生而平等,在现实里似乎是一种笑话,这个词永远只是对残酷社会的一种希望而已。
在
网游里,一样如此。
我永远忘不了先前玩的某款
游戏,我辛苦练级数月后,却被个几天的新手号轻松干掉的恶心一幕。原因仅仅是他注入了强大的金钱力量。如今的网游已经不像当初石器时代时那样简单纯粹,也不像传奇那时的公平热血,游戏的
免费模式是时代必须,但在这从中产出的游戏悲哀,又有多少研发商能看到?
我至今玩了几乎十年网游,先后换过十多款游戏,基本上每一个时代的网游代表,都经过我手,不能否认,在进入“免费模式”后,诞生的是如蝼蚁一般的非人民币
玩家与不可一世的人民币玩家。前者在没有
时间积累和金钱消耗下,永远只能成为后者炫耀实力的炮灰。
与人民币玩家光鲜亮丽的装备相比,非人民币玩家的存在,已经成为了压抑的代名词,所以现在的网游,大都是在赚快钱,曾经的经典游戏,已经越来越难被克隆。
但事事总有例外,也许是恋旧的缘故,去年开始跟了育碧与国内研发商合作的《英雄无敌在线》(不知道英雄无敌的,请点右上角),也许是育碧对国内网游所谓免费运营的模式不满,也许是合作的研发商网龙还有认真做游戏的良知存在,你可以看到这游戏中一些不寻常的东西。
首先,英雄无敌在线绝对公平的竞技模式打开了另类之门:英雄拥有对游戏的自主权(玩游戏,不是被游戏玩。)接下来,前期的引导式循序渐进的,避免了玩家对不可控(如速度、品质、平衡、强度)的恐慌。结合相对独立的个人成长空间,丰厚新手
礼包及奖励机制,没压力、没负担,给玩家一种轻松、愉快、自由自主的感受。这是本人总结的游戏特质。您要说我是托儿那我话说,让咱舒服的游戏,给它当托儿又怎的?
这种特质在国游中算是难能可贵,而英雄无敌在线新的资料片《东方传奇》中的角色竞技场和角色PK赛,在原先公平公正的竞技制度上进行了改善,总体给我的感觉是游戏竞争更加公平公开化。玩家能在一个合理的制度中进行公平战斗。
其实一直在想,如果没有网游泡沫经济的冲击,现在的网游
世界应该还是和曾经一样让人怀念,但时代已经如此,只能求网游商们,能像英雄无敌在线这样,给非人民币玩家多一点生存空间吧,记住,没有非人民币玩家,再好的人民币玩家也没地儿显摆!