关卡“精妙”的设计也令游戏更进一步的跨向噩梦。游戏的场景有一些有趣的装饰,比如大炮、走廊、喷泉等。但所有事物都在运动,在一阵混战中,面前的物品到底是可以互动的还是只是个装饰?你不得不亲自去试一试。游戏的镜头问题也很糟糕,尤其是这个问题经常导致你无法看到跳跃的平台。在你跌死数次之后你才发现你跳错了位置。唯一一个可取之处就是在你跌死的时候镜头会改变,让你可以看清楚你真正需要跳跃的方向。

关卡重复性又是一个大问题。设计人员似乎认为,如果一件事情很有趣,你就应该连续做个十几次。你击退一波又一波的机器人,连续观看同一段激光炮视频三次,一次又一次的解开同样的谜题,如果你看到场景中出现道路障碍,你知道很快就要出来一个爬爬机器人给你操控以摧毁该障碍了。虽然每一关所需时间并不长,但你还是觉得你浪费了不少青春。区区8小时的通关时间,你会觉得你花掉了80小时。
《星球大战:克隆战争:共和国英雄》是一个灾难,即使是再死忠的星战爱好者也无法愉快的把这玩意儿啃下。操作问题、关卡设计、以及镜头问题都令本作成为又一款经典的动作失败范例。
3.5/10
