【写在前面的话】大家可以看到下面这张图片,这是记录电影《幽灵公主》的制作背景和过程的一部记录片,曾经有人误以为它是《幽灵公主》无删节版,其实不是;这部记录片似乎在大陆地区还不能找到,因此映画馆特地从传说中的NAUSICAA.NET里将它的一部分内容翻译过来,以满足一些读者的好奇心。在此,要特别感谢这篇文章的JERRY,此君在上班期间为我们艰苦奋斗,在老板的严密监视下,成功将它偷偷翻译出来,映画馆为JERRY这种无私的共产主义精神表示最崇高的敬意和最真挚的感谢! 6rk/74gI,a
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《幽灵公主》的诞生 c$p1Sovw
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第一部分:写在纸上的戏剧 %e_WO,R
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介绍 YTY0N5["
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“人们演绎着我想创造的电影,用他们双膝向可能的最大限度爬行—这整个过程就是我所说的‘创造电影’。”—宫崎骏 t#kmtJC
1997/10/30:电影《幽灵公主》完成四个月后,电影导演宫崎骏仍沉浸在自己的困惑中,并不断自问他在这部电影中到底表达了什么,到底创造了什么。《幽灵公主》这部电影描述了两个被诅咒的年轻人,一男一女的无尽之旅,从他们开始相遇,到他们寻找生活在这个残酷真实世界中的方式。 7/Ew(X8Fs
宫崎骏说:“我想创作这样一部电影,能够反映出在20世纪,我们目前所面对的最困难和最严重的问题,尤其是告诉日本的年前朋友们。我真的不想制作简单、欢快的情感故事。这些故事忽视并且拒绝面对我们复杂严重的问题。我相信这是一部宣传电影,因为我想传达我的信息和想发给这个社会。但是,我无意去传播简单、令人受刺激的信息,比如‘让我们拯救自然’。我肯定我们——所有的——都知道这样的事情。我希望我的观众随着电影的播放能思考的深刻些;并且可能的话,《幽灵公主》可以激励我们年轻的观众。这就是我的目标和创作这部电影的初衷。” ^c+6?
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“电影探索一些东西,纪录片也是如此”—Toshiro URATANI O#9Q+B
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Higashi-Koganei火车站,东京:我们看到纪录片制作人,Toshiro URATANI,拿着他的微型摄像机走向Studio Ghibli。 Dz.U&+*
Uratani说,“在这项工作—制作《幽灵公主》纪录片—开始之前,我没有任何制作动画电影的经历,虽然我是一个电影导演。因此,我希望将弱点化为我的工具,到Studio Ghibli进行采访并记录每天的活动。我导演的直觉告诉我在Ghibli的日常工作包含了宫崎先生作为动画电影导演以及Ghibli作为动画电影工厂的成功秘密和原因。为了发现这些,我尽可能的去Ghibli,拍摄他们的生活而不破坏那里日常工作的气氛。最终,在过去的两年里,我们共拍摄录制了300小时的胶片。” -6#i~a]
“无论何时我们去Ghibli,宫崎先生对我们说,‘你将不会发现任何有趣的东西或因拍摄这个工作室而激动,因为很多东西不在这里发生。你看到的永远都是这个样子。’很快,我们便知道这番话是宫崎先生对我们工作表达鼓励的特有方式,并鼓励我们询问有关该影片和Ghibli的问题。事实上,任何时候我们问他问题,宫崎骏先生都会毫不犹豫的回答,并且给我们做更进一步的解释。的确,工作室是一个动画制作工厂,所有员工每天都坐在自己的工作台前绘制动画,丝毫不管外面发生了什么;春天、雨季、夏天、秋天和冬天交替更换,我们认识到真正的乐趣和行为都发生在纸上。宫崎骏先生将生活赋予给人物,并且在他的纸上创造自己的梦幻世界。我们发现动画电影是精心计划,并准确仔细地执行这些计划的结果。” OS,-dG(
最后,电影《幽灵公主》变成了日本的一种社会现象,而不仅仅是单纯的“电影”。就连导演宫崎骏自己也不能收集并消化所有过去两年发生的事情,以及它们带来的后果。在这部纪录片中,我们将紧随宫崎骏、Ghibli和其他参与影片《幽灵公主》制作的人员的脚步,并反映他们的方方面面。 \,~gA
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(项目计划和想法) (/PD;R$b
(一次长途旅行) vVE^Y
