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主题 : 24年经典传承,slg经典英雄无敌
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0  发表于: 2011-09-02   
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24年经典传承,slg经典英雄无敌

   99年上高中,在8台电脑的电脑房里和同学3个人霸一台机器,玩英雄无敌2。从那时开始迷上了单机游戏,怀着博爱精神一路过来玩了多少个经典系列,虽然最佩服的游戏公司是暴雪,但英雄无敌系列在心中的位置不可替代。在玩过暗黑、实况、星际、魔兽、CS、使命召唤、荣誉勋章、轩辕剑、无冬之夜、地牢围攻、极品飞车、信长野望、三国群英传、三国志、太阁立志传、质量效应等等之后,在从每天10小时游戏到现在偶尔抽空上上游戏,只有英雄无敌系列是我无聊时会翻出来,还玩得很爽的游戏,一方面是因为游戏本身的魅力,另一方面是因为英雄无敌系列带我了解了龙与地下城的西方魔幻题材,已至于后来看到指环王的墓园城、精灵族塔楼我会觉得有特别的亲切感。

    4代的时候我一度对这个游戏陌生了,感觉到了很大的不适应,觉得这个系列随着开发商的更换走向了没落,后来我反思自己对4代投入的实在太少,只是看这个不是2和3的感觉了就没在玩,现在想想可能对4代应该宽容一些,毕竟当玩家期待值达到顶峰时,是很难保证好的口碑的。

     5代发行的时候,我已经参加了工作,游戏的时间越来越少了,水平越来越差了,但依然忍不住默默关注着这款游戏,初次上手感觉很好,战役剧情感很强,画面精美,英雄培养自由度提高,界面和战术上虽然有很大改变,但是整体上依然是3代的感觉,加上有一层感情在里面,游戏感觉还是很美妙的,唯一不完美的是游戏本身的一些优化问题处理的不好,
    最近上的比较多的是hol,题材是我最爱的3代,当然ol版也让互动多了起来,玩英雄无敌不再是人机互动,多了群战多了战友。如单机相比,hol在数值上的调整变化比较大,也融入了时下网游比较热的pk站,帮战,团战,让我这个铁杆粉丝一开始挺不能适应的。但自从凤凰归来开始,hol就开始有自己的特色了,如今马上要开东方城了,种族扩充到10个,变化也就更多了,还是相当期待的。
     虽然现在的英雄无敌系列已经不会再达到3代时“一览众山小”的高度,但ubi一直在坚持,我也在坚持,因为英雄无敌延续着我的梦想,是经典的传承。或许有一天我老了,看我儿子玩游戏的时候,我还能跟他说一说他爹当年玩英雄无敌的豪气。

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