全DOTA英雄能力以及基本定位
1
首发在ACG时代(www.acg4.com),又写了不少,写的只是些基本知识,但考虑到众多新手连基本装备路线,和英雄定位都不懂,但叫他们去看专门的攻略效果肯定有些懒人不愿意,自己去摸索有比较浪费时间。相信这篇文章还是有一定意义的。预防比治疗要重要,把菜鸟铲除在萌芽阶段才是王道。
另外英雄实在太多,总有失误和不足,欢迎大家补充,修改下。
15:19
2
能力等级
AOE:
只考虑群体杀伤技能
对面积敌人的杀伤能力
D。 没有群杀技能
C。 略微的群杀
B。 1个普通的群攻技能
A。 2个普通的群攻技能
S。 2个以上或者有大招群攻技能
输出
算法球和物理输出
D。 很差的输出成长。
C。 没有增强输出的技能但有不错的输出成长。
B。 有一定的成长而且有辅助输出技能。
A。 有两个以上辅助攻击能力,或者有强力输出技能配合输出。
S。 两个以上辅助攻击技能或者大招能加强输出。
追逃
追杀和逃跑的能力。有特殊的追杀能力者会在括号内注名。
D。没有逃跑的能力,也没有有效控制技能,速度较慢。
C。有一般的速度。
B。有一定的速度和不错的控制技能,或者有很快的速度。
A。有很快的速度以及瞬移技能,或者有全图杀伤技能。
S。有减伤技能以及控制技能,或者有加速技能。
耐力
抗击打 能力,包括英雄的成长和减少伤害技能包括魔免,分身,但不包括治疗。
D。很低的HP成长。
C。一般的HP成长。
B。有较高的HP成长或者有HP技能。
A。有高HP成长或者减伤技能。
S。有高HP成长以及强大的减少伤害的技能。
爆发力
指向杀伤型技能和群体杀伤技能造成的技能伤害。
D。有没杀伤技能
C。有一个不是很强的杀伤技能。
B。有一个普通的杀伤技能。
A。有两个普通的杀伤技能。
D。有两个以上或者大招杀伤技能。
控制
包括,晕旋,缠绕,冰冻,沉默以及位置改变等不能自由使用技能,物品,和攻击的技能,0.01秒的打段没有计算在内。
D。没有控制技能。
C。有一个不强力的减速技能。
B。有一个减速技能或者短时间控制技能。
A。有2个减速技能,长时间的控制技能或者是普通的群体控制技能。
S。有大招控制技能和强力的控制技能。
辅助
减防,加攻,加防,减少增加属性包括召唤技能等增减益技能都算辅助技能。
D。没有辅助技能
C。有不强力的增益或减益技能。
B。有一个强力的辅助技能。
A。有2个强力的辅助技能。
S。有大招辅助技能和其他的辅助技能。
MF
打钱的速度。
D。没有有效打钱的技能弹道也不好。
C。没有有效的打钱技能,但有不错的攻击动画和弹道。
B。有打钱技能,和不错的攻击动画和弹道。
A。有强力的打钱技能。
S。高效率的打钱技能或者能多线打钱。
控线
能控制战线并压制对方的能力
D。近战,没有有效压制技能。
C。近战,但有压制技能。
B。远战,但弹道不好,且没有有效压制技能。
A。远战,有较好的弹道,或者有很好的压制技能。
S。远战,有较好的单刀又有很好的压制技能
难度
操纵此英雄的难易度和所需要的意识,新手应从较易的英雄上手。
D。没有操纵难度,直接A过去或者只有很简单的指向技能。
C。需要些选择时间或站位释放技能,需要些基本操纵。
B。需要掌握技能的连接,释放的位置和物品的使用掌握有一定的难度。
A。有些技能使用起来很有难度,时机不易掌握。
S。需要很高的APM或者是需要教高的预判能力和强大的意识。
GANK
其实所有英雄都有一定的GANK能力且相差不会太大,但是如果以复仇之魂为100%GANK力度的话那么。
D。还是安心的打钱吧。但除了极个别英雄以外很少有英雄能达此境界。GANK力度10%-30
C。GANK能力一般,有一个杀伤技能或不强力的控制技能。GANK力度40%-50%。
B。GANK能力比较强大,有一个高伤害的技能或比较实用的控制技能。GANK力度60%-70%。
A:GANK能力很强大,拥有超高的爆发力和不错的控制能力,GANK力度70%-90%
S:GANK能力超群不用来捉人实在浪费。GANK力度95%-100%。
技能:加成只计算具体得到的能力不计算抽象的能力比如GANK和难度。
前期是指一般是1-9级别左右的时候
中期是指一般是10-16级别左右的时候
后期是指一般是16级别以后的时候
推荐装备:真的只是写推荐装备,看情况可以选择更适合的装备。一些小件装备如果不是特别需要我也没有写进去,另外注意先后顺序。
加点:我是把主流的加点方法列了除了也许有些稀有但实用的方法并没有列出来,请大家补充下。
优势时期:顾名思义,青铜时期是比较弱的时期,白银时期是指出比较强的时期,黄金时期是指最强大的时期。
