技术贴:老鸟评测《绝对火力》,优缺并存的新品!
可以说,在众多FPS发烧友中,虚幻3引擎(Unreal Engine 3,简称U3)绝对是FPS游戏的“圣器”,毕竟这款殿堂级的
游戏引擎曾经担当了大批优秀FPS单机游戏的“灵魂”,其中不泛战争机器、彩虹六号等具有里程碑级的经典作品。如今,这款大名鼎鼎的神级引擎,又将为FPS发烧友们带来新的强作——《绝对火力》。下面,就由本人来为大家带来该作的新评测,也算是给还没接触该款游戏的
朋友一些
建议。
优点1:【超强的光影处理能力】
这里是度娘处得知的:U3引擎给人留下最深印象的就是其极端细腻的
人物和物品模型。通常游戏的人物模型由几百至几千个多边形组成, 并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。
从本人的观点看,虚幻3引擎的进步之处就在于在游戏的
制作阶段,引擎可以支持制作人员创建一个数百万多边形组成的超精细模型(最上面的模型由200万多边形组成,并对模型进行细致的渲染,从而得到一张高品质的法线贴图,下面这两张《绝对火力》贴图中,就对游戏的图像能力作出了实力的诠释!

【优点2:逼真的物理撞击还原】
回头看看U3引擎一长串作品
名单,缔造经典的原因归根结底还是其强大的能力,除开栩栩如生的光影处理效果,U3引擎还整合了由 AGEIA 所提供的“NovodeX”物理模拟技术,让展示场景中的对象呈现出如同实际物体般的反应,像是弯曲、抖动、晃动、碰撞、弹跳 等,并以常见的连锁机关方式来展示这些真实物理反应模拟所能做到的效果。
在《绝对火力》中,U3对弹道及物体打击的把控做到了运用自如,而FPS游戏所需求的第一要素,精准弹道及流畅打击感,也在U3的强力支持下变得更加
完美!
当然,缺点也是并存的。
因为还在测试期间,一些细节上的BUG仍旧存在,例如
服务器还是会出现短暂的卡壳、在击杀瞬间会出现一些小延迟之类的缺点依旧存在,不过考虑到游戏还在测试期间,这些缺点如果能在后期得到改善的话,绝对火力必须是一款给力的FPS作品!