EA最近在财年报告上表示要裁员和缩减
开发计划,可见EA的财政状况并不佳,而且他们意识到了一些垃圾
游戏不应该存在(比如
极品飞车?)。Gamasutra最近从NPD的销量数据中找到了一些有趣的现象:尽管EA努力的想成为一个创新的游戏
公司,但其原创游戏销量却比不上炒冷饭。
从图表中可以看到,每年一度的橄榄球游戏《
NHL 09》销量接近400万,而《死亡空间》和《镜之边缘》这些在媒体评测中获得高分的优秀原创作品却连50万也不到。
Gamasutra将其称为“悲痛的失败。”
为何EA的原创作品能够抓住编辑的心,却留不住
玩家的钱?一方面原因是宣传不到位,另一个主要原因恐怕是年末
上市的大作太多导致。消费者往往只会注意到最受注目的个别几款游戏,同时商店也会把一些重要大作放在显眼的位置。原创作品的名气通常没有续作来得高,因此在商店抢货架的战斗中,原创游戏便处于劣势。(不过《孢子》依然卖出200万,属于例外)
解决问题的方法其实很简单,只需要将发售
时间错开,让消费者有喘息的机会。《火爆狂飙:天堂》如果不算上PSN的
下载销量,那么两个平台的销量就只有60万而已。EA安排了游戏在明年初推出一个包含了各个更新包的完整版。只要尽量避免在旺季一股脑的上市,相信游戏的销量就会喜人的多。
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