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在Ghibli的所有工作开始于一天制片人铃木敏夫与导演宫崎骏的谈话。自从他们的第一次见面后,铃木便知道宫崎骏心底的愿望,制作日本历史性的冒险动画电影。在《侧耳倾听》完工后,宫崎骏对他的下一个项目有两个选择。一个是历史剧,另一个是《毛毛虫波洛》,描述了一个毛虫 Boro的冒险旅途,从一棵树到沿街的下一棵树。故事的基本思想和《龙猫》的很相似。铃木希望宫崎骏能够实现他长期以来的梦想,制作日本历史性的动画剧;因此,铃木成功地用三个理由说服了宫崎骏先生: Z3 &8(vw
1. 宫崎骏的年龄已经是他最后机会拥有足够精力去创作一部动作电影的阶段。许多电影制片和导演都知道制作一部动作影片是一件很耗费精力的事。 D7 A{*Tm
2. 所有Ghibli员工在各自的能力范围内技术都已经相当成熟。他们当中的许多人此时都已经30了,被认为是画家呈现最好作品的黄金年龄。 ~KEnZa0
3. Ghibli拥有足够的财力去制作这样一部昂贵的电影。 QD7>S
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宫崎骏根据他1980年的故事《幽灵公主》开始发展他新的日本历史剧的思路。故事版的人物形象在1993年的插图画(在日本)中呈现。 sd
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老版本(1980)的《幽灵公主》是一个典型的日本武士故事,著名影片黑泽明就演绎了这样类型的故事。在老版本中的人物包括大Yamaneko(山猫)和战士的第三个女儿,她的名字叫做San no Hime(第三公主)。Yamaneko后来成为“Mononoke”。(San这个《幽灵公主》新版本中主角的名字就是源于旧版本中的San no Hime。)但是,旧版本中一个重要的创意—人物在云上飞行—已经在《龙猫》中运用过了,因此,宫崎骏需要想些新的点子。
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基本上,宫崎骏不能用旧版本的故事来凑成新的剧目。原因很简单,就是旧版本的思想太老了,到那个时候,已经有14年之久了。同时,社会已经改变了,而且旧版本中的许多主题和动机已经不适应当今社会。此外,典型的武士影片已经树立了长久的印象,关于武士和Noumin(农民)之间的关系。对于宫崎骏来说,没有多少空间让他发挥他的创造性,添加些新的到这个主流中。他尽力去思索如何在给定的环境中是剧本更加有趣,让人满意。 }K0.*+M
在探索中,宫崎骏收到了新的任务,《On Your Mark》。他全神贯注到《On Your Mark》的工作当中,似乎忘记了他新的历史剧目。最终证明,对于一个画家来说,这是他探索过程中一个很好的,也是必要的休息。 M1VRc[
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总之,宫崎骏总结到,他必须完全忘掉旧版本,然后从支离破碎中寻找新的灵感。铃木回忆到,宫崎骏微笑着告诉铃木,他可以创作出全新的原创故事,灵感来自于屋久岛的原始森林。屋久岛的森林较早地激发了宫崎骏先生创作《风之谷》中腐海的思绪。用宫崎骏自己的话来说,“让我们与屋久岛再次合作一把。” tWD*uAb
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《舒奈的旅行》和《幽灵公主》:一个比较 lkBab$S)
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在那个时候,宫崎骏一定设想过一个全新的故事,基于他的漫画《舒奈的旅行》。《舒奈的旅行》的故事概况是这样的。为了拯救他的人民脱离贫困,舒奈,一个小国家的年轻王子,骑着他的麋鹿般的战马亚克路,开始了西行寻找具有魔力的黄金种子的孤独旅程。一路上,舒奈遇到了一个年纪大一点的男子(很像《幽灵公主》里的疙瘩和尚),并且从他那里获得了最终命运的指向,他也遇见了一个*****隶,THEA,并且把她和她的妹妹都从奴隶贩子手里解救出来。在寻找黄金种子的过程重,舒奈经历了许多困难,最终倒下了。在结尾,他失去了记忆,THEA然后发现舒奈的异常,她及时地帮助舒奈恢复了记忆。 UI |D?z<
尽管两个故事中的主角开始他们的旅程是不同的,但《舒奈的旅行》和《幽灵公主》新版本的主要构架是非常相似的。 h|_G2p^J+"
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《幽灵公主》开始成型 ptYQP^6S[
