[dota]隐身系列之隐形刺客全攻略
一、介绍
瑞基马鲁
隐形刺客
敏捷型近战
Strength 17 + 2.0
Agility 24 + 2.9
Intelligence 14 + 1.30
Attack Range 125
Move speed 300
优点:
英雄的小体积让他在混战中较安全。闪烁突袭让他可以方便的切入混乱的战场或者从其中逃离。烟幕技能提供的禁魔效果能够在团战中控制节奏,丢失效果则让人无法在烟幕中面对他。平时的永久隐身为他提供了很多行动与侦察上的有利条件。
缺点:
隐身也不能掩盖他的贫血,如果不能忍耐而暴露在众敌人视野下,肯定会成为集中攻击的目标。就算只面对一个敌人,也可能会被有准备的瞬间伤害秒杀而来不及逃离。时刻得注意对方的反隐形能力,防范眼睛和宝石——致命的威胁。
二、技能分析
烟幕 (C)
丢出一个烟雾弹,烟雾区域内的敌方单位不能使用法术,攻击有一定几率落空,并降低25%的移动速度,持续6秒。
施法距离350
冷却时间:15秒
魔法消耗:75/80/85/90点
一级 - 烟雾区域扩大至250,攻击有40%的几率落空。
二级 - 烟雾区域扩大至275,攻击有50%的几率落空。
三级 - 烟雾区域扩大至300,攻击有60%的几率落空。
四级 - 烟雾区域扩大至325,攻击有70%的几率落空。
隐形刺客的灵魂技能,团战闪烁到敌阵中放雾能提供6秒的禁魔和落空,能完全破坏对手的阵型。单杀时也能逼迫对手后退为背刺提供条件。所以隐形刺客决不能缺少它。
闪烁突袭 (B)
瞬间移动到敌方单位身边对他进行攻击,造成额外的伤害。
也可对友方单位使用
施法距离:700
冷却时间:30/20/10/5秒
魔法消耗:50点
一级 - 造成30点额外伤害。
二级 - 造成60点额外伤害。
三级 - 造成90点额外伤害。
四级 - 造成120点额外伤害。
为隐形刺客提供了闪烁能力和有效的固定伤害。用途多多,在后文详述。
背刺 (K)[被动技能]
隐身刺客并不避讳这种肮脏的手段,事实上,他正精于此道。当他在背后攻击敌人时,会造成额外的伤害。伤害无视魔法免疫。
英雄攻击 普通伤害
一级 - 会附加0.25*[敏捷]的额外伤害。
二级 - 会附加0.5*[敏捷]的额外伤害。
三级 - 会附加0.75*[敏捷]的额外伤害。
四级 - 会附加1.0*[敏捷]的额外伤害。
这个技能很有特色,它决定了隐身刺客的武器主要是以增加敏捷为主,敏捷就是攻击力。
永久隐身 (E)[被动技能]
英雄在不攻击或使用技能及物品的情况下会一直保持隐身的状态。
一级 - 恢复隐身时间3秒。
二级 - 恢复隐身时间2.25秒。
三级 - 恢复隐身时间1.5秒。
没有这个技能的话就不是隐身刺客了。恢复隐身时间决定了你攻击之后会在敌人面前暴露多久。另外这个技能作用原理类似于一个持续施法,所以被禁魔的隐身刺客一样会失去隐身。
三、技能升级顺序
1. 闪烁突袭
2. 烟幕
3. 闪烁突袭
4. 背刺
5. 闪烁突袭
6. 永久隐身
7. 闪烁突袭
8 - 10. 背刺
11. 永久隐身
12 - 14. 烟幕
15. 属性点
16. 永久隐身
17 - 25. 属性点
四、装备策略
4.1 基础装备
(出门选择)