团战能出场英雄:24个,不能出场的16个。
15:20
3
复仇之魂
AOE D
输出 B
追逃 A
耐力 D
爆发 B
控制 S
辅助 A
MF C
控线 B
难度 B
GANK S
装备:真假眼,失散,护腕若干,(后面的装备只是说下,一般有钱还是多插眼比较实在)暗灭,挑战,振奋转强袭,魔龙心。
加点路线:主升魔法简副黄点,7-9级可以光环,最后加再加恐怖。
优势时期:前中期是黄金,压制能力一般,但有个高伤害的魔法箭能够造成很高的伤害,而且移形换位能够改变对方位置,使杀人GANK更为方便。后期的白银时期,复仇之魂的成长方便和技能搭配注定了不适合成为一个后期DPS,但靠超远距离(1200)换位配合好的哈的非常容易击杀对方英雄。
优点:全DOTA最强GANK英雄。不错的辅助技能。
缺点:后期作用有限。
出场:团战偶尔。
定位:主。GANK,控制,副。辅助。
PS:复仇之魂正规打法,就是利用魔法箭前期的高伤害和移形换位,不断对方拖延对方发展的时间(尤其是后期英雄),尤其是后期英雄发展的时间,买眼,不断的插眼与反插眼了解走向。后期团站有超强的光环和效果不错的恐怖能起到很好的辅助作用某些情况甚至可与换走对方主力与其同归于尽。切记移形换位不但可以杀人还可以救人。
15:20
4
魅惑魔女
AOE D
输出 A
追逃 A
耐力 A
爆发 C(B远距离推进)
控制 B
辅助 A
MF B
控线 S
难度 A
GANK B
推进:输出爆发力+++控线+++++MF++
魅诱:控制+++辅助+++MF++
自然之助:辅助++++
不可侵犯:耐力++++
装备:风仗羊刀,魔龙心。远行。挑战头巾,强袭装甲,假腿。
加点:主加推进副加自然之助,(某些情况下可以选择加魅诱一点)有大点大,然后再加魅诱。
优势时期:前期是白银时期,有强大的法球和效果不错的回血能够强力的压制对方。中期是黄金时期,由于装备和魔法值的增加推进和自然之助的使用次数限制会减少DPS输出此时几乎无人能比。后期是青铜时期,推进的伤害是固定的到后期有所限制,自然之助只能回900血到后期作用明显的减少了,可以通过增加攻击速度来弥补推进的伤害,或者是购买血装配合不可侵犯来充当肉盾。
定位:DPS输出,肉盾,副辅助,控制。
优点:有强力的法球,以及前期不错的回血,又有控制,以及肉盾的能力。
缺点:缺少AOE技能以及后期作用减少。
出场:团战极少。
PS:小鹿的被动减速实际上相当与减少90敏捷带来的攻击速度,可以抵消。推进是算命中后小鹿与被命中者的距离决定的,所以发出推进的快速向后移动可以提高伤害。
可以选择压制路线与打野路线,压制路线一般前期不升魅诱,而打野路线则1级就升级1级魅诱,用来辅助打野或则是辅助队友压线以及游走GANK,比如说抽蓝的野怪和会加血的野怪就能很有效率间接提高队友的压制能力。
15:21
5
变体精灵
AOE B
输出 A
追逃 S
耐力 A
爆发 A
控制 B
辅助 A
MF B
控线 B
难度 A
GANK B
装备:密法,冰眼,魔龙之心。挑战头巾。
加点:波浪形态与黄点(也可以选择变体攻击)大招可以到9级左右再点,变体攻击可以选择在10级左右开始点。
优势时期:前期是青铜时期,虽然是远程可攻击距离却只有350,没有很好的压制技能。中期是黄金时期波浪形态和变体攻击配合使用可以很好用输出伤害。大招的灵活运行能更好的进行GANK或者逃杀。后期是白银时期波浪形态的伤害已经不那么明显了,但变体攻击的作用却没有变,大招的作用则更加明显,复制一名DPS可以有效输出和扰乱战场。
优点:比较强大的爆发力,高机动力,以及不错的AOE技能,敏力能够互换很方便。
缺点:攻击距离过短,缺蓝。
出场:路人。
定位:主单体杀伤输出,DPS,副AOE输出,少量控制。
15:21
6
水晶室女
AOE S
输出 D
追逃 B
耐力 D
爆发 S
控制 A
辅助 C
MF D
控线 A
难度 A
GANK A
霜冻新星:爆发力++++控线++++控制能力++AOE++MF+
冰封禁制:控制++++爆发力+++
辉煌光环:辅助+++
极寒领域:AOE爆发力
装备:跳刀,黑黄,风羊仗,A仗。
加点:主加霜冻新星副冰封禁制有大点大,辉煌光环最后再加。
优势时期:前期,白银时期能够很好的压线,GANK时也有很好的控制技能,不错可以走得慢了点。中期,是黄金时期,跳刀+极寒领域在中期团P时能够制造大量伤害。后期是青铜时期,血都堆了起来极寒领域没那么容易秒人了,但仍然能知道可观的伤害,加上冰封禁制的强力控制依然有较大的威胁。
优点:极强的AOE技能,以及较长的控制技能。
缺点:大招比较靠人品需要近距离且易被打断破绽太多直接导致冰女比赛中没有出场,腿短,脆弱。
