前两篇是在五月初写的,
本打算在五月上旬就完成整个三部,结果居然一直拖到了六月。现在才把第三部分写出来实在有点对不起大家,不过better late than
never,趁今晚没事,一鼓作气将第三部分完成,算完成自己一个小小的心愿,也郑重感谢支持我和对我提出宝贵意见的朋友们,谨以这篇文章献给你们~
6.67版本CW~leader全攻略完结篇:队长手册
与前两篇不同,这篇没什么具体结构,基本是我想到一点就写一点~主要是对前人实践的一点阐述和个人经验的一点总结。dota的精华就在于它无穷
的可能性。所以尽管作为一个手册,我以断言的语气将它写下,但它也许并不适合你和你的队伍,但是至少希望它能带给朋友们一点思考,一点帮助,那我也就可以
安心了~~
1、无兄弟,不dota。
除了仅有的几个职业队伍以外,我们最广大的dota友们,都是非专业的玩家,或许本来就是生活中的朋友,或许出于对dota的热爱走到一起,甚
至只是线上素昧平生,偶然相聚的队伍。但是,在这个十人的战场上,身边的四个人就是你的战友。所以,我真心的希望,更多的dota队伍加深了兄弟间的情
谊,更多的dota队伍将陌生人变成朋友。也许路人时无所谓,但是如果想组建一支dota队伍,一起成长,一起战斗的话。你应该首先将身边的兄弟们拉到一
起,哪怕他们的水平并不高,但是我想,作为业余玩家的我们,不用那么在意胜负,这会让你的dota过程更快乐,更充满回忆。
2、不要将dota作为自己生活中最重要的事,也鼓励你的队友这样做
我们中的很多都是学生,或者刚毕业不久的年轻人,而dota只是我们生活中的调剂而已,他带给我们快乐,带给我们对胜利的渴望,但是他不能代替生活本身~~学习,工作,生活,都应该摆在比dota更高的位置上去。现实就是现实~不要拿自己的前途不当儿戏……
3、作为一个队长,你应该有这样一种气度:当胜利时,把功劳归于队友;当失败时,将责任归于自己。
4、赢了就要开怀庆祝,而输的时候其实也是你们成长的时候。
作为队长,应该先把失败的录像自己看两遍,回顾一下比赛的流程,比如自己当时是否在某个阶段没有做出正确的决定,比如分路,是不是队友初期就有
很大压力,考虑一下那种情况下是不是应该果断采取换路或者TP
GANK,这些可以在赛后很冷静很客观的总结思考,然后成为你以后比赛中的经验。另外要不断的切换敌我视角,了解眼位方面的得失,这在比赛里是没法知道很
清楚但是对胜负起着重要作用的一点。
5、在自己已经比较清楚比赛失利的原因时,可以叫上所有队友一起和你看一次这场失利的录像。
把你的想法和他们交流,并且了解他们当时的想法,设想,提出一些改进的办法。这个过程中你的队伍收获的远比再打另外一场比赛还要多。但是不要弄
得很严肃,总结失败录像是一个比较无聊,枯燥的过程,你要让他们了解这个过程的重要性,而且别去批评队友们,你应该多采取沟通,笑侃的方式将这个过程变得
轻松,甚至买一点小吃,瓜子,啤酒之类的。一旦你的队伍养成这个习惯,水平的提升将是非常稳定的。
6、培养队友之间的相互信任,努力提高自己的对线水平。
业余队好像一般队长都是队里打的最好的一个,从我的队来说,确实是我水平算是最高的,而且习惯中单,在我们校这个dota的小圈子里,至少可以
给队友一种心理支撑,即使我们边路稍微腿一点,中路我们队长会压住他们中单的对手的。所以要不断提高自己的对线实力,而且要把你的成果告诉队友,让队友放
松,也就发挥的更好。比如我经常会打到8,9分钟时候跟他们说一句:中路我把XXX压的挺惨的,你们哪边需要支援就马上叫我。或者:我已经A了40+个兵