树枝吃树则是出门的好选择。一般常用的是 双头环+吃树 或 头环+双树枝+吃树 出门。大蓝瓶也很好用。
4.2 核心组合
选择什么装备完全由依来自敌方的压力而定,就是下文中的抗压性。敌方来势汹汹你顶不住压力固然不对,而敌方给了你很好的成长条件你却过于保守也不可取。
4.2.1 敏捷伤害&BKB输出路线
幽灵系带>幽灵系带>敏捷假腿>夜叉>BKB>合成S&Y>蝴蝶
多个幽灵系带的老策略因敏捷假腿而调整。为了灵活起见现在做2个幽灵系带是比较合适的,这样也有空余装恢复物品及回城卷轴。基本思路就是快速获得敏捷假腿和夜叉来进入优势伤害期,再用BKB来保障输出。(隐形刺客合成BKB所提供的抗打能力相当可观。)
路线评价:
抗压性★★★
伤害力★★★
合成平滑度★★★
4.2.2 新丶净化刀路线
幽灵系带>幽灵系带>敏捷假腿>净化刀>吸血鬼>(BKB)>远行鞋>合成分身斧。新崛起的净化刀路线,特色是净化技能的雾中绝杀。如果局面困难,仍然要在吸血鬼之后补充BKB。PS:分身具有背刺动画,但无实际效果。
路线评价:
抗压性★★
伤害力★★★★
合成平滑度★★★
4.2.3 电锤路线
幽灵系带>幽灵系带>敏捷假腿>幽灵系带>电锤>雷神之锤>林肯>蝴蝶
亮点是快速清兵能力。
6.51时代我完全倒向了雷锤,毕竟是farmB之版本(汗)。6.56之后极限刷钱方面受的限制较多,此路线适用度应该有所下降。但仍然是最佳刷装。刷起来补把羊刀都是很轻松的事。
PS:雷神之锤提供的敏捷比蝴蝶还多的。
抗压性★★
伤害力★★★
合成平滑度★★★
4.3 独立道具评价
BKB
加的攻击又多,很适合SA了。结合雾几乎能完美输出。
假腿
属性假腿提供的增益非常不错!!
夜叉
现在的夜叉十分强大。性价比狠高。
蝴蝶
蝴蝶是SA的本命和最适合道具。
治疗指环
治疗指环不凡的回复能力在隐形刺客手上彰显,也是很适合贫血的隐形刺客提高抗力的好用道具。
挑战头巾
高回复+魔抗,非常棒的道具。但风头被新BKB掩盖掉了。
先锋盾
本来也因增强而可堪一用,但同样风头被新BKB掩盖掉了。
雷神之锤
提供的敏捷比蝴蝶还多,清兵推线也有大用。
羊刀
天下武功无坚不破,唯快不破。武功再高也怕羊刀。团战有大用,单杀更无解。IMBA的东西该做就要决心做。隐形刺客是一个后期英雄,点金手能让他顺利发展并在每次逛野区时都有顺带收获。——以往我都推荐隐形刺客合成点金手,但是现在这么做有一点不划算了,划入冷宫。
辉耀
辉耀已经完全不适合SA了,悲剧。
关于疯狂面具 - 落井下石的选择
因为可以借烟幕的掩护开启疯狂,在单杀中疯狂面具可以起到媲美冰眼的效果。但是疯狂面具是把双刃剑性质的武器,群战中的疯狂等于送死。如果用它,先得确保你的团队有优势,其次是团队里有比你更拉仇恨的人存在。落井下石的顺风选择。
冰眼 - 奢华的强力道具
冰眼提供的减速配合隐形刺客的技能非常合适,经常在300距离内就将敌手砍翻。但是对隐形刺客来说冰眼这个道具的合成周期太过漫长,极不平滑的合成过程让它显的过于奢侈。效果好但见效过慢。我所不喜。
五、战术
5.1 烟幕的使用
