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主题 : 哥玩的不是游戏 是内涵
海风 离线
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0  发表于: 2009-07-31   
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哥玩的不是游戏 是内涵




游戏本来在人们眼里就是毫无内涵的东西,除了消遣那还是消遣。但是一旦游戏有了一个精彩的背景后,所有一切都变了。魔兽就是一个很好的例子吧,就是这个背景故事棒。韩国游戏输给魔兽,其实画面比魔兽好,但是少的就是背景,没有背景那就没有内涵了容易被淘汰掉。

很多游戏都是这样啊,天龙八部一个不起眼的游戏,有着金庸的背景就来的好了许多了,虽然天龙八部现在官司缠身涉嫌各种不好的事情,但是游戏的人气还是说明了内涵的重要性。说到金庸必须说到古龙了,看看以古龙为背景有啥。左看右看就是一个梦幻古龙了,游戏是2D回合制的,比起3D的大型游戏来的相对简单了一些。不过游戏还是很好的奖古龙元素融到游戏去了,很多游戏都是最多故事背景人物做成NPC之类的。梦幻古龙却是将著名人物做成宠物。充分利用到了这个背景,而不是噱头。很多2D游戏虽然都称自己是大作,基本上都没有内涵。像梦幻诛仙呢~我是没有看出有什么内涵来。

我喜欢有知名或者史诗故事背景的游戏
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