出场:路人/团战极少
PS:大招易被打断,称乱释放或者配黑皇
定位:主AOE输出,GANK,副控制
15:22
7
流浪剑客(后期英雄)
AOE B(A开大时)
输出 A
追逃 C
耐力 A
爆发 A
控制 B
辅助 C
MF B
控线 C
难度 B
GANK B
装备:疯狂面具,跳刀,远行,魔龙心,黑皇。路人参考装备分裂斧头。
加点:主加风暴之锤副黄点有大点大,巨力挥舞可以选择在8级以后加。如果对方出了暗灭或者强袭,坚韧光环可以早点加,不然最后加。
优势时期:前期是青铜时期,近战太容易被压了。中期是青铜时期,流浪剑客此时开始活跃起来了,有了装备的支持+风暴之锤能很好的打乱对方阵型,输出伤害。后期是黄金时期,巨力挥舞配合大招能发挥强大AOE作用。
优点:比较高的DPS伤害,有分裂比较好刷钱。
缺点:大招容易被净化,近战前期不好压线。
出场:团战一般。
PS:大招可以被驱散,配黑皇以后可以避免。
定位:主:输出,肉盾。副:AOE,控制。
15:22
8
娜迦海妖(绝对后期英雄)
AOE D
输出 S
追逃 A
耐力 B
爆发 A
控制 S
辅助 D
MF C
控线 C
难度 B
GANK A
装备:失散-分身斧,远行,魔龙心。路人参考装备吸血鬼的贡品。
加点:主加镜像副诱捕,大招9级加,然后加致命一击。
优势时期:前期是青铜时期,近战太容易被压了,不过还好有强大的诱捕可以被动配合别人来GANK。中期是白银时期,虽然装备没有起来,但仍能依靠技能造成可观的伤害,320的速度和大招睡觉使GANK她的难度大大增加。后期是黄金时期,有了分身斧以及其他装备能支持,娜迦海妖能在网的5秒内杀死一个非肉盾英雄(杀不死?好吧你还没有发展起来),
优点:很高的DPS伤害,有强力的控制技能,以及强大的生存能力,和比较高的机动能力。
缺点:对装备要求比较高,耐力比较低,对方AOE多的话,分身能容易消失。
出场:团战偶尔。
定位:主输出,副控制。
PS:无敌,或者魔免的时候,睡眠是没有作用的,所以当对友把对方吹上去或者被沙王,恶魔巫师叉上去时,上去时唱首歌吧,并且高兴的等待对方落下来,然后在对方只有一个人醒着的时候做高兴做的事吧。
15:25
9
撼地神牛(后期英雄)
AOE S
输出 C
追逃 B
耐力 B
爆发 S
控制 S
辅助 D
MF B
控线 C
难度 S
GANK A
装备:密法,跳刀,护腕,路人参考装备刷新。
加点:主加沟壑,强化图腾1级,其他加余震。有大点大,然后加满强化图腾。
优势时期:前期是青铜时期,近战不好压线但如果沟壑用得好能造成死角击杀。中期是黄金时期,回音击在此时能最大限度的造成伤害,其他的3个技能也都能很好的发挥效果。后期是白银时期,由于血都堆了上来,能造成的杀伤力有所下降,在回音击不封顶的伤害,和其强大的控制技能依然能造成巨大的威胁。
优点:有DOTA最强的爆发力,强力的控制技能。
缺点:前期不好压线,沟壑操纵起来很有难度。
团战:团战一般。
定位:AOE伤害输出,控制。
15:25
10
隐形刺客(小后期英雄)
AOE D
输出 A
追逃 S
耐力 C
爆发 C
控制 B
辅助 A
MF C
控线 D
难度 C
GANK A
烟幕:控制++++辅助++++(有时宁可被晕2秒也不愿意在站在烟幕里面。)
闪烁突袭:爆发力++MF+追逃++++
背刺:输出++++MF++追杀+++
永久隐身:辅助逃生++++
装备:冰眼。分身斧,双刀,蝴蝶,远行。路人参考装备辉耀。
加点:主加闪烁突袭副背刺,烟幕1级,有大点大,然后加满烟幕。
优势时期:前期是青铜时期,近站而且没有直接输出技能或有效控制技能,非常容易压制。中期是黄金时期,有永久隐身和背刺的支持能较好GANK或者逃生。团站时烟幕更能好辅助输出。后期是青铜时期,有了装备的支持背刺能更好的发挥作用。
优点:永久隐身方便猥琐,能很好的打乱对方阵型。追杀别人时也很方便。
缺点:怕真眼,以及显形宝石,比较脆弱。
出场:路人。
定位:主:GANK人物,追杀者,副DPS输出,辅助攻击。
15:26
11
德鲁伊(后期英雄)
AOE D
输出 A
追逃 B
耐力 C-S(C是前期,S是后期)
爆发 C
控制 B-A(B是前期,A是后期)
辅助 S
MF A
控线 S
难度 A
GANK C
熊灵:辅助耐力(合二为一)+++控制+++++控线++++MF++++
狂猛:输出++++逃杀++MF++
协同:辅助+++输出++耐力+++MF+++
变形术:输出+耐力++++压制---
装备:头巾,假腿(熊),辉耀(熊),先锋盾(熊)魔龙心。补盾,远行,路人参考装备蝴蝶。
