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宅眼世界 把游戏强盗赶出去
[ 作者:千羽 | 时间:2010-06-29 14:19:32 | 来源:ACG ]

  引子:2010年国外网游水涨船高的代理费用,标志着其吸金行为的加速,特别是以暴雪的《魔兽世界》等为代表的一直以资料片来延续其游戏生命的网络游戏,网易在2009年第四季度毛利率的同比降低约17%以上,似乎预示着《魔兽世界》因大灾变资料片(CTM)的迟迟未出,让玩家抱怨不满的同时,也让自己引以为傲的“吸金王”蒙上阴影。中国服务器玩家离去的数量以百分比的速度增加着,这个中国游戏产业最大的“强盗头子”会如何抉择……

  网游代理很差钱

  根据2009年7月4日港台媒体报道,在线游戏《魔兽世界》在中国地区的代理权价格,新代理商网易总共支付了2.146亿美元给游戏开发商暴风雪公司(Blizzard),换取在中国为期三年的游戏营运权。而前一个代理商九城,则是在2004年付出了约5,000万美金赢得4年的营运权。相隔4 年,代理权的年度价格上涨幅度超过500%.根据网易2008年度的长达191页的20-F表格(即美国证券法规定的上市公司年报陈述表),网易代理《魔兽世界》3年期间还需要支付包括、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》及战网代理费、年利润分成等在内的资金,总计需要20亿5710万人民币(3亿150万美元),不包括购买运营所需的硬件设备的费用。

  单单是代理暴雪一家的产品,网易就在3年内需要付出超过20亿以上的人民币。20亿元人民币,能让国内企业自主研发出多少国产精品游戏?

  为什么网游企业会舍得花这么多钱来代理国外游戏?影响力、用户粘着度是关键。暴雪从自主研发单机产品一路走来,寥寥数款游戏,牢牢拴住了中国用户的心。而九城的《魔兽世界》被夺,蕴含网易的博弈思维在其中。九城从代理《奇迹》获得盈利转机并成功上市以来,一直未有能够支撑企业新赢利点的自主研发产品。当初九城孤注一掷凭借《魔兽世界》占其整体90%以上的企业盈利名利双收,而如今《魔兽世界》新运营权的丧失,也正标志着九城需要转换运营模式的契机。由于九城的犹豫不决,失去《魔兽世界》的不甘,备用代理游戏的上市表现不佳,自主研发游戏决心不足,导致了九城今日尴尬的地位,虽然九城朱骏一再放言 2010年其新产品将有如何如何的高回报表现,但是不足以解决九城当前所面临的问题。

  九城因《魔兽世界》而起,会否因《魔兽世界》而衰呢?失去《魔兽世界》,九城还剩下什么?

  国产单机游戏的任何一款在中国玩家的影响力,似乎还未有能超过《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》、《魔兽争霸》系列等的。

  落后就要挨打。一味抄袭妄图有所突破,根本是自欺欺人。在FPS类游戏中,《反恐精英》由于其对抗性强,游戏紧张刺激,赢得许多网吧用户的喜爱。韩国的NEXON立刻推出了《反恐精英OL》迅速抢占中国FPS类网游市场,还推出了横版动作网游《地下城与勇士》(DNF)、休闲类赛车网游《泡泡卡丁车》等。特别值得一提的是,NEXON自主研发运营的《跑跑卡丁车》在2004年12月打破《星际争霸》长达六年的统治地位,成为韩国网吧最受欢迎的游戏。(资料源自百度百科


2010年世界革新企业排行榜排名第5的NEXON

  韩国NEXON从1995年成立至今,其成功与韩国政府大力扶植本土游戏产业不无关系,但是也因其坚持走自主研发的原创道路,从而将经营范围扩充到美国、日本、中国等游戏市场,在世界网游产业都有举足轻重的地位。

  通过自主研发国产游戏来抵制游戏产业的“文化逆差”,是一个需要长久经营和市场宣传的民族事业,但是这还远远不够。

 


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