改进的控制方式以及追加的新模式让《实况足球2009》Wii版本超越了去年的版本。
优点
冠军杯模式以及大师模式 · 完整的教程 · 在线游戏很不错 · 可变式操作模式
不足
可以使用的球队和球场太少 · 某些怪异的动作
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虽然《实况足球》在近期的Xbox 360和PS3上表现欠佳,去年的Wii版本却展现了无限潜力。全新的操作方式,让玩家可以使用Wii的遥控在屏幕上勾画战术,让这一系列游戏有多了一个全新的玩法。今年,Wii版本又得到重新制作,改进了操作,并增加了更多的选项,与此同时还加入了冠军杯和大师模式,增加了游戏的深度。
默认的控制可能需要一些时间来习惯,因为游戏通过箭头指挥,而不是直接操作球员。当然,非要直接控制球员也不是不行。选定球员之后,就按着A指示他应该去的地点便可以。传球做得也相当便利:选定要接球的队员,然后按B传球即可。这也就是游戏操作系统的精妙之处 - 利用箭头指点整个球赛。最后一个基本动作就是射门了,摇晃摇杆就可以;更为老练的玩家甚至可以使用假动作和滑铲,这些技巧可以在教程里面慢慢练习。
今年,控制系统得以改进,二过一也变得更加容易。你可以轻松的把球传给一名队员,跑位,然后让他再传球给你 - 是用箭头指出传球的方向,不一定需要球员跑到位置。可是,进攻仍旧比防守来得简单,防守方面没有什么特别的改进 - 摇晃摇杆滑铲还不够精确。而且,由于操作本身的难度,玩家方面必须要有一定的灵敏度,否则很难掌握默认的操作。如果你觉得遥控 + 摇杆不好使用,那么其他的选择只有两种:传统的手柄;要么横着拿摇杆控制。能留出其他的两种操作方式还是不错的,因为并不是所有人都喜欢默认的遥控/摇杆的操作手段。传统手柄可能会更受欢迎,要说为什么,因为摇杆的按键太少了。
这次游戏的胜利规则没有任何改变,这算是比较好的。《实况足球2009》无论你用什么操作系统,都能体会它的优点;对手不论是AI或是人类玩家都很刺激,游戏操作的反应十分灵敏。加上AI的制作水准很高,游戏变得很耐玩。难度方面的话,默认难度还是比较简单的,特别是对于那些老手或是高手,提高难度几乎是必然的。
《实况足球2009》中的游戏模式很棒 - 包括了标准赛,自由训练,以及自创球队/冠军赛等等。今年最大的追加内容就是冠军杯模式,这算是从Xbox 360/PS3版本直接移植的模式。这一模式中,玩家可以选择自己喜欢的球队,从外围赛一只打到冠军总决赛。比赛中不缺乏各种赛事球评,说回来,这些球评也一直都是这一系列的一大特色。当然,不是说所有的东西都是好的 - 游戏中缺少2009年的7支队伍,而且阿森纳和切尔西分别称为“北伦敦”和“伦敦FC”。
游戏中最具长远难度的是大师模式(Master League),这一模式原先出现在Wii上。玩家的目标在于赢得冠军杯比赛,同时还要发展队伍,每一赛季进行球员购买。比赛会照旧进行,但是玩家不但只要照顾队伍,也要照顾生意。虽然这一模式没有正规足球经营类游戏的深度,但是这一模式很好的综合了传统足球游戏方式和轻度的足球经营元素。