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宫崎骏说,“说实话,我都不知道如何去完成《幽灵公主》。花费了我一点时间。是的,我积累了许多问题和想法—至少三个或四个大问题—放到故事中去表达。重要的是,当我在写这些故事的时候,我经常发现写在纸上的往往和我最初的思想有所不同。与往常一样,每当我创作新故事时,我总会患神经性胃炎。我认为我这种神经性胃炎可以算为职业病。” j @sd x)1+
从他的新人物,我们可以很容易发现他在创作新剧所付出的努力。我们甚至能够发现一个愉快的结局,如,当麒麟兽亲吻Moro的伤口时,子弹从Moro的身体中出来,她痊愈了。在douga上还写着大纲的不同版本。例如:Ki(开始)--杀死麒麟兽;Shou(结果)--在塔塔拉城的一个情景;Ten(改变)--战争;和Ketsu(结论)--麒麟兽复活。 tHD
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早些版本的人物梗概[看人物指示中的人物描述]: G`gYwgU;
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? 阿席达卡 – 我们他衣服、头巾和武器方面的极为详细地描述。 v:<u0B-)$
? 桑– 一个热情洋溢的女子,她因被山狗养大而自豪。她本可以是一个有着红头发的女子。 O3B\K <l
? 凶煞神 7S),:Uy[\
? 树精 – 他们的脸可以更加令人生畏。 8V.x%T
? 塔塔拉城 – 详细的外形描述。 G,$RsP
? 疙瘩和尚– 最初的想法,他是铁制造厂的首领,而且只有一只眼睛。 B3e{'14
? 伊波西,石火连, 武士 – 一个多么新颖的想法(火药武器),考虑到故事发生在室町时期。 r!#NFek}
? Anmin – 中国和尚。最初设计是主要人物之一。 bQEQHqY5
? 麒麟兽– 几乎和电影最终出来的人物一样。 /tx_I(6F?|
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(纸上的总规划:连续绘画) 3>/Yku)t
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宫崎骏通常开始作画他的E-konte(连环画)作为电影中的场景的替换。为了这个项目,他购买了特殊的E-knote纸张。这是他的特殊纸张: .Mdxbs6.C
1. 大型纸张 – 每页包含三个放大的框架,而不是通常的五个框架。在大的框架内,他可以轻易地画出大且精细的图画。 FG1$_zN |
2. 表面粗糙 – 通常,E-knote纸的背面是粗糙的,而前面是光滑的。宫崎骏的特殊纸张前面也是粗糙的,目的就在于加大绘画时铅笔微弱的压力。他常用右手绘画,结果,他经常感到手腕、手和手指会有疼痛。
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当在1996年2月开始录制这部纪录片时,连新原创故事的一半都没有完成。E-knote以一个残酷的争斗场景开始。为了便于比较,首先,我们按照在同一页上的宫崎骏的介绍对他的E-knote进行了拍摄。 Mryi6X T
[电影开始的场景Emishi了望塔的两个版本:E-knote书上的黑白图画,和电影里出现的最终场景。] 8iR%?5 >K
从比较中可以看出,E-knot黑白电影中和最终电影版本中的差别明显是Ghibli工作室辛勤工作的有力证明,也是它作为高知名动画工厂的见证。 p7Gs
1996/02/27: 宫崎骏逐步画着他的E-konte。Ghibli的员工,恐怕连宫崎骏自己都不知道他们正在制作什么样的电影故事。宫崎骏一点一点画着E-knote,并征求动画导演安藤雅司关于他原创想法的意见,并接着他的绘画。 r4D6g>)h1q
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Ghibli工作室进行《幽灵公主》的制作 2y v'
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Ghibli工作室大楼的二楼是动画部。[进行Ghibli工作室虚拟旅行]有大概40名作画者。在动画室里,每一位漫画者都专注于他的绘画任务,同时带着耳机一边听着音乐。每个作画者的工作之间看上去没有任何联系—不像那种通常的电影拍摄环境,导演指挥并安排员工在他的导排下表演完成自己的角色和任务。 7YkxIzE
为了使Ghibli工作室的100位员工完全了解目前的工作,需多附有宫崎骏详细描述的人物草图在工作室的墙幕上被展示。例如: _h M3p
? Emishi clothes – 宫崎骏基于Bhutan(不丹)当地服饰完成了他的原创设计。 XM>ByfD{
? 箭 – Ashitaka弓箭有黑石制成的箭头和三个箭羽(通常,日本弓箭只有两个箭羽)。 S_ e }>-