加点:主召唤熊灵副协同,大到9级或更晚再加,然后加满狂猛。
优势时期:前期是白银时期,熊灵和550的射程能很好压制对方。中期是镀金时期,德鲁伊缺少了AOE技能,在团战时熊容易被吹风(10秒)所以有些吃亏但仍然能靠2700血的宝宝造成较大的威胁。后期是黄金时期,德鲁伊这时其实就是个长了敏捷英雄脸的肉盾,对宝宝的依靠减少,配合自己的熊灵能很好的输出控制与吸引火力。
优点:有最强的宝宝,强力的压线能力,和近乎BUG的法球。有独立打野的能力。
缺点:前期很脆弱,宝宝可以被控制很长时间,法球靠人品。
出场:团战偶尔。
定位:主,肉盾,副,输出,控制。
PS:(宝宝缠绕的几率是1.6攻击速度是1.45算上假腿与狂猛平均7秒左右可以触发一次)
15:26
12
秀逗魔导师
AOE A
输出 B
追逃 C
耐力 C
爆发 S
控制 B
辅助 D
MF A
控线 A
难度 B
GANK S
龙破斩:AOE++++爆发力++++MF++++控线++++
光之箭:AOE++++爆发力++++MF+++控制+++控线+++
极限速度:输出+++
神灭斩:爆发力
装备:刷新,密法(或者直接振魂-A仗),跳刀,风羊刀,补盾,红仗。
加点:主加龙破斩副光之箭,有大点大,17级或者更晚再加极限速度。
优势时期:前期是白银时期,技能在前期能造成非常高的伤害,但可惜她的弹道实在是不好。中期是黄金时期,前两个技能刷钱非常快,技能基本都加满了,配合刷新只要全中基本就是一个人头。后期是青铜时期,控制技能不是很强大,而技能都是固定伤害,可以通过极限速度转型半DPS来弥补下。
优点:有强大AOE技能,以及单体杀伤能力。GANK能力也很强。
缺点:技能掌握有一定难度,脆弱,后期乏力。
出场:团战经常。
定位:主,单体技能输出,AOE,GANK,副控制,DPS输出。
15:27
13
剑圣(后期英雄)
AOE A
输出 A
追逃 C
耐力 C
爆发 S
控制 D
辅助 B
MF A
控线 C
难度 B
GANK A
剑刃风暴:AOE+++++爆发力+++++MF++++
治疗守卫:辅助++++
剑舞:输出++++MF++
无敌斩:爆发力AOE++
装备:分裂斧,远行,魔龙心,分身斧。路人参考装备,刷新。
加点:主剑刃风暴,副黄点,有大点大,8级学剑舞,然后学治疗守卫。
优势时期:前期是青铜时期,但其剑刃风暴和魔免配合好的话能在前期有效拿一血。中期是黄金时期无敌斩能在这个时期发挥最大的作用。后期是镀金时期,剑舞和起到很关键的作用,而治疗守卫在充分的魔法支撑下更起到更好的治疗效果(可惜冷却时间太长了)。
PS:剑刃风暴使用时不要点人移动,而要预判对方走位后卡位移动。
优点:前期杀伤力很强,中期打钱很快。后期有高机率的倍击。
缺点:脆弱,移动稍微慢了点。
出场:团战偶尔。
定位:主,AOE输出,GANK。副,DPS,治疗,
15:27
14
月之骑士
AOE S
输出 B
追逃 C
耐力 C
爆发 S
控制 D
辅助 B
MF B
控线 C
难度 S
GANK S
装备,魔法路线跳刀,A仗,刷新。物理路线,辉耀,魔龙心,大炮,筋骨棒。
加点:主加月光副黄点,有大点大。物理路线8级加弹射学完后再加光环,魔法路线加光环后再家弹射(这个可以更晚再加),
优势时期:前期是青铜时期,初始伤害太低,攻击距离太近,不好补刀,容易被压。中期是黄金时期,大招+月光基本上一个人头到手了。
后期是,白银时期,A仗的话大招大概能造成3300左右的伤害,即使到了后期有也一定的伤害,而物理路线的话,依靠弹射依然能造成很高的伤害。
优点:有强大的魔法伤害,和队友AOE清兵技能配合以后更是强大,有极强的单杀能力。
缺点:脆弱,初始攻击力低而且射程近,大招使用起来有难度,团P且需要配合。
出场:路人。
定位:主,AOE输出,GANK,副DPS输出,辅助。
15:27
15
矮人狙击手(后期英雄)
AOE C(S)对小兵
输出 A
追逃 D(A)
耐力 D
爆发 B
控制 C
辅助 D
MF A
控线 A
难度 B(C魔枪)
GANK C
装备:暗灭,冰眼,密法,远行,跳刀,振奋,大炮,双刀。
加点:魔枪是,主射程副*****,物理枪是主射程副暴头,有大点大,学满了再学另外一个技能,魔枪在密法的支持下有有效清兵打钱,物理枪则更容易压线补刀,但对补刀技术有一定要求。但无论什么枪到中期以后都要转DPS输出。
优势时期:前期白银时期,压制能力也还可以暗杀能提供一定伤害。中期是青铜时期,火枪的脆弱在此刻完全展露了出来,尽量与自己的塔保持一个相对安全的距离。暗杀可以被动的配合队友GANK。后期是黄金时期,有了装备的支撑树,如果有好的队友配合火枪完全可以利用770的距离安逸的输出。
