精密技术帖:零压力让的HOL让人轻装上阵
小弟学的社会科学,最近在准备毕业论文,有涉及到
网游这一题材,加上自己也是
玩家,参考了太多资料后,有些话想说。
首先,我要说的是
中国网游正在一个瓶颈期,这时候国内网游列强的技术其实已经到了一个瓶颈,再怎么做
游戏也就是换汤不换药,这时候怎么想法子招揽玩家呢?比的就是运营和策划了。
你不要指望中国的网游的技术水准能一下子赶欧美超日韩,不现实更不靠谱,但
事实证明,中国的网游策划还是有一定功力的,因为他们比较明白玩家想要什么。网游太多,现在太多网游忙着圈钱,对在上面
投资了的玩家形成了一个较大的压力包袱,食之无味弃之可惜,而我一直在想,怎样做才能让玩家改善这一问题呢?
恰好的是,最近有一款游戏较好的解答了这个问题。《英雄无敌OL》的出现让我在很多款网游里看到了不一样的地方,首先,它在七月底的资料片“东方传奇”中,加入了角色竞技场、角色PK赛等新元素的设置,这将对大家的“生而平等”权利作出了重大推动。

这种设置将为喜好pk,却又害怕压力的玩家带来绝对公平的竞技模式,或者说,这就是在游戏中的一个“DOTA”,

游戏本身虽然还存在一些不足,但因为有英雄无敌东家育碧授予正规血统,所以相信在后期调试中都会解决这些问题。感觉总的来说
1、游戏本身的引导比较清晰,做到了化繁为简 适应流程无难度。
2、任务结构合理,难易搭配程度还算可圈可点,有张有弛,日常任务基本无负担。
3、针对非人民币玩家的灵活嘉奖,使副本
活动基本没有太大压力。
4、以为我去年在老区,今年到新区拓荒,所以游戏本身倡导轻松游戏,新区
系统更加完善的说法也能得到我证实。
加上即将推出的新的种族地图、新的片区任务,相信英雄无敌在线能够用一个新的姿态面对玩家吧,毕竟现在网游商的生存压力也很大,是否能够将这种玩家福利型的游戏框架做好做长,对他们也是较大的考验,现在在英雄无敌在线中,我们看到了一些客观值得认可的东西,怎么说呢,希望其他厂商也再接再厉吧。