? 剑 – Ashitaka和Kaya的剑有着特别的形状,叫warabite-tou。这只能在本州(日本主要岛屿)北部的Touhoku找到。 '$UlJDZ
? Obi(宽腰带)的位置 – 目前,几乎没有几个日本年轻人知道如何正确的穿和服。和服上宽腰带的位置和西方服饰,如裤子和裙子,中皮带的位置不一样。与一般观念不同,只有Ashitaka将腰带系在他腰部位置上(展现他的年轻和不成熟);其他人物,如Tatara人,将腰带系在更低的位置。Jiko-Bou(疙瘩和尚)将他的腰带系在非常低的位置,腹部,表明他的年纪和经验。 _Z
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色彩部位于大楼的一楼。这个部门拥有10名员工,根据色彩说明为最后的cel填涂合适的颜色。(为了将最后的Douga[“干净”的漫画]传到一个cel上,一张复写纸插在了Douga纸和cel之间;然后整套一起通过一台trace机器。)例如,我们看见员工Minako OOSHIRO为一个场景的42个不同的cel添加同样的单色,花了3.5秒。这真是一个细心且精细的工作! /@Y/(+DE
所有的颜色规格都有色彩部主管保田道世和宫崎骏讨论后决定。从他们一起在前雇主Toei电影公司开始,他们在一起工作已经很长一段时间了;宫崎骏称呼保田道世为他的战友。她为《幽灵公主》设计的最终颜色规格包括50类共580种不同的颜色。她动画片颜色规格的标准主要根据衣服、工具和图画中的其他事物的原材料的特点而制定。尽管她必须照顾到故事发生的年代时的特定颜色的运用[比如衣服染色],她也会考虑到人物的性格以及宫崎骏对色彩的个人偏好。 ] +Lle
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宫崎骏喜欢使用明亮且活泼的颜色。例如,在现实中,没有一个日本人是绿色头发(至少作为一种原色)。但是,San拥有一头绿发,因为有一种日本用语,midori no kurokami(绿色的黑发),用来表达对美丽女性头发的赞美。其他一些例子,如Eboshi女士的衣服以及她嘴唇颜色。在故事发生的年代—室町时代,唇膏是非常珍贵的,只有极少数的上层社会妇女才可以使用。尽管对此有所了解,保田道世还是对Eboshi嘴唇使用了明亮活泼的颜色(就像她使用了唇膏一样)用以呈现Eboshi的性格。她的衣服也用了非常时尚且有个性的颜色,以此来吸引年轻观众的眼球。由于宫崎骏和Yasuda都喜欢Eboshi的特点和性格,他们相信美丽迷人的Eboshi的出现将给故事增添一些幻想元素。 &iId<.SiJ
每一种颜色规格都有一系列颜色组成,通常都包括特定颜色的较亮和较暗部分。这样就可以呈现一个物体在亮区和暗区不同的颜色。保田道世的颜色规格以类似分数形式呈现,竖直方向写两个数字,中间以一条水平线分开;她将较亮颜色数字写在横线上方,在下方记上较暗颜色数字。 (KK9/k
宫崎骏和保田道世讨论Ashitaka用以支付粮食的金块的颜色。宫崎骏想要使用呈红色的黄金颜色,而不是通常描述黄金的黄色黄金颜色。宫崎骏的理由是Ashitaka来自本州,而日本古老的传说表明本州生产呈红色的黄金物质。宫崎骏还想运用耀眼明亮的颜色描绘粮食供应商篮子中的铲子。 %7z
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宫崎骏的工作风格 khyn4
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当宫崎骏坐在工作台前,他不是在绘画E-konte,就是在核查并完成动画员工们绘制的最终Genga(主要动画绘画)。在日本有许多动画电影,但只有宫崎骏核查并完成所有的Genga。这是他取得举目成功的众多因素之一。但是,核查Genga不是一件容易的事;它要求特殊的技巧,因为根据日程完成Genga的次序并不一定和故事中时间安排的次序相吻合。这样宫崎骏就要记住故事中所有的场景;并且当他核对Genga次序时,他必须立即联想到那个场景。 CT6a
Many of the Genga we have seen in our tapes, even after final completion by Miyazaki, cannot be found in the final movie. We wonder how many Genga Miyazaki dumps during production. Lg
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录影带中的许多Genga,即使最终由宫崎骏完成,也不一定在最后的电影中看到。我们好奇到底有多少Genga在生产过程中被废弃。 9=&LMjTQ
