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主题 : 由DOTA想到NBA比赛
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0  发表于: 2011-01-26   

由DOTA想到NBA比赛

首先申明,我是DOTA菜鸟也是球迷中的小白
DOTA和
NBA赛一样都是5V5的游戏,当然NBA有替补有教练DOTA没有,DOTA有装备有升级而NBA没有,但大体上来说,一个虚拟游戏与一个现实游戏非常相似,仔细对比下可以发现DOTA这个虚拟游戏很多地方都可以投影于NBA比赛,他们体现的形式、精神、内涵也是相互映衬。
如果说把DOTA体系可以看做整个
NBA联盟的话,那么DOTA中的英雄就是NBA中的球星,DOTA之所以好玩很重要的原因是因为里面有数量众多能力各异的英雄,而NBA好看也有个很重要的原因是联盟中有众多能力顶级风格不同的球星的存在。一场DOTA比赛精彩刺激是十个英雄利用不同的技能相互配合相互支援进行一场战斗,而NBA让人热血沸腾的是场上十个球员利用自己不同的能力打出各种战术厮杀角力。他们最终的目的都只有一个,追求胜利!
DOTA体系中英雄分为三种类型,智力型,敏捷型,力量型。智力型英雄可以比作控球后卫,
大部分智力英雄物理攻击力并不突出,但他存在的意义在于群P之中给队友巨大的支持。
敏捷型英雄可以对应于得分后卫和小前锋,大部分的敏捷英雄没有群伤技能,也不能给队友加血加墨之类,但他杀伤力极大,高频率的攻击输出永远让对方最忌惮。力量型英雄可以说是中锋和大前锋,魔少攻击频率慢,但越到后期作用越强,群P时是最强悍的肉盾,也是整个队伍的擎天柱。
有时候看一场DOTA比赛,并不能直接看他击杀数和被杀数来评价某人玩得好还是玩得差。比如某个有加血技能的法师在群P的时候能够每次给红血的队友及时补血,就算每次都被杀那又何损他的强力?某个血多甲高的力量英雄群P时不见人影,等队友都被杀后才上去捡便宜就算他后来杀超神了他能让队友信任吗?
NBA也是一样,并不能单纯看数据来评价一个球员的好坏,纳什之所以强是他能让队友最轻松的得分,科比之所以强是他能在关键时刻把球投进篮筐,邓肯之所以强是他能让别人不在自己的地盘上轻易得分。
玩DOTA经常听到的一句话是,没有无敌的英雄只有无敌的配合,不同类型的英雄各有各的优劣,不同的技能也有强弱之分。但是决定游戏胜负的不是单个英雄的强弱,而是5个英雄的配合和战术。
NBA其实也一样,决定比赛胜负的往往不是一个球星,而是5个球员战术配合的成功与否。
巨星对应的DOTA英雄
科比---------剑圣:剑圣的剑刃风暴 、剑舞,用出来招招见血式式伤人,体现出了科比作为一个顶级得分后卫的得分能力,而剑圣的大绝无敌斩,则是科比能进入巨星行列的BOSS技能。
詹姆斯------裂魂人,裂魂人又叫白牛,面貌古朴骨骼精奇,力量型英雄。白牛的暗影冲刺和詹姆斯的突破一样很变态, 神行太保能给自己加攻击力也能提高队友的速度,巨力重击是詹姆斯和白牛的本钱,白牛的幽冥一击和詹姆斯的绝杀一样强力。
纳什--------死灵法师,死亡脉冲能给队友补血也能伤害到对方,到关键时刻死神镰刀这技能能把对方置于死地,这和纳什的三分一样厉害。
邓肯--------潮汐猎人,巨浪,伤害技能,不算很强但和邓肯的得分一样很实用,海妖外壳,邓肯作为一个强力内线自然有强悍的身体,锚击,这厉害太强了,有这技能后别人靠近他之间都会掂量一下,对手进入邓肯的禁区后想投篮也要先掂量一下,毁灭,群伤技能,关键时刻邓肯的进攻防守都是大范围的。
加内特-----全能骑士,得分不是最多的篮板不是最多的助攻也不是很突出,但他的存在让整个团队变得更强,让对手变弱。
克里斯保罗----暗影撒满,顶级的法师,有不错的魔法伤害,妖术技能看做保罗的抢断,枷锁技能,困住对方的时候队友很轻松的就得分了。
雷阿伦----闪电幽魂,总是能提供快速强大的攻击输出,也能一击致命
里德-------矮人狙击手,攻击输出确实不错
巴郎-------食人魔魔法师,身为智力英雄居然是个近战英雄,血厚得和力量英雄一样,多重施法是一个看人品的技能,人品好了谁见到谁倒霉。
艾弗森----隐形刺客,都是小个子,都是神出鬼没的强力攻击手
姚明------山岭巨人,山岭巨人有着庞大的身躯但主要靠两个组合魔法伤人,姚明一样,他不靠力量吃饭,靠出色的中投技术来赢得比赛。
麦蒂-----虚空假面,麦蒂的35秒可是和虚空的时间结界一样,瞬间使场上局势变换。


本贴源自: http://www.dotalovers.net/read.php?tid-223.html
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