优点:最好的弹道,和最远的射程,最强的撑线(注意不是压线),暗杀有不低的爆发力,*****能快速刷钱推塔。暴头有一定的控制能力。
缺点:最容易死亡的英雄,脆弱,且没有直接控制技能,甚至连直接输出技能都没有。
出场:路人。
定位:主DPS输出,清兵型AOE。副直接伤害技能,控制。
15:27
16
巨魔战将(绝对后期英雄)
AOE D
输出 S
追逃 C
耐力 C
爆发 S
控制 D
辅助 A
MF B
控线 B
难度 C
GANK D
装备:电锤1-雷神2号,魔龙之心,蝴蝶,晕锤。
加点:狂战士1级其他加黄点,(对方有法球类英雄时升至盲)加速光环晚点生方便控线,有大点大,留点,到8级以后开始生光环,然后满狂战士,最后加至盲。
优势时期,前期是白银时期,虽然没有压制技能,但至少是个远程而且弹道也还可以,中期是青铜时期,没有stun技能,没有直接控制技能,逃生追杀能力也不强,此时没有装备的巨魔是最弱的时刻。后期,有了装备以后能最大化的输出,除了少数几个英雄以外无人能比。而被动晕旋也能提供不错的控制,此时的巨魔非一人能胜之。
优点:唯一一个能自由切换近站远战形态的英雄,拥有全DOTA最快的平均攻速,当攻击速度达到一定程度的时候,近战形态能提供几乎无限的晕旋时间。
缺点:比较脆弱,过于依靠装备,相对容易被GANK。
出场:路人。
定位:主DPS输出,副控制,辅助。
15:28
17
暗影萨满
AOE A
输出 D
追逃 C
耐力 D
爆发 S
控制 S
辅助 D
MF A
控线 B
难度 A
GANK S
装备:跳刀,风羊仗,远行,A仗,刷新。
加点:GANK型加点,主加枷锁副变形,有大点大,刷钱型主枷锁副闪电,打钱能力比较强,前期压制能力较强。
优势时期:前期是白银时期,较好的射程和弹道,枷锁能有效控制敌人配合队友输出往往能造成致命的效果,有了蛇仗单杀能力大大增强,在枷锁的几秒内能杀死决大部分英雄。中期是黄金时期极强控制能力和蛇仗输出能造成巨大的威胁。后期是镀金时期,蛇仗的作用有所下降,但其强大的控制能力依然能制造很大的威胁。
优点:控制能力极强,蛇仗能制造大量伤害。
缺点:移动速度很慢(275),很脆弱,施法距离比较近。
出场:团战偶尔。
定位:主,GANK,控制,技能输出。副AOE伤害,拆塔。
15:28
18
刚背兽(绝对后期英雄)
AOE A
输出 A
追逃 S
耐力 S
爆发 C
控制 C
辅助 C
MF A
控线 C
难度 C
GANK B
装备:魔龙之心,暗灭,林肯,辉耀,强袭装甲,远行。
加点:主升钢毛后背副刺针扫射有大点大,8级加一级鼻涕,然后加满刺针扫射,最后加满鼻涕。(有黑耀的情况下可优先加满刺针扫射)
优势时期:前期是青铜时期,近战不太好压线,但刺针扫射前期能起到补刀和骚扰对方的作用。中期是白银时期,在不依靠大件装备的情况下依然能起到很好的肉盾作用。在团推的时候充当冲锋着的角色。后期是黄金时期,在大件装备的支持下刚背是几乎不死的,不但如此依靠大招又有很好的输出效果。
优点:几乎是全能的,无论什么都能来,其中肉盾和DPS输出能力最强。
缺点:近战。
出场:团战经常(不包括禁止刚背的团战)
定位:主,肉盾,DPS,副控制,辅助,AOE。
15:28
19
熊猫酒仙(后期英雄)
AOE B
输出 A
追逃 A
耐力 A
爆发 B
控制 B
辅助 S(算分身)
MF B
控线 C
难度 B
GANK B
雷霆一击 :AOE++++爆发力++++控制+++MF++
醉酒云雾:辅助++++控制++
醉拳:耐力+++输出+++
元素分离:辅助控制+++辅助+++逃生++++
装备:跳刀,魔龙之心,远行,分裂斧,辉耀。
加点:主加雷霆一击幅黄点有大点大,8级点醉拳,然后可以加醉酒云雾1级,(不加也可以),16级以后再加满。
优势时期:前期是青铜时期,不太好压线。中期是黄金时期元素分身可以很方便的进行推塔,在团战中分身也能制造很高伤害。后期是镀金时期,醉拳和醉酒云雾在此刻能完全发挥作用。
优点:肉盾能力很强,分身能吸引很多火力,制造大量伤害。有跳刀后,GANK能力也比较突出,到后期也非常的强。
缺点:魔少,DOTA中智力成长最低的英雄之一,不好压线,怕被抽蓝。
出场:团站偶尔。
定位:主肉盾副DPS输出,副控制,辅助。
15:28
20
半人马酋长(小后期英雄)
AOE B
输出 B
追逃 A
耐力 S
爆发 A
控制 A
辅助 D
MF B
控线 C
难度 A
GANK A
马蹄践踏:AOE+++爆发力+++控制