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动画处理…Ghibli工作室风格 k]] (I<2
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以下是Ghibli制作动画电影的过程: JD^(L~ n]
1. 宫崎骏绘制E-konte。 mh2t ' O
2. 根据他的E-konte,扩大201%影印,动画导演和宫崎骏决定每一节的规划。这一工作可以与传统电影拍摄中的摄影师[尤其是那种摄影导演]的工作相比。摄影师通常决定拍摄角度、动作、镜头、以及画面的框架等。 e
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3. 背景涂色由艺术部完成;人物和他们行为的绘画,以及其他动态物体都由动画部完成。接着动画部绘制两种不同类型的图画,Genga和Douga。Genga次序是一些主要行为的绘画,表现了特定场景的框架。当宫崎骏和动画导演们举定一个动作的图片数量时,他们也决定了那些行为的长度。Douga次序是一系列Genga次序间的间隔绘画,实现了平滑效果以实现影片更真实的的感觉。基本上,动画片和传统电影拍摄是具有可比性的。 w q% 4'(
4. 每个场景的Genga和Douga图都被送往清洗部,在哪里最终制作完成。 w<lHY=z E
5. 制作好的Genga送给宫崎骏作最后的核查和完工。在这个过程中,宫崎骏掌控电影的方方面面。 %S]H
6. Genga被转化为Cels,由色彩部上色。 @K7#}7,t
7. 上好色的Cels和背景送往摄影部,在那里二者被合成,并用特殊摄影机进行拍摄以制成动画电影。 +3(1QgYM%
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宫崎骏在工作…细节
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宫崎骏认为六张Genga图画制作二分之一个场景(公牛掉落峡谷)有点多,而且次序不太稳合他想要创作的场景。他决定只用两张来制作这个场景,并且我们看到他自言自语那些动作要从场景中去处掉。似乎宫崎骏在寻找一个只有他自己才能看见的运动连续。 :[ F`tDL
1996/03/12:我们遇到了动画制作者如何工作的。宫崎骏想要决定场景中每个动作的长度,在场景中Ashitaka背负着一个受伤的人[当Ashitaka第一次见到Tatara-Ba]。他要求两位助手导演,Kouji ARITOMI和Hiroyuki ITOU,帮他演绎这个场景。宫崎骏(用秒表)详细记录了Aritomi将Itou背上后背这个举动的每一个动作。Aritomi回忆起8年前与宫崎骏一起的一个相似的经历,是《龙猫》中的一个场景,小月将梅背上背。 3U!\5Nsby
宫崎骏需要分析行为中的每一个动作,并将它们转化为图画记忆住。接着,当他绘画Genga时,他会重新组合在他记忆中的这些图像。最重要的是,宫崎骏用秒表测量每个动作的长度,直到他觉得是时候开始画了。他说,“绘画一个精彩的图画对一个动画制作者而言,是远远不够的。一个画面并不能展现行为的所有方面。动画制作者必须有时间标记的图片顺序记忆,来绘制动画图画。” QU2\gAM
我认为宫崎骏一定有种特殊的特殊的形象记忆能力,这就好像有一个特殊的电子摄像机在他大脑中一样。[我们观看快速动作录像机,这是一种用来记录Genga次序的一种工具并能够如动画一样播放] 幸运的是,普通人(尤其我们作为业余爱好者)能够运用快速动作录像机从视觉方面来理解动画工作者的工作—比如检查一个Genga次序,看是否有会化方面的缺陷,或是在行动上时间的错误。 sZ/~pk
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安藤和宫崎骏:合作和评论] G9TK)Nz
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1996/03/21: 今天,我们开始了解动作片制作中一些有趣的方面。宫崎骏在头脑中还没有决定用多少Genga来制作这个场景[Ashitaka和San之间的第一次斗争]。他有三个工作表:第一个绘画着San和Ashitaka开始斗争。第二个画着San的匕首碰到Ashitaka的身体。第三个画着San的匕首从Ashitaka的身上离开。宫崎骏认为如果他三个都用的话,包括第二个,整个场景就有些太详细了而不能表达出他们之间打斗的速度感。另一方面,他考虑到第二个绘画可能使观众更好地理解这个场景。他向坐在他身旁的动画导演安藤雅司询问他对这个场景的看法。他们没能得出结果,决定询问安藤雅司,然后做个最后决定。 AkrUb$ }
