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主题 : WCG2009中国区电子竞技游戏项目比赛规则
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WCG2009中国区电子竞技游戏项目比赛规则

  三星电子杯WCG2009世界电子竞技大赛中国区锦标赛

  DOTA项目比赛规则

  一、总则

  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。

  2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)

  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

  4. 选手规则
   1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
   1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
   1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
   1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

  5. 战队规则

  (1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
  (2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
  (3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  二、细则

  1. 比赛设置
  (1)比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
  (2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
  (3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
  (4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
  2. 比赛规则
  (1)比赛模式
  (2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
  (3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
   ①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
   ②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
   ③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
   ④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
   ⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
   ⑥队员间允许互换英雄
  (4)主机问题与重载问题说明
  (5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
  (6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
  (7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
  (9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  3、关于物品
   (1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
   (2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
   (3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
   (4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
   (5)当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
   (7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
   (8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

  (9)物品限制:
   ① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
   ② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
   ③ 每队最多只能同时拥有2本死灵书
   ④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
  4. 比赛限制
  (1) 允许杀死队友。
  (2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
  (3) 禁止任何形式的养人。
  (4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
  (5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
  (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

  5. 成绩报告 ;
   比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

  6. 处罚
   裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

  7. 其他
  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
  (4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

  9. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
  (2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  10.因外部原因发生问题时:
  (1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
  (2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
  (3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施

  比赛的最终解释权归WCG2009中国区组委会所有
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WCG2009中国区反恐精英比赛规则

  三星电子杯WCG2009世界电子竞技大赛中国区锦标赛

  反恐精英1.6比赛规则

  一、总则

  1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6

  2. 赛制:所有比赛都为BO1单淘汰赛制,最终决出前3名

  (1) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team)

  (2) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format)
  每队 15 回合恐怖分子, 15 回合反恐精英

  (3) 每回合时间 : 1 分 45 秒

  (4) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

  (5) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

  (6) 如果发生平局,将加赛 6 回合;每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。

  (7) 如果再次平局,如 (6) 所述,再加 6 局,直至决出胜负。

  (8) 正式地图:De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train, De_Tuscan

  (9) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时,其他队员只允许使用队内游戏短信。

  (10) 队员之间 ,“ 活着 ” 和 “ 死亡 ” 队员可以口头联络。

  (11) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。
   ①如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线,该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。
   ②当有故意断线行为发生时,如果当事选手对判罚持有异义,他 / 她可以在赛后提出抗议,裁判可以决定终止比赛,处罚犯规队。

  (12) 检查员必须记录比赛进程

  (13) 所有选手必须使用 GUI 程序装备

  (14) 每个回合核准*****数量
   ①Flashbangs 闪光弹 : 2
   ②HE Grenades HE ***** : 1
   ③Smoke Grenades 烟雾弹 : 1

  (15) 核准控制命令
   ①Sensitivity 敏感度
   ②Fast Weapon Switch 快速武器按钮
   ③Adjust_crosshair 调节 crosshair
   ④m_filter 1/0
   ⑤一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如:Left hand, adjust_crosshairetc)

  (16)允许多种同时使用武器或队友短信

  (17)必须使用默认皮肤。

  (18)不允许在比赛中使用盾牌。

  (19)允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、*****、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。

  (20)分辨率可以在视频驱动器中被更改。

  (21)静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。

  (22)何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。

  二、细则

  1. 比赛服务器设置
   ? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
   ? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
   ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35
   ? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
   ? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
   ? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15
   ? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
   ? mp_limitteams 10 mp_logecho 1
   ? mp_logdetail 3 mp_logfile 1
   ? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
   ? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75
   ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
   ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
   ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
   ? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
   ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
   ? sv_clipmode 0 sv_friction 4
   ? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000
   ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
   ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
   ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000
   ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1
   ? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
   ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
   ? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
   ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
   ? allow_spectators 1 decalfrequency 60
   ? edgefriction 2 host_framerate 0
   ? log on pausable 1

  2. 客户端允许的设定值
   ? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101
   ? rate 25000 m_filter 1/0
   ? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio
   ? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0
   ? gamma 1/3 brightness 1/3
   ? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