双刃剑:爆发力+++++耐力---
反击:辅助输出++++MF++++
刚毅不屈:耐力+++++输出++++
装备:跳刀,密法,暗灭,先锋盾,远行,魔龙之心,路人参考装备,风羊杖。
加点:主战争践踏,副双刃剑,有大点大,然后学反击(可以晚点学)
优势时期:前期青铜时期,不好压线,但有个不错的控制的杀伤技能,有一定的威胁。中期是黄金时期,不错的控制技能以及双刃剑的高伤害能有效打乱对方阵型,重创对方关键英雄。后期是白银时期,用有一个不错的控制技能到了后期有能有效控制对方。
优点:控制能力强,爆发力强,耐力很强。
缺点:魔少,前期不好压线。
出场:路人。
定位:主控制,副技能伤害输出,辅助DPS。
15:29
21
赏金猎人(小后期英雄)
AOE D
输出 A
追逃 S
耐力 C
爆发 A
控制 D
辅助 B
MF B
控线 C
难度 A
GANK S
装备:冰眼,红仗,远行,双刀。
加点:主投掷飞镖副疾风步有大点大,(也可以学完疾风步再加大)然后加满忍术。
优势时期:前期青铜时期,近战不好压线,但有个伤害技能和隐身,有一定的威胁。中期是黄金时期,利用疾风步和投掷飞镖,追踪术可以很容易的杀死对方落单的亚健康英雄。也能很好的配合GANK。后期是白银时期,忍术能发挥很强的作用,追踪术能很好的追杀作用。
优点:有一定爆发力,技能很适合GANK,隐身不那么容易死。拥有强大的追杀能力。
缺点,脆弱,比较惧怕真视效果。
出场:路人
定位:主GANK,追杀,技能伤害输出。副DPS。辅助。
15:29
22
龙骑士
AOE A
输出 B
追逃 A
耐力 A
爆发 B
控制 B-A(16级冰龙是A)
辅助 D
MF A
控线 C
难度 C
GANK B
装备:密法,挑战头巾,魔龙之心,先锋盾,远行,跳刀。
加点:传统型,主加火焰气息,副盾击,刷钱推兵和刷钱能力强,并且有一定爆发力。肉盾型,主龙族血统,副盾击。肉盾能力强,有很强的抗压能力。
优势时期:前期是青铜时期。如果是肉盾型的话有一定的杀伤力。中期是白银时期,盾击的能力和3级龙的范围冰冻和强大的能力已经展露出来了。后期是黄金时期,在装备的支持下,100%的冰冻减速非常BT,还有全DOTA最强的直接单体控制技能盾击都非常有威胁。
优点:有较强的抗击打能力,最强的溅射效果,最长时间的单体直接控制技能,中庸。
缺点:蓝少,中庸。
出场:路人。
定位:主,控制,肉盾。副,DPS,AOE输出
15:29
23
敌法师(后期英雄)
AOE D
输出 S
追逃 S
耐力 A
爆发 B(S考虑法师空蓝状态)
控制 D
辅助 B(抽蓝)
MF B
控线 C
难度 A
GANK B
装备:先锋盾,魔龙之心,金箍棒,晕锥,蝴蝶,大炮,假腿,远行。
加点:主法力损毁副闪烁,有大点大。然后加满魔抗。
优势时期:前期是青铜时期,近战压线很吃亏。中期是白银时期,法球有了一定的杀伤能力。闪耀能快速加入退出战场。后期是黄金时期,1.4的基础攻击速度有着比一般英雄更快的攻击速度。
优点:高机动能力很容易追杀逃跑,法球对某些英雄有很大的限制,全DOTA最低的基础攻击速度,有魔抗和闪烁生存能力极高。
缺点:缺少主动的爆发力,前期非常脆弱。
PS:先买挑战头巾再加满魔抗这样才能得到最大魔抗。
出场:团战偶尔。
定位:主;DPS,追杀,肉盾。副,偷塔,控制(晕锤)
15:29
24
黑暗游侠
AOE D
输出 B
追逃 C
耐力 C
爆发 D
控制 A
辅助 C
MF A
控线 A
难度 A
GANK B
霜冻之箭:控制控线++++
沉默魔法:控制++++
强击光环:辅助+++
射手天赋:MF++++(感觉有点弱)
装备:假腿,点金手,远行,蝴蝶,强袭,魔龙之心。
加点:主法球副黄点,有大点大(前期也可以学习1级沉默)。然后加沉默,最后加满光环。
优势时期:前期是白银时期,有个0CD的法球压人很是方便。中期是青铜时期,没有爆发力,DPS也不足,AOE技能但有个不错的法球追杀,沉默对团战有一定帮助。后期是黄金时期依靠大决如果正常的话能在中期快速发展起来。
优点:晚上有较远的视野,有不错的打钱能力,敏捷成长较高,法球的减速能力很有效。
缺点:没有有效的逃生技能,中期时作用很小,自身特点不突出。
出场:路人,冷门
定位:主DPS输出,控制,副辅助。
15:29
25
全能骑士
AOE B
输出 B
追逃 S
耐力 A
爆发 C
控制 B
辅助 S
MF B
控线 C
难度 B
GANK B
装备:密法,辉耀,点金手,远行,魔龙之心,冰眼,刷新。
加点:主洗礼副驱逐有大点大,然后加退化光环。
