网站导航 热门专区 火爆论坛 留言建议 内容搜索 阅读排行 我要投稿 友情链接 知道了了 游戏点卡 网址之家 进入家园 Acg专题 站点地图
当前位置:ACG时代 -> 游人心情 -> 心情

TOP

史上最经典的垃圾游戏
[ 作者: rechiechao | 时间:2009-04-21 20:46:39 | 来源:ACG ]


    最大的败笔就在于小队系统的加入!大家都说这个系统增加了战略性,加大了游戏的乐趣……开玩笑!就因为这个系统导致游戏乐趣全失,使得《机战》的乐趣荡然无存!
    原因很简单,因为这作角色的强弱并不在于级别的高低,而是AP的获得量,想获得大量的AP只有杀死大批的敌人,这就决定了有“ALL”、“MAP”属性武器的机体是最强的,因为他们能简单的消灭大量敌人从而获得非常多的AP,希罗的“Wingzero”、捷多的“FA-ZZ”就是代表。但是敌人就那么一点,想要每个人都很强,只有让他们跟随强大的队长机才能获得同样的AP,这就导致了大部分主力持有特技“ラ-ニング”后再也没露过脸……比如笔者的“高达主角三人组”——阿姆罗、卡缪、希布克,习得“ラ-ニング”后一直跟随着希罗走南闯北,获得的AP是天文数字,主要攻击力都是400,但是击坠数几乎为0!其角色也大都是这个结果,到最后几关众人才坐回自己的机体开始发彪……这个还是《机战》吗?从一个简单爽快的战略游戏转变成了一个半养成的游戏,前期近50话的修炼难道就为了最后的爽快?这个不是失败是什么?典型的超级垃圾系统!
    别说笔者讲的太过极端,事实就是这样,一个经典的垃圾系统毁了一代名作。
    
    垃圾程度:9
    

12
<< < 1 2 > >> 2/2
】【打印繁体】【投稿】【举报】 【关闭】 【返回顶部
[上一篇]你没有做到的事情 [下一篇]相识=回忆?

说说有礼![登陆ACG后评论无需验证码,精彩评论赢Q币 每月一部iphone4 !] [注册] [登陆]

称  呼:
验 证 码:
内  容:

相关栏目

最新文章

相关文章

推荐文章

热门文章

ACG全新改版_Acg4.com
ACG简介 | 用户注册 | 广告服务 | 招聘(月) | ACG历程 | 品牌大全 | 九娱互动 | 站点地图 | 联系方式 | 投稿 | RSS订阅 | 友情链接 | 回到顶部↑
香港中西区西环德辅道西307号 传真:852-83251711 反馈留言板 欢迎批评指正
Copyright © 1999 - ACG. All rights reserved. ACG时代 版权所有. 闽ICP证08004310号