通常应用时以把对方圈到烟幕的正中心最为稳妥。如果预知他的逃跑路线,就偏向逃跑路线一些,尺度自由把握。常用的烟幕释放顺序是 背刺>烟幕>背刺,但对有准备的对手,我认为该直接 烟幕>背刺。团战时 闪烁>烟幕 释放的时机以对方锁定你的某个队友开始集中火力普攻的瞬间为佳。也可配合队友在其持续施法时为其提供相当于BKB的效果。同样,在单人对抗的情况烟幕也是在对方尚未决定是否和你硬拼下去时释放为佳。一开打就放烟幕把人吓走并不好。
5.2 不只是追杀 - 闪烁突袭
- 隐形刺客使用闪烁突袭从小鹿与地穴刺客手下逃生的瞬间被集中火力攻击的时候闪烁突袭可以让对方短时失去目标。连续的闪烁突袭不仅可连续追杀,还可连续逃命。
有效的应用地形吧,例如逃命时可以从大路的分岔口向小路逃跑,等追你的英雄跟你上了小路,一个闪烁突袭闪到增援过来的下波己方小兵身上,回到大路。拉开的距离足够你从大路上跑掉或者就近找角落躲藏了——这个技巧使用得当的话追击你的人就得面对地形的相隔。同时闪烁突袭也是你交战之后第二时间快速切入战场的手段。
5.3 背刺
隐身刺客主要的伤害提成就来自于背刺,该怎样增加背刺机会?最基础的是绕到对方身后下手砍,然后就是结合烟幕制造对手不得不退的状况。因为只有对手固定方向连续的背刺才能成立,所以更多情况下隐身刺客需要观察掌握这个机会何时出现。
- 对手被迫逃命的情况
- 被某些技能或情势威慑,不得不撤退的情况
- 对手在施法中
- 对手被打晕或者被定身
- 对手专注于追杀某个红血的队友的时候
- 场面很混乱,对手不易看到你的时候
DOTA中很多技能都会制造这些机会,隐身刺客要做的就是观察预测这些机会,提前在走位等方面做好准备,因势而动。只使用自己的力量是不明智的。
5.4 阶段战术
5.4.1早期战术
隐形刺客极易被压,所以很需要快速升到6级获得隐身。虽然很需要经验但是solo难度大。最好能有奶妈帮助拉野。不行的话,和一个压制力强的英雄走一路吧。小心谨慎的话应该不会被压的太惨,金钱收入也会较多。对面英雄组合不佳的话还有机会占到便宜。早期游戏的重点就是保障自己生存的同时尽量的补刀拿last hit。如果实在艰难,甚至可用闪烁突袭技能来补刀。条件允许的话多多反补,不过作为隐形刺客负担不要太大,保障自己生存是主要的,没机会准确反补的话对自己的兵乱补几下扰乱对方反补也是好的。双方摩擦是少不了的,除非机会真正有利,否则不要盲目去拼。如果被压到回去洗泉或不幸死掉,买回轴飞回塔前——你是需要经验快速升到6级的。
5.4.2中期战术
到了中期对面只有一个人的话基本会被隐形刺客慢慢的磨走,注意背刺磨血最好在对方的攻击动作发出的间隔中下手。有可能对面几人买了眼睛合伙来GANK你,所以如果察觉有眼,立刻换线。除非情况紧急,否则隐形刺客本人不该太早和人拼眼,一开始的他并不富裕。继续在线上补刀积攒金钱,要注意无效率的A兵会让你白白显露在战场,更加脆弱。尽量从小兵背后去打,背刺会给你带来额外伤害提高补刀成功率。为了躲避可能会到来的危险,观察小地图,察觉到不对劲的你可以停止补刀一小段时间,只吸经验——装做你离开了。这样来GANK你的人如果忍耐力不足就会提早暴露或者干脆放弃了GANK。目前隐形刺客的定位用来是协助打GANK的团战后期。一旦你获得了保障你威力的道具,就去支援团队去吧。好的隐形刺客是将战斗和打钱有序结合的,一段战斗过后就抓空打一段钱。闷头打钱的隐形刺客不能对团队提供有效支持。(出装备前队友4v5,出装备之后对方买个宝石、显隐粉末,5v1刺客一样无力。)帮助你的队友释放烟幕和净化(如果有净化刀)、开视野。但是,在直到你有分身斧之前,都不该在战斗中第一个上前攻击。