  3. 不允许修改的选项(必须使用默认值)
   ? cl_weather mp_corpse_stay
   ? mp_decals max_ shell s
   ? max_smokepuffs fastsprites
   ? ex_interp 0.01

  4. 犯规及处罚
  (1)使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 )
  (2)使用非默认地图结构
  (3)所有欺骗程序
  (4)使用地图 BUG

  5. 如果比赛发生断线
  (1)如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛:
   ①第三回合开始前:重新开始
   ②第三回合开始后:当局比赛结果将不被承认,并再加赛一局。
  (2) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线,当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停,当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。
  (3) 如果发生故意断线行为,裁判员将视情况终止比赛,并判违规队失败。
  (4) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。

  6. 此项目取决于以下方面予以修正:
   (1) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分;
   (2) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容;
   (3) 防伪程序发布和 / 或防伪功能;
   (4) 游戏设置和 / 或运作指南中,在线和离线比赛的区别。

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  三星电子杯WCG2009世界电子竞技大赛中国区锦标赛

  星际争霸比赛规则

  一、总则:

  1.游戏版本:星际争霸StarCraft®: Brood War™ v1.16.1

  2.赛制:16强以前按照BO1单淘赛制进行,16进8进行BO3的比赛.8强进行BO1双败赛程

  3.比赛方式:1vs1

  4.比赛时长:直至决出胜者,如果比赛过程中有一段时间未发生战斗并且胜者未能确定,由裁判决定重新开始。

  6.比赛胜者:一方完全消灭对手或对手投降。

  7.WCG可以安装第三方软件和根据赛事操作方面需要加入游戏,比如检验比赛结果和收集比赛数据。

  二、细则:

  1.竞赛模式:Melee或者use map of Setting

  2.种族:自由选择,允许随机(选手必须在比赛前向裁判通报所选种族,未经裁判允许改变种族,裁判将给与警告或者判负处理)

  3.游戏速度:Fastest

  4.地图:Blue Storm, Colosseum II, Destination, Python, Tau Cross

  5.比赛结束后选手必须配合裁判检查比赛结果,保存比赛录像,如录像没有保存,裁判将给与警告或者判负处理。

  6.故意使用游戏Bug处理的警告或者判负处理
  任何裁判判定为导致不公平竞赛或故意利用游戏bug的事实的选手,将被给与警告或者判负处理。所指包括但不局限与如下情况:
  (1)Allied Mine:不允许比赛过程中与对手结盟
  (2)虫族飞农民(Flying Drone):虫族单位Drone作为地面单位,不能飞离地面,这会g破坏游戏自身平衡,因此不允许。
  (3)地刺(Lurker)埋地bug:有意将lurker埋在建筑下方
  (4)光明圣堂(High Templar) Bug: 神族选手飞光明圣堂(High Templar)
  (5)矿工(Worker)bug:选择抱有气矿或水晶矿的矿工点击右键地图阴影区域,飘起基地,同时按“C”返送矿命令,矿工将能穿越被堵死的线路。
  (6)人族矿工点气矿集结Attack
  (7)除以上bug外,如裁判发现选手利用不合符游戏设置的bug将根据情况给与警告或判负的处理。

  7. 断线
  (1)断线:是指由于系统,网络,电脑,电源或事故的原因出现的比赛选手之间的连接中断。
  (2)故意断线:由裁判依据当场情况判断,故意断线方将被给予判负处理。
  (3)断线处理
   ①游戏开始3分钟之内断线:重赛
   ②游戏开始3分钟以上断线:
    A、如果双方同意,则重赛。
    B、如果双方不能达成一致,则由裁判根据比赛录像判定。
    C、 如果裁判不能判定胜负,则双方必须同意重赛,否则算弃权处理。

  8. 不公平竞赛处罚:
  不公平竞赛情况是指有如下任何情况之一,裁判将给与警告或者判负的处理。
  (1)利用任何map hack 程序
  (2)故意断线
  (3)任何超过允许和标准的设置
  (4)比赛过程中不必要的聊天
  (5)如裁判判定任何外部条件(媒体、选手,观众等)可能给一个选手带来不公平的优势,裁判将给与警告或者判负的处理

  9. 比赛过程中,现场裁判和工作人员随时都可以判定不公平竞赛行为。

  比赛的最终解释权归WCG2009中国区组委会所有
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