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主题 : 套装系统,非RMB首选战斗力加成方式
月人撩色 离线
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0  发表于: 2011-08-26   
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套装系统,非RMB首选战斗力加成方式

对于RMB玩家来说,想要战斗力up up,方式真的是无奇不有,装备、兵种、道具……只有想不到,没有银子做不到的。但对于非RMB玩家而言,战斗力加成永远是需要长时间的专研,兵种的升级……总之玩的都是体力活。
最近英雄无敌就出了个针对非RMB玩家战斗加成的套装系统。穿戴某个部件仅有装饰作用,但当你穿戴到套装任意部件达到2、4、6、8件时,就会产生对应的套装效果。比如任意穿戴2件天使联盟套装部件就会产生“使用圣灵佑佐魔法时作用目标+3”的效果;而穿戴4件天使联盟套装部件则会产生“使用圣灵佑佐魔法时作用目标+3”、“使用祈祷魔法时作用目标+4”两种套装效果,等于是替代了某些道具的作用。

除了能够加成外,官方还简化了套装的获得途径,以个人为单位,让非RMB玩家可以多途径获得这些套装。据说只要完成任务,携带套装原魂找NPC锻造在相关部位,即可使之成为一件套装部件。还可以在荣誉商店、金币商店、骑马积分商店,凯旋点数商店、英雄点数商店、战略点数商店获得相应部件的配方,一般人都能获得。
 当然,出套装系统的初衷绝对是好的,但还是要看官方对那套装的定位了,如果是在现有装备上附加的话应该能吸引玩家去完成角色扮演。如果是要替代现有装备的话,可能会少些人,如果是与现有装备另成体系,限制在角色扮演时候用的话,可能就更少了。完美的构想,文字剧情,新闻都是空的,只有真正让RMB玩家感觉到赚头,才有人会去做,希望套装不会成为鸡肋。

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