这两天,有关网游公司收纳人才的谣言四起。在没有了解到真实情况之前,有朋友问我的看法,我都不
予置评,直到昨天在和一哥们喝酒的时候,才确实地了解其中的一二。
2009年因为受到金融危机的影响,唯一不受影响的便是网络游戏行业,看盛大大把大把地砸钱为aion做
宣传就不难发现,于是应届生也开始挤破头想进网游公司,因为美工、设计是技术硬活,于是,营销、市
场和运营反倒成为了这些刚从学校出来的莘莘学子的头号目标。
在招聘市场上,人一多就会产生“独木桥”现象,于是网游公司也采取了一些对策,譬如将营销笔试题换
成对业界游戏的市场评估分析,将原本的简答题换成了对网络游戏收费方式见解分析,瞬间让没有任何实
践经验,且渴望吃“天下掉下的馅饼”的应届生措手不及。
出于好奇,第二天我就回到了以前的网游公司,从人事部那拿来了一份面试笔试题,这哥们还以为我转
性,打算重扛网游业呢,看了看其中的面试笔试题,包含对aion的投放分析,对au的休闲竞技的见解,以及
对《绿色征途》的收费模式和《征途》的营销分析。不由感叹,这完全是趋向于专业的考题!而最后的分
析题则是对《绿色征途》的营销方式的简要评估,并预测未来的发展走向……这不由让我想起了老史当年那
段辉煌的《征途》营销史,估计他绝对不会想到他不仅让《征途》的品牌就此稳固,还为不少应届生创造
了“营销入门坎”,应届生能了解为何多年后,《绿色征途》能够成为收费市场的典范吗?估计这群孩子连何
为收费模式都不会了解。20W人的封测在线,让《绿色征途》再度吸引了许多人的目光,甚至成为了网游
公司收纳人才的条件,希望《绿色征途》真的是老史的“真诚之作”,完全满足广大玩家,把免费进行到底,
让营销方针永垂不朽。