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网吧一直以来被看做是网游行业的风向标。7月26日,国内最大的网吧平台服务商顺网科技旗下星传媒发布《2013网吧网游大数据报告》,这份报告的数据来自于2013年1月至5月间,顺网网维大师管理软件所覆盖的全国9万家网吧电脑终端的数据,以及结合大规模的用户调研得出。 L?0dZY-"
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据了解,这是国内第一份基于真实运营数据及用户调研结果的行业报告,从而全面展示中国网吧行业、网游行业发展状况、市场格局、用户行为等数据及研究成果。 +vJ[k 2d
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去网吧用户九成为玩游戏 ~Kt.%K5lgt
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报告显示,玩游戏已经成为网民去网吧上网的最主要目的。2013年89.4%的网吧用户上网主要目的是玩游戏,此占比相比2011年的76%明显增长13%。除玩游戏外,看电影、听音乐重要性分别占44.94%、32.27%,除玩游戏外,其余网吧上网目的比重均下降,趋向均衡。 Qm ;ip E
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网速仍是网民去网吧上网的最主要原因,应用内容、环境舒适等因素对网民的影响力下降。 .4.zy]I
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尽管数据显示,网吧数量和网民数量均有减少趋势,顺网网吧终端的总开机次数、开机时长也均出现了下滑,但每台终端平均在线时长却出现了增长,2013年每台终端平均在线时长大约增长了3分钟。 `O0v2?/f0
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顺网星传媒事业部总经理衣振海表示,“网吧终端在线时长的增长,说明用户将更多精力投入到游戏体验,这也反映出,从网吧的功能角度来说,网吧已经成为一种更纯粹的游戏场所,网吧用户也变成更加纯粹、精力投入更多的游戏用户。” 2h
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网吧用户高收入人群增加 l[rIjyL@
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去网吧上网的大多数网民是90后。2013年网吧网民核心年龄层15—30周岁占比94%,较2011年的89%提升5%。其中占比最大的19—24周岁人群愈加壮大,较2011年提升近10个百分点。更多的90后网民进入核心人群,80后网民移居向第二人群。 O"_FfwO
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网吧用户收入中等偏低,但高收入人群较2011年有增长。报告显示,网吧用户月均收入集中在二至四千元,占比约37%。与2011年相比,二至三千元收入占比增加了5个百分点,三至四千元收入人群增长了6个百分点,而四千元以上不同收入人群也均呈现增长态势增长,而2000元以下低收入占比减少。 ~@TNVkw
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网游消费支出方面,网吧用户月均支出提高。网吧用户月均支出占比最高为500—1000元,2011年相比,500元以下占比大幅减少,1000—1500元、2001—3000元支出占比大幅提高。 .hBE&Y>\
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其中,从游戏类型上看,2D MMORPG(角色扮演类)、回合类玩家网吧消费最高。500元以上占比最高分别为14.61%、14.58%;60元以下的低消费占比低分别为15.12%、15.74%,休闲类玩家消费最低。 jjEkz 5
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射击与对战用户相互流动最多 P\N$TYeH
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从游戏类型上看,射击类、对战类游戏最受网吧用户喜爱,对战类玩家网吧上网的频率也是最高。人气第二梯队的游戏类型为:格斗、休闲、3D MMORPG。网吧用户选择游戏的原因中,游戏人气、趣味性、操作简易最为重要,明星代言影响最弱;与2011年对比,故事情节、画面、音质的影响力下降较大。 vM|?;QM
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值得关注的是,网吧游戏用户的在不同游戏类型间的流动也是有规律可循的。“很多游戏厂商通常认为,自己的潜在用户就是同类产品的部分用户,但通过跟踪今年第一季度网吧各类游戏玩家的行为规律,我们发现,网吧各类游戏玩家在各类游戏间的流动也是有规律的。” 顺网科技星传媒事业部总经理衣振海表示。 |Pwb7:a3
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