网游发展至今,与10年前相比,已经是翻天覆地的变化了。从以前单一的职业体系发展到丰富的种类概念。
也许是因为中西方文化的差异,在一些外产
游戏中,贯彻着种族这个词,人类、精灵等;而在
中国,取而代之的则是门派的概念,武当、少林等
渐渐地,我们慢慢熟习这样一个游戏设计,而近几年来看,游戏中已经不止这些传统的种族和门派了,新势力逐步加入了网游中。新的种族、新的门派,五花八门也好,千奇百怪也罢,它们就这样一夜之间闯入了我们的思想。
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魔兽世界 
因为WOW实在是太丰富,以致于我们不论谈论什么都能和它扯上关系。WOW可谓是网游中种族承载者了,除了传统的人类,精灵之外,还有很多很多。回到以前来看,是那么的充满期待,而现在来说,也许已经老套,但也依旧回味无穷。
◆ NCsoft

为什么不说一个游戏,而是一个游戏
开发公司呢。理由就是它的每一部代表作都让我们为之震惊以及期待。早期的《天堂2》,出现在WOW之前,暗精灵,半兽人,矮人让我们眼睛一亮;如今的《Aion》,天族和魔族,白与黑的较量,简明而清晰的两族对抗,再加上中立龙族友情出演,别说你没被吸引过;再来看看将来的《剑灵》,摒弃了之前传统种族概念,焕然一新的新种族构想,乾、坤、尽、磷四大种族,是否让你耳目一新呢。
秉承了西方文化的种族理念,想必以上几款网游可以说几乎代表了全部。那我们再把眼光放回国内,看看中方文化又会出现哪些不一样的门派
◆ 天龙八部

当初很兴奋地在一大堆天山、峨眉、逍遥、星宿等传统门派中寻找自己喜欢的,结果匪夷所思看到“天龙”这个门派,真是万花从中一点红啊,甚至还怀疑这门派在原著中是否存在,难道因为游戏叫天龙八部,因此就别出心裁地创立了个天龙门派?而在第二部中,更是出现了“慕容”门派,这该如何说起,人家本是一个家族,怎么就成了门派了呢。
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梦幻江湖

游戏门派不多,就三个,清晰明朗,武当、少林传统得不能再传统了,再一看第三个门派——天门。完全一头雾水,至少笔者在之前的一些武侠游戏中没有看到过该门派,门派特色以琴为武器,弹出各种曲调以音波来攻击敌人,确实独具匠心,说与众不同也不为过。而在两大传统门派相比之下,更是吸引
玩家的眼球。
◆ (梦幻)诛仙

修仙类小说《诛仙》的一举成名,让我们知道了青云门、合欢派。天音寺、鬼王宗、这4个新新门派,而故事的扣人心弦,更是让这4个门派被我们熟记。
中方文化中的门派一说,大多来源于武侠小说,之后出现的玄幻、修仙类小说更是大胆创作,一个个我们从未听过的新新门派逐步崛起。
10年之间,网游的种族门派化就发生了如此大的变化,这样的变化也被玩家们渐渐熟习,见怪不怪。今天出了个“天门”,或许明天,甚至可能就在下一分钟就会出现个“地府”。在网游中没有不可能,只有想不到,没有做不到。