,包括运营非常好的《西游Q记》、《炫舞吧》、《秦始皇》等游戏大作。今年网博会上还公布了两款新代理的游戏、重头产品超级大作:一个是目标软件的《天骄3》,大家都比较了解。
  131: 根据展台的情况这次网博会重点是在推《天骄3》,能讲下《天骄3》与同类网游的区别以及优势吗?
  李总:《天骄3》是目标研发很长时间的产品,目标作为国内历史最悠久、研发实力最雄厚的公司之一,《天骄3》是它从《天骄1》开始到《天骄2》,然后《天骄3》是他们经典的历史延续,它在画面表现力上达到了国际上网游水平的巅峰。从网博会上公布的视频可以看出来,目前还没有一款同类型的游戏的画面表现力上能够超过《天骄3》,而且《天骄3》在延续了《天骄1》、《天骄2》的优点意外,还添加了很多要素、系统、玩法等。相信明年跟大家见面的《天骄3》不会让大家失望的。
  131: 光宇对合作伙伴目标软件有什么样的评价呢?
  李总:其实目标不用我们来具体评价,因为大家都从小玩过至少接触过目标的软件,不管是单机游戏还是最近推出的网络游戏,都取得了一些不错的成绩。我觉得能同目标软件达成合作是双方互惠互利互赢的。
  131: 我还想了解一下一些关于光宇的老游戏的。一些游戏运营时间已经很长,我们在想吸引新玩家的同时肯定还想留住老玩家,那么光宇是如何保持游戏活力的。
  李总:我拿《问道》来举例,《问道》运营了3年多时间,它的整体增长曲线一直没有放缓,在今年年初的时候是80万人在线,到端午节的时候达到了另一个高峰100万在线,这个增长情况大家都可以看得出来。之所以能做到这一步,是我们运营商和开发商的密切沟通是分不开的。我们在一起合作了3年多的时间,大家相当默契,我们每天都会有电话会议讨论一天内出现的问题以及如何解决问题,接下来就是我们去了解玩家的需求,能够尽快的作出转变。从去年推出的1.36到今年推出的1.42,是每隔一段时间就会有一个比较大的更新版本出现,玩家能一直体验到新东西、体会到新鲜感,这也算是让游戏长盛不衰的秘诀吧。
  131: 刚才您也提到了,在与开发商的合作以及运营中会遇到一些问题和困难,能给我们讲下都有哪些具体问题吗?
  李总:这个很多。比如常见的外挂、sf,这是我们沟通的比较多的。如何来打击外挂,保护现有玩家的权益,这是我们工作的重点。还有推出的一些新系统是否符合玩家的需求,是否有bug出现,如何解决bug。是否有新的内容会让玩家喜欢,是否有新的收费道具会让玩家觉得游戏中更方便,是否有新的功能性的东西推出让玩家觉得更便捷。这些都是我们和开发商主要沟通的一些工作。
  131: 目前光宇的不少游戏都是通过代理的,那么光宇在自主研发方面有什么重大计划或者长远计划吗?
  李总:现在光宇旗下有4个研发基地,一个在北京、一个在沈阳、一个在深圳、一个在成都。这几个研发公司也都成立了很长时间,今年的《炫舞吧》就是沈阳的工作室研发出来的,比较火的《创世》是深圳工作室开发的。我们一直秉承的观念是:自主运营、自主研发和代理2条路都要走。就像一个人的两条腿一样,无论哪一条腿短了都会走得不快。
  131: 最后想了解下光宇公司目前的规模。
  李总:刚才说过了有4个研发基地,每个研发室都在150人以上。公司的运营团队本部在500人左右,我们还有一个强大的地推团队,大概在1500-2000左右。
  131: 谢谢李总!
                        
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