优势时期:前期是青铜时期,有个加血技能抗压也还可以。中期是黄金时期,全能骑士的所有技能能在此时刻发挥最大作用。后期是镀金时期,即使到了后期全能的物理免疫依然BT。
优点:全DOTA最强的辅助能力。生存能力很突出,打钱也比较快。
缺点:近战不好压线。辅助,生存,打钱以外的能力比较尴尬。
团战:团战偶尔。
定位:主辅助,副,控制,DPS。
15:30
26
沉默术士(绝对后期英雄)
AOE D
输出 S
追逃 B
耐力 C
爆发 C-B
控制 S
辅助 B(杀人减少智力)
MF B
控线 S
难度 A
GANK B
静默诅咒:爆发力+++(+++++算对方无主动技能的情况下)辅助++++追杀+++
智慧之刃:输出辅助++++控线+++++MF++++
最后遗言:控制++++
全领域静默:控制+++++
装备:点金手,风羊杖,远行,魔龙之心,振奋,强袭装甲,刷新,金箍棒。
加点:主法球副黄点(如果对方没有常用的主动技能可以加静默诅咒)8级开始加最后遗言,大可以在8-10级左右点。
优势时期:前期是白银时期,有很强的压制能力。中期是镀金时期,在没有装备支撑的状况下也能制造很高的伤害,且有个很实用的大招。后期是黄金时期,神圣攻击的法球在装备的支持下相当于增加百余点的攻击力。
优点:前期强力的压制能力,最强的DPS输出之一,有全图沉默抢先手进攻的强大技能,杀人自己加智力别人减智力,光环能打断敌人连续技。
缺点:脆弱。
出场:团战经常。
定位:主力DPS输出,控制。
15:30
27
树精卫士
AOE B
输出 B
追逃 A
耐力 A
爆发 B
控制 S
辅助 S
MF C
控线 C
难度 B
GANK B
大自然的掩护:辅助++++逃生++++
森林之眼:辅助++++
活体护甲:辅助++++
疯狂生长:控制AOE++++爆发力++++
装备:刷新,密法,护腕,跳刀,先锋盾,魔龙之心,强袭,辉耀。
加点:主升活体护甲副大自然的掩护(1级)森林之眼(1级)有大点大,升满大自然的掩护最后加满森林之眼。
优势时期:前期是青铜时期,但起强大的辅助能力能起到很好的抗压作用,中后期都是黄金时期刷新+大招的长达10秒的超长控制能力足够灭2次团了,但记得使用看要看魔法够不够。
优点:能很好的辅助自己同线的队友,而且有全DOTA最高的力量成长,初始攻击力很高,出手动画也较好方便补刀,控制能力很强。并能大大提高自己和同路队友的生存能力。
缺点:近战压线困难,惧怕真视效果,要先密法或能量球才够魔法刷新大大拖延了战机(新版本里改了)
出场:路人,冷门(潜力英雄)
PS:一般套路是隐身到敌人附近放大招。森林之眼最好查在路口等必经之路,另外具有真视效果很容易排查对方眼睛。
定位:主控制,辅助,副DPS输出,和肉盾
15:30
28
谜团
AOE A
输出 C
追逃 B
耐力 C
爆发 A
控制 S
辅助 B
MF B
控线 B
难度 A
GANK A
憎恶:控制++++(追杀时为+++++)爆发力+++
转化:辅助++++MF++++
午夜凋零:AOE+++++爆发力+++++
黑洞:控制AOE++++爆发力++++
装备:黑皇,风羊杖,跳刀,刷新,远行。
加点:传统型:主加憎恶副午夜凋零,杀伤力很强,团P时能造成很大的混乱。召唤型:主加憎恶副转化,打钱能力很强,前期杀伤力不会比传统型低,但是对操纵要求稍高点,且精神体只有275的血,基本上1个AOE技能就全挂了。
优势时期:前期是白银时期,压制能力一般,但有个威胁较大的晕技。中后期都是黄金时期,午夜凋零按最大百分比扣血,无论你再神装一样无法无视,超强的控制能力能制造很长时间的伤害输出时间。
优点:控制能力强,GANK能力强。
缺点:脆弱,怕风羊杖破大招。
出场:路人。
定位:主控制,技能伤害输出。
PS:即使对方中了黑洞也能使用风仗,最好装备黑皇。一般的套路是憎恶+午夜凋零+黑洞能让伤害最大化。如果跟队友有一定默契,大招的2,3级可以晚些学。
15:30
29
光之守卫
AOE A
输出 C
追逃 D
耐力 D
爆发 A
控制 C(B如果算上法力流失的间接控制能力)
辅助 S
MF S
控线 A
难度 S
GANK B
冲击波:AOE+++++爆发力+++++MF++++
法力流失:辅助+++++间接控制+++
查克拉魔法:辅助+++++
幻火:辅助MF+++++控制+++(用小兵围杀,利用传送卡位,不容掌握)
装备:梅肯,眼睛,风羊仗,远行。参考装备,吸血鬼的贡品。
加点:SOLO:主冲击波副查克拉魔法,大可以到9级升。与其他人同线(如果对方是修补,宙斯等靠魔法压制的英雄),可以主升查克拉魔法
和法力流失。(路人最好就免了)