宫崎骏对Kousaka说,“安藤雅司会倾向用所有三个绘画的。”Kousaka猜测安藤雅司会同意宫崎骏仅运用两个绘画的提议。最后,宫崎骏向安藤雅司说明了他只运用两个绘画的原因,就是为了创造更加快速和更加动感的打斗场景;尽管宫崎骏的语音听上去是在征询安藤雅司的意见,但从他的行为举止上来看他在试图说服安藤雅司。 0(iTnzx0
凭他长期与宫崎骏共事的经历,安藤雅司知道他在谈话中的位置如何。他同意宫崎骏的观点,但这并不是因为宫崎骏是他的老板。他非常羡慕宫崎骏作为一个动画工作者的直觉,知道如何在动画电影中制作有效的动作场景。 TL ;2,@H`
宫崎骏说,“我们的工作不单是画出场面。我们还要在给定的动作中对于特定的行为寻找到最少的必要和重要的线索。动画片的绘图技巧和静态画的绘制是不一样的。动画片是观众对次序绘画创造出的行为感知理解的结果。因为这个原因,次序中的每一个绘画—特别是线索—不用画得太详细了;相反它们应该不那么细化并在有序的行为中产生即时的停顿。你可以从打斗的场面中看到这样的经典例子。” X3NHQMI
在制作《幽灵公主》期间,安藤雅司每天都工作到凌晨4点。安藤雅司说,“作为一个动画导演, 我的工作就是杀青最后的Genga,之前由宫崎骏检查和修正。 尽管我为宫崎骏先生工作了很长时间,但我还是遇到并认识到宫崎骏,作为一个动画人,多么的伟大。 他很早就掌握了绘画的技巧,但此外,他还知道如何将每个场面做到效果显著、栩栩如生。我认为这是因为它生来就是动画人。例如:在电影的开始—当Ashitaka射中Tatari-Gami一箭—宫崎骏先生制作了和传统电影中一样的特效,震动摄像机的那种。你知道他是如何做到的吗?他在场景中插入一个放大的图片。你相信吗?我不能想出这样的点子,无论我多么努力工作。” g7res
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(宫崎骏的创作之路) 4\H:^U&
(他看了“时代风”) 8l-+
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通常,宫崎骏都花费他的时间在Ghibli,不是绘制他的E-knote,就是检查和完成Genga。目前我们很容易知道他正在做什么项目,因为当他的工作他的E-knote时,他轻轻摇动他的双腿。这个习惯反映出它作为一个故事创造者的抗争。在他工作他的E-knote时,宫崎骏先生一般都会休息一会儿,自言自语或是和安藤雅司交谈。他微笑地和安藤雅司交谈,“谁知道这个故事如何发展并结束,你能告诉我吗?” X
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他抗争着进行原创主要是因为他强烈要求创造出一种完全不同形式的戏剧的愿望。而这种戏剧是与他以往所创造的电影都不同的,而且应该被日本社会很好接受的。他想在戏剧中表现一下五种非常严重的问题,并且他相信许多日本的年轻人都认识到并感到失落: 9->E$W
1. 年轻人感到头脑中一片空白。 M:z)uLD
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2. 不管他们日常行为好或坏,许多日本人的生活—尤其是那些年轻人—经常卷入到无法解释的不公平中。并且没有人知道如何去解决这些问题。他们学要学会如何在对未来没有希望的情况下过自己的生活。典型的例子包括对疾病、种族、性别、以及一些没有理由的情况[例如没有特殊的原因]的歧视。 WHk/Rg%<
3. 人类和自然的关系改变了。通常,人们忘记这样一个事实,自然使人类在这个世界上存在。
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4. 基于人类本性阴暗面:斗殴本能和仇恨,而造成的事故不断增加。人们对不同于他们的事物或人累积仇恨,并且最终杀死他们。 :A%uXgK<k
5. 同一社会和/或人的理性主义和神秘吸引间的共存和斗争。 D *R F._
[上述几点的形象反映包括:Ashitaka被诅咒的手;San袭击Tatara-Ba;疾病(麻疯病);人与自然;战争场面;包括麒麟兽和Kodama的场景。] X[\b!<C
宫崎骏说:“我想挑战这些严重的问题。它们几乎不能得以解决,但不幸的是它们存在。我不想对社会说谎,尤其是对年轻人。我创作过很善良,让人高兴的情感故事,日本人民和社会都很喜爱这些故事。在我的电影中,人物建立于他们的生活之中,并且他们乐意去保护并珍惜。当然,他们也被他们的家庭和社会所爱护。但我不得不让社会认识到,事实上,仍有许多想不到并且没有得以解决的冲突。在我的新电影中,主要人物所生长的社会和人民会告诉他:“我们要让你走,尽管你为我们所作的一切是那么的高尚并令人尊敬。”他没有选择,最后开始了他孤独的之旅,寻找希望和人生的真正意义。我的新电影将会是严肃且沉重的,并且可能不能去的票房上的成功。事实上,我获得了铃木先生的准许,因为Ghibli可能因为我的新电影而停止活动。我将不能满足热爱我的影迷朋友对我长期建立的影片风格的期望。那些支持我工作和Ghibli的人可能不会再喜欢我们。但我已经拥有足够多的了,并且现在我将摧毁它。而且铃木先生对此表示同意。” _Il/ i&
