系统:9
请问你想怎么死
之所以译为《虐杀原型》,说明其不仅仅是单纯的杀戮,而是虐杀。游戏的变身系统是一个亮点,从而滋生出不少乐趣。如逃离敌人,潜入等等。操纵敌人与使用敌人交通工具的系统也许不是首创,但也为游戏加入了许多新意。用各种各样的超能力进行各式各样的破坏与杀戮,全凭玩家喜欢~
游戏性:8
杀累了~ 爽归爽,毕竟人类是感情丰富且善变的动物。各种刺激的事物尝试久了难免会疲劳。杀戮也一样,杀戮之初也许还能说是乐趣,刺激,发泄。但一味的重复,发泄够了刺激多了那还能有乐趣么?如果没有深刻点的剧情,此类游戏很容易被玩家抛弃,甚至忘记。从而去期待与之不同的另一场新鲜杀戮。
展望:
笔者对暴力游戏的喜好是从很小的时候玩真人快打开始的,期间也尝试过罗马之影、斯巴达全面战争、丧尸围城、忍龙等以暴力场面为卖点的游戏。在感受一系列暴力美学的同时,却都对其不可避免的缺点印象深刻。就上上面所说的,笔者依旧会期待另一场与之不同的杀戮。这是笔者入手360后第一篇评测,稚嫩之处还望大家见谅、