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《猎国》二测总评:我要看“无码”的
[ 作者:千羽 | 时间:2010-04-15 14:15:36 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  游戏画面所暴露出的问题

  从新手村爱琴海岸到第一座主城奥斯吉利亚,这两张游戏地图在细节的刻画上基本让人满意,但当玩家正式踏入野外升级之路后,游戏场景暴露出了一些问题:野外环境空旷、风格单调、景物设置过少。评测员小综录制的一段视频就能很好地说明问题。

野外环境中有大块的空白地,容易让玩家产生视觉疲劳
 
将镜头拉近后,画面贴图出现了较为明显的马赛克现象
将镜头拉近后,画面贴图出现了较为明显的马赛克现象
 
    游戏的操作与PK很怀旧
    在前一次的测 试中,我们发现弓手这一职业的射击动作存在BUG——箭矢的飞行动画与角色的射击动作不协调。在此次测试中,此问题已经修正。在《猎国》中,UI(游戏整 体界面)上的按键数量为27个,这一数量相对于当前大多数同类网游来说较少,且它不支持自由改键。1-8号数字键支持技能的设置,而F1-F6用于摆放消 耗品。因为绝大多数独立键盘都将F1-F12这12个键4格一分栏,因此在寻找按键方面要明显优于1-8号数字键,而对于大多数玩家来说,数字键5号以后 的键位在寻找时就会变得困难,且精准度会骤降。这样的键位设置很怀旧,但不是太人性化。
 
    而在PK方 面,游戏中的PK模式分为“和平”、“国家”、“全体”三种,玩家们可以在安全区之外随意PK,在非团战状态下,主动挑起争斗并放倒对手后会有PK惩罚 值,姓名由白色变为黄色,最重变为红色。随着PK惩罚值不断提高,玩家所操控的角色被放倒后所要承担的“暴尸”风险也越大。这一设置也和很怀旧,它可以说 是《传奇》中的精华系统之一了,但在《猎国》中,该系统的判定还存在较大问题,例如对方主动挑起争斗后,名字会变为褐色,但遭到攻击的玩家若进行正当的自 卫反击,自己的姓名也会变为褐色;红名后的玩家可以在城市中的安全区内大摇大摆地闲逛,NPC不会对他做出任何不礼貌的动作。而“绑定”已成为现今网游的 主流元素,因此目前网游中的“暴尸”概念在刺激玩家的爽快度方面已大不如前
即使你杀成红名,NPC仍不会对你动粗
 
    还有一个问题 值得制作者们好生研究,即各职业攻防的平衡问题。此次测试中,小边和达达分别用法师和战士行了10轮PK。两者角色等级均为22级,装备等级、强化水平相 同,两种职业各用5次,PK结果是法师胜率达到90%。言轶在此很负责任地告诉大家,这两位评测队员的操作水平绝属上乘,且不相上下。战士胜的那一局全靠 晕技和“鬼步”的搭配,外加法师出现多次miss情况才达成,如果两人继续测试,法师胜率将会更高。
 

  任务断档副本难

  在前一次测试中,我们了解到了该游戏升级的主要途径是靠做任务,且玩家们在19级左右时 会发现没任务可接了。在此次测试中,我们同样遇到了这样的问题。到了20级以后,玩家可以选择打副本来获得经验和提升装备,但此次测试中评测员们普遍感觉 到副本难度比前一次测试大幅提升。首先是怪物的血量提升了数倍,而攻击力也有了小幅上涨。通关一次副本完全成为了“人海战”,玩家们不停地倒下,然后用系 统发放的紫金复活后。我们在游戏中作了一个小调查,调查采样群体为22级以上的玩家,采样数据为50,得出的调查结果为:通关一次副本平均要倒地20次。 我们认为这样的难度设置很不合理——过难的初级副本俨然在新玩家面前立起了一堵高高的壁垒。

  《猎国》中的副本战

  上面的一段视视频记录了评测团的几位成员在副本中的战斗情况,此视频直观地反映了游戏打 击感不足、技能落点不精准以及副本难度过高的问题。角色22级时通关一次副本所能获得的经验不足20000,而22级升到23级需要经验为393000, 完成该等级的普通任务获得的经验在10000左右,此时升级已经非常困难了。随后,言轶寻找到一个拥有30级角色的账号进行测试,30级升至31级需要经 验为2558540,此时完成一个25级的每日任务仅能获得20000的经验。

30级升至31级需要的经验为2558540,是一个相当可观的数字
30级升至31级需要的经验为2558540,是一个相当可观的数字
角色穿上一身极品装备打怪也很吃力
角色穿上一身极品装备打怪也很吃力

  该测试号是战士,拥有一身+6的任务套装,武器为30级的的蓝色武器,按理说这已经是现 阶段相当强力的角色了,但言轶在拿25级的怪试刀的过程中发现打怪依旧吃力,平均放倒一只怪需要8次攻击(含普通攻击与技能)。而怪击打该角色的掉血情况 也很严重,平均值在20,角色总血量为960。如果这是游戏的特点——采用慢速升级法,让提升等级成为玩家游戏的原动力,那么前面我们所描述的职业PK平 衡问题就会成为游戏中的一个较为严重的缺陷。最后说明一点,30级的角色击杀一只25级的普通怪能获得的经验为1。

  小结:

  《猎国》在此次测试中有所改进,最明显的便是弓手的射击动画有了较为不错的改进,但在前 次测试中暴露的一些问题仍未能较好地解决,例如:自动寻路易被卡住、各职业攻防设置不合理、任务断档等。而在此次测试中,《猎国》又暴露出了新的问题:副 本难度过高。纵然,《猎国》有着诸多优点,例如佣兵系统的育成与搭配会大幅提升玩家的粘着率;使用空格键的突进功能能让PK的攻防变得多样化等。但以上我 们所描述的缺点若不能得到较好的改进,那游戏仍会让玩家的游戏爽快度大打折扣。

  言轶结束此次《猎国》评测后与厂商工作人员进行了交流,对方表示希望玩家们能多为《猎国》提出意见和建议,并会认真听取,积极修改不足之处。《猎国》此次测试的准备工作做得尚不够充分,玩家们若想寻找到更加爽快的游戏体验还需要等待。

    最后我们对《猎国》此次测试的版本进行打分:(满分:10分)

    音画方面:6分  游戏中音乐数量过少;画面拉近后有马赛克现象。

    大系统:7分  大系统中规中矩,怀旧元素的大荟萃。

    PK与操作:5分  快捷键过少,且无法自行改键;职业平衡度有待完善。

    任务练级:5分  任务出现断档现象;打怪经验过少。

    最终得分:5.75

    游戏品质:一般


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