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铃木试着明白:(必须保护的人) \Q7Nz2X
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在他位于Ghibli大楼二楼的办公室,铃木正在对宫崎骏的E-knote做着笔记,关于一些戏剧中重要的场景。他说:“这是我如何去记录和消化一个新故事,用来进行我们新影片的市场和广告战略。我明白Ashitaka的旅行是为了寻找到他自己重要并且一生需要保护的东西[他的“精神核心”]。我相信这是San。但是我不知道这之后会发生什么;甚至连宫崎骏先生自己也还不知道。” ]#]|]>&
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宫崎骏和铃木在Ghibli工作室放映NHK纪录片 e;\g[^U
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1996/03/21:Ghibli有一个日常学习工作室,配有外部来宾演讲台用以内部使用。 宫崎骏和铃木喜欢NHK的特别记录系列,Nijuu-seiki no eizo(20世纪画册),并且羡慕它的导演。今天的演讲嘉宾是纪录片的导演,Kawamoto先生。他们两人(宫崎骏和铃木)相信纪录片展现了人类本性真实的一面,而这些都是20世纪在日本所发生过的。因此,我们从纪录片中简单的事实中了解到历史重复着同样的错误,而没有从这些错误中学到任何东西。 )F4H'
在日本,许多电视观众批评纪录片,因为这展现了太多尸体和杀戮的场面。实际上,纪录片中许多场景直到最近日本职权部门,如日本军方同意才允许在大众面前播放。宫崎骏说,“在我年轻的时候,我看见过许多尸体和令人心烦意乱的事,那是因为二战和许多自然灾害。我知道日本军队在日本侵略时期对中国人和韩国人都做了些什么。因此,我们这一代学习过这段历史并且从我们自身的经历了解这里面的痛苦。并且我设想我没有必要将这些不愉快的问题和事件告诉我的孩子们。但是有一天,我发现这样一个事实,我的孩子们对我们自己的历史知之甚少。而且,他们对于自己的不知道感到无所谓。这对我是个巨大的冲击。我意识到我应该告诉年轻朋友许多事情。尤其是,自从1989年推倒柏林墙以来,当今社会的许多方面—如战争、仇恨、以及种族和宗教间有计划的灭种和屠杀—总在发生。就国内而言,我们见证了许多社会变化和事件,如奥姆真理教事件,神户地震等。做为一个作家,我有责任去述说这些事情。” /Aooh~
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宫崎骏规划整个战争,Ishibiya细化 xZZW*d_b
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1996/04/04:宫崎骏与安藤雅司讨论他的想法,如果结束这个故事。它不想用森林和塔塔拉人民之间的决战来结束故事,因为这样太简单了,并且许多实际的战争并没有这样发生。宫崎骏的新想法,在森林和塔塔拉人民战斗期间,一个强大的、未预料到的武士组织出现了,并且不公平的摧毁了所有的一切,包括森林和塔塔拉人民。安藤雅司问宫崎骏:“我们需不需要在开始暗示武士组织的存在?”宫崎骏说:“这没有关系。真实世界就是这样的。”但是,宫崎骏听取了安藤雅司的建议,在Jiko-Bou和Eboshi见面讨论武士组织的地方增加一些场景。它试图从事件发生的反序来介绍人物,因为他想让观众明白这样一个事实,当事故发生时,许多卷入事故中的人们都感到事故的发生是毫无原因的,并且没有任何警示。但是,他不知道他能否使这项复杂的工程发生,或是如何做到。关于这个故事,有一件事是清楚的:最后,麒麟兽的爆炸会造成人类世界巨大的变化。 mk.:V64 >;
宫崎骏有了这样一个想法,Jiko-Bou和Eboshi进入麒麟兽的森林,然后拿出他的记事本记录下他这个新想法。他看着,想着,自言自语。他怀疑自己是否陷入了低谷。显然,他没有得出任何结论。 aRPgo0,W1
保田道世带着两套不同的颜色规格来找宫崎骏,为的是制作Ishibiya人的面具。宫崎骏希望运用给定选择中最亮和最暗的颜色。他寻求安藤雅司的帮助,来说服保田道世用他的爱好,但是安藤雅司没有说太多,既没有支持宫崎骏也没有支持Yasuda的想法。保田道世最后想到另一个选择令到大家都满意。 WW82=2rJ9