优势时期:前期是白银时期SOLO能强力的压制对方,队友同线时能起到很好的辅助作用。中期是黄金时期,光球的强力打钱,推塔,刷钱能力在此时能有最大体现,冲击波也有很大的推进防守作用。后期是青铜时期,团P时作用开始受到限制,只有法力流失能起到一定的作用,冲击波对于后期的英雄来不作用明显下降。
优点:压制能力很强,辅助能力超强,打钱最快的英雄之一。推无人守的塔很方便,光球全图瞬移,侦察能力很强。
缺点:脆弱,上手比较容易但很难玩精,后期作用比较小。
出场:团战偶尔。
定位:主,辅助,AOE。
15:30
30
熊战士(后期英雄)
AOE C
输出 S
追逃 B
耐力 A
爆发 S
控制 B
辅助 D
MF B
控线 C
难度 B
GANK A
震撼大地 :AOE+++爆发力+++控制+++MF+
超强力量:爆发力++++输出+++MF++
怒意狂击:爆发力+++输出++++MF++
激怒:爆发力输出++++MF+++
装备:跳刀,魔瓶,魔龙之心,先锋盾,远行,吸血鬼的祭品,蝴蝶。
加点:方法1,优先震撼大地,超强力量1级,怒意狂击1级,有大点大,然后升满怒意狂击最后加满超强力量。这样控制能力比较强,能很方便的与队友配合杀人。方法2,主升超强力量,副怒意狂击,震撼大地升1级,有大点大,所有技能升满后再升满震撼大地,这样爆发力比较强,而且打野很方便。
优势时期:前期,是青铜时期,比较容易被压制,中期是黄金时期,此时能将瞬间伤害能力提升到极限。后期是白银时期,伤害虽然弱了点,但仍然有很强的伤害。
优点:拥有全DOTA最快的瞬间攻速爆发力强,GANK能力比较强,有不错的耐力成长,血越多伤害越高,此英雄比较有潜力。
缺点:不好压线,覆盖一切的法球,近距离远战(新版本里改成真近战了)享受不到吸血的效果,攻击施法距离都很近影响GANK效率。
出场:路人。
定位:主DPS输出,GANK,副控制
PS:11级左右加上一定的装备就可以单跳肉山,另外熊战士打高级野怪(黑龙等)会比一般的英雄有效率。
=================================
60
剧毒术士
AOE S
输出 B
追逃 A
耐力 C
爆发 A
控制 B
辅助 B
MF A
控线 A
难度 B
GANK S
装备:跳刀,A杖,金箍棒,远行,双刀。
加点:GANK型加点:主毒刺副暗影突袭有大点大学满后加蛇棒,前期压制能力和GANK能力很强。蛇棒流:主瘟疫守卫,1级毒刺1级暗影突袭,有点大大,然后加满暗影突袭最后加满毒刺。这样加点刷钱很快,压制能力同样也不错,推塔时也比较方便。但GANK能力稍微弱点。
优势时期:前期是黄金时期,无论那种加点压制能力都很强,GANK能力较强6级前就能与人配合杀人,6级以后更是有单杀的能力。中期也是黄金时期,剧毒新星中期AOE杀伤力可谓杀人不见血,虽然有欠爆发力但杀伤力可是极为强大能制造大量伤害。后期是青铜时期,其技能都是固定伤害,也没有辅助 DPS输出技能。
优点:GANK和压制能力很强,与毒龙比中期团战时比较强大,刷钱速度不错。
缺点:移动稍慢,技能距离比较进,后期有点乏力。
定位:GANK,AOE输出。副DPS输出,控制。
出场:团战一般
================================
85
暗影牧师(小后期英雄)
AOE B
输出 B
追逃 B
耐力 C
爆发 B
控制 B
辅助 S
MF B
控线 A
难度 B
GANK B
装备:奶妈流:密法(出密法是为了与队友的密法配合互相补蓝其实牧师智力成长很高直接风羊刀回魔效果更好),补盾,风羊刀,护腕,远行。暴力流:暗灭,强袭,假腿,魔龙之心,风羊刀,金箍棒。(还是可以选择性出密法)
优势时期:前期是白银时期,射程和弹道都不错,技能压制能力一般,总体控线能力中等,有减速技能有一定的威胁。中期是黄金时期,回血技能CD很快能大大提高全队的持续战斗力,大招持续时间只有5分种看对方GANK力度和团队需要来选择优先目标。控制能力也较为强大,不但能大大降低移动速度而且能晕旋一秒,但3级与4级差别不明显,建议先生3级加满其他技能后再选择性点4级技能。后期也是白银时期,作用有所减少,但最大减少14防御的技能到后期仍然能够很好的辅助输出,加上牧师的高成长完全有资格做一名副DPS。
优点:辅助能力超群,成长较高,移动能力,射程以及弹道都不错。
缺点:大招5分钟的限制太大(不过6.45版已经改成无限时间但复活时间增加到40%,这样整体辅助能力大大提升,极有希望在正式比赛中登场,试想下全体40%复活且不扣钱是多么的可怕。尤其是在拉锯战中)。团战能力稍微弱点。
定位:主辅助,副GANK,控制。
出场:路人(潜力英雄)