了,这SX压不住我~~~你们那边打稳一点就行,别紧张。这样他们一般就会觉得心里有个底,即使劣势也不会慌。
7、对线水平的提升最根本的就是多打,多找水平高的打。
想提高apom能力可以去高级房选中单英雄,一般对手水平都不错,也可以去百度贴吧之类的地方丢一个群嘲贴。边路对线应该有比较系统的训练,队
里五个人,可以让其余四个按平时惯用的分路组合2V2,比如让我们的C和平时习惯保他的S对两个G,以C15分钟的补刀数为衡量标准,比如超过60,俩G
请吃饭,不到40C和S请,超过80或者不到20就请一周啦之类的~~~~~作为的队长的你可以不参与,可以在旁边群嘲,也可以低调蹭饭吃……然后还要搞
一些3压2,有打野英雄等等各种情况下的对线联系,通过勾起一些饭局和恩怨局让大家爱上这项活动,也对水平提升帮助很大。
8、少开黑……
至少不要去开些个浩方和VS菜鸟房黑。一方面是比较欺负路人,对于之前打惯纯路人的我来讲,觉得比较无良。亲友团开黑也就罢了,固定队跑出去开
黑不就是欺负人么,我那个固定队开黑专用号一直100%胜率放在那里,对水平提升没帮助的……还容易滋生个人英雄主义,而且让辅助筒子容易心神不宁,有其
他想法~偶尔去娱乐下也不是不行,但不要觉得这个会对团队水平有帮助,沉溺于此就好。
9、当队伍陷入低潮时,找个弱队,稳赢的,欺负一下……这个,你们懂的……但是注意避免法国队那种悲剧
10、重要比赛前了解你的对手。
了解他们的惯用英雄,核心队员,和常用眼位,尤其是眼位,业余队的眼位不会很多变,除非他们拥有一个很专业的S,那就更要针对对方的眼位,队长应该和S一起,把对方的眼位搞清楚,假眼现在CD那么长,每拆掉一个对对方都是很大的打击。
11、比赛过程中,将40%的精力放到全局上。
要有一个清醒的头脑和大局观,不要对个线就对不明白了,如果能力有限,可以打一个操作要求比较低的英雄。对比赛的时间要有个总概念,比如我一般
6、7分钟时候提醒补眼,组织gank,因为这个时候是第一组眼消失的时候,10min询问一下C的补刀数,了解他的大概发育情况,然后15分钟左右提醒
自己边的辅助加大眼的力度。之后根据局面,审时度势进行指挥。
12、比赛中的队长应该沉稳,冷静,不论什么时候要沉得住气。
如果队长慌了,乱了,整个队伍大部分人都会跟着慌乱,比赛就没有回转的余地了。好的队长我认为应该是优势不急躁,颓势不慌乱的。整个比赛的走向
就像是一个天平,想获得最终的胜利就要不断在自己这边加砝码,然后想办法偷走对方的砝码。这是一个整场的过程,如果不是速推阵容(即使是速推阵容,在优秀
队伍的手里也是快中见稳的,参见EH),不要想着一棒子打死对手,稳定的巩固扩大优势,压缩对方空间,最终将优势转化为胜势。
13、dota是一场战争。依照毛主席的战略,我们获得战争胜利最根本的手段就是歼灭战。
dota中的gank就是一种歼灭战的思想,但是还不完全,在中后期的歼灭战更为重要,创造一场歼灭战的机会可以通过诱敌深入,也就是骗
gank,反gank,现在这点中国的几个优秀队伍都做得很好。还可以主观创造,通过分割战场的手段,集中优势兵力,消灭敌人。毛主席那时候打歼灭战靠的
是情报,咱们打dota靠的就是侦察,最重要的就是视野,也就是眼!无论优势劣势,眼的作用都是非常重要的。另外,阵容的选择上,至少要有一名,最好两名
catcher,我说的catcher的定义是:能在敌方小规模势力进入可攻击范围时迅速开启战端,或者