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Ghibli工作室庆祝春天的到来 ;S5*n:d
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1996/04/06:作为Ghibli年度事件,员工们庆祝九位新到的同事,他们要开始他们要求严格的工作了。正如你从录像中可以看到的,Ghibli的主要工作力量是女性,并且他们非常活泼,喜欢吃零食和说话。新来的九位同事唱了首歌和Sempai(高级)员工一同娱乐。 v1%rlP
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宫崎骏和安藤雅司与其他员工一同工作 :%c
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对于来到Ghibli新员工的特别培训和练习课程开始。动画部有两个指导老师:动画导演近藤喜文,和他的助理动画师Atsuko OOTANI。Ootani向新员工中的一位教授所谓的物体的“动作曲线”。当物体运动,我们可以用曲线追记到他们的物理运动。动画师追记这些曲线有多么的精确并且能够在纸上绘制出这些线条,是一件重要并且对于一个动画师而言所需要掌握的基本技能。 rKEi1b
在生产部来了一个特别的新来助理。他的名字叫做Masakatsu ISHIZONE;他在Ghibli同事中的昵称是“Itsuzai-kun”(“特别聪明的人”)。从他的昵称,我们可以轻易猜出对于这位年轻人Ghibli给于了多大的期望。但是,目前他与同事们在参加通常新来员工的练习和学习阶段。 M&o@~z0
宫崎骏不喜欢在Genga里的面部表情[就是Tatara女工用力推风箱的场景]。根据他的标准,这个场景太简单且表达太过多了。[“表达过多”,宫崎骏是指绘画向观众解释的太多了;应该只表达一个特定的瞬间,然后让观众去理解。]他来到画Genga的动画师Hiroshi SHIMIZU处,告诉他如何画这个场景里面的面部表情。 Lsa&A+fru
宫崎骏对Shimizu说:“你知道,我们已经知道Tatara女性在恶劣的环境下工作,这是艰苦的工作。这是一个未说出的预述。如果按你画的绘制Genga,来表达她们的身体力量以及通过她们脸上的痛苦来她们情感,那么出来的效果将会显得太简单并且向观众表达的太多。你Genga中的女性,在我看来,似乎在几分钟内就要死去。如果她们工作是如此的痛苦,并且在每一瞬间都将她们推到边缘,她们不吭在那里工作这么久。事实应该是这些女性工作很久并且十分辛苦,结果她们感到疲惫不堪!想象一下马拉松长跑运动员的脸部表情。就像那样。在这个世界中,所有的物体,包括人类和自然,同一个举动可以拥有两个不同的行为。你知道物理原理[关于行为和反应],是吧?就像一个钟摆一前一后的摇摆。你,作为一个动画师,应该在你的Genga中绘制并表达出特定状态下复杂的人物和动物情感,这样才能在你的Genga中注入生命。你不想在这里绘制弱小病危的女性吧。她们是非常积极欢快的女性,尽管她们工作非常辛苦并且现在十分的疲惫。你可能没有意识到,但是有时候人们面对巨大痛苦时会笑之以对。我们动画师应该在Genga中表达出这种复杂的情感,也表达出我们的特点。你应该拥有这种精神去生活。” YSERQo
宫崎骏在Genga中发现一些令人高兴的惊奇[关于在Ashitaka被射中后,Gonze要求将他的Ishibiya带给他的场景]。Shinsaku SASAKI根据他的原创想法添加了些Tatara村民们滑稽的行为后,提交了他的Genga。宫崎骏喜欢这个,并且他认为十分有趣,尽管Genga中包含了太多的多余行为。因此,他决定和Kousaka,安藤雅司,以及助理导演Kouji ARITOMI一起用快速行为记录器观看Genga。 LN}eD
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每个人都喜欢他们从记录器中看到的一切,并且他们止不住大笑。Aritomi告诉宫崎骏:“我看到Sasaki在自己表演这个场景。我肯定他从他的实验中获得这个想法的。”不幸的是,这个场景的主要角色是Gonza,因此宫崎骏不能用到Tatara人全部的滑稽动作。但是,宫崎骏赞赏Sasaki的创造性,并且以微笑表扬Sasaki(尽管话语不多)。因为我们知道这个片断,现在当我们在最后影片中观看这个场景时,我们的眼睛都转向Tatara村民,而不是Gonza! 3`[f<XaL
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