区别于上一作,此次游戏的聊天时候,角色才用2D的绘画形像。没有了上作使用3D模型的突兀跟呆滞,更好地体现出角色不同的情绪跟细微动作。而角色这样看起来,更具有欣赏性。

进入战斗地图后,玩家不难发觉,此作的武器技能招式比前作华丽太多了!大范围的光影效果,流畅的动作表现,让人不知不觉沉溺在精心动魄又极尽华丽的连场战斗之中!

总的来说,此作的游戏画面在保留前作的基础上增加了大量的剧情跟过场动画,武器跟战斗的技能动作体现更加细致,流畅跟华丽,加上角色的人设跟造型都十分美型,实在令人感动。
关于音乐,值得一提的是,游戏初期角色设定的界面的BGM还是跟前作一样,不得不有一种莫名的熟悉感。过场动画的音效立体感十足,很有身在其中的感觉。开场动画的主题曲既热血又好听,应该很快会流传于玩家之间了。战斗的时候出招跟打击的音效比前作更有实在感,这样可以间接提高战斗的打击手感。人物对话都有全程语音,声优的阵容也是很强的,声优控们都要留意听咯。
游戏操作
十字键:调节视角角度
摇杆:移动
START:物品装备菜单
□:当前武器普通攻击
△:当前武器预设技能攻击
○:拾取物品(必须在物品旁)/ 翻滚躲避(小跑接躲避可以瞬间无敌)
X:呼出菜单,十字键上下切换预设武器,左右切换武器跟物品栏
L:镜头回正,锁定敌人
R:盾牌防御
值得一提的是,圈键的躲避在此作被大大加强跟使用。有不少机关需要小跑加翻滚去激活翻滚时的瞬间无敌,打到无伤穿越陷阱跟机关,翻滚动作做得十分流畅自然,就算是面對大群敌人围攻还是散点攻击的敌人都可以轻松躲过。不过翻滚需要消耗小量的PP。然后就是R的防御,装备盾牌的话可以防御敌人的攻击,但是防御状态被打到的话,会消耗PP。此作的战斗操作的重点就是如何灵活分配PP在出武器技能,防御跟躲避上。