首先等对方第一轮技能放出火力开始对某人集中时闪耀过去砍对方的贫血英雄,用过技能的法师、贫血的敏捷都是你下手的目标。同时这里就该看情况使用雾来减速你的猎物/掩护你的队友。当敌人走出你的雾时基本上也只有半条命了,闪烁追杀(如果有净化刀就放个净化)。要了解自己的脆弱,该跑就跑——可以使用闪烁突袭逃生。只要你打乱了敌人的技能释放与阵型就不算白来。战斗间隙适当去打野,在对方野区可能除了可点金的半马白熊之外还有意外收获——活动的范围越广越不固定被眼睛克制的就越少。
5.4.3后期战术
中后期有装备的刺客是很恐怖的,瞬间伤害足以让很多后期乏力的英雄无解。尽量的制造混乱吧。利用机动力制造以多打少的局面,神出鬼没才是刺客的风格。善用BKB和团站的资本——烟雾。飞鞋也是后期可能需要的。后期近战法球叠加规律:吸血法球覆盖一切,冰眼,黯灭,残废,电锤按格子位置决定(小键盘7号位)净化被一切法球覆盖。可以利用这个原理调整法球。
5.5 老章节,飞鞋与鸡 - 非常规手段
- 建议对backdoor反感不适的人跳过此节内容
这是个使用场合很少的一个小技巧。飞鞋不能传到自己的小鸡上,但是队友的鸡就可以,所以在游戏中后期你可要求有有钱的法师队友买一只共享给你。虽然小鸡见兵
即死,不过在紧张的战斗间隙抓空走到一些敌方基地附近的躲藏点其实不难。而且对小鸡也可闪烁突袭哦,可以很邪恶的利用。你要做的就是在适当的时机飞鞋传送到那只鸡上,然后立刻去backdoor。用飞鞋传送队友小鸡的办法可以使BD更便利而快速,因此队友值得为此做225G的投资。毕竟一次成功的BD扭转战局的作用是远远大于这225G的。
以下图示了几个常用藏鸡点,大可举一反三。祝大家越玩越恶心。需要注意的是地穴编织者的第一技能也能达到同样的效果。
六、克制与天敌
要注意雷神的雷击电到人的瞬间,雷击周围是反隐身的。(被雷击单位周围 1000范围/白天 750范围/晚上 ,拥有3秒真视效果)
树人的眼虽然可以反隐身,但是范围实在太小了,威胁不是很大。
火枪的狙击锁定你的时候,你就不是隐身状态了!面对火枪的时候注意自己的生命值。
赏金猎人的追踪术可以很方便的去掉你的隐身状态。克星级人物。
黑暗游侠、沉默术士、死亡先知的沉默都可以把隐形刺客的隐身状态解除,所以要当心。不过好在他们一般不会针对你放沉默。值得一提的还有沉默术士的光环。
暗夜魔王的封魔也可以让你显形。
末日使者的末日让你无法隐身,而且你还得跑着逃离他的追杀。
鱼人守卫的精灵火让你不再隐身而且还减了甲,中了的话还是先退后吧。克星级人物。
裂魂人的冲刺锁定你的时候,你不再隐身。直到他冲过来打晕你为止。注意自己的状态栏吧。
斧王的吼叫逼你放弃隐身去攻击他,不过好在用鼠标反方向快速移动狂点可以很大程度上抵消这个勾引。
血魔的封魔让你显形,而且他很容易让你半血从而使嗜血渴望的追踪能力发动。血量低于50%的话别在他的范围里出现。(约1/6地图范围)。克星级人物。
之前漏掉了网系技能的效果,不过好在你可以从网中闪烁出去,不是很怕。
很多人会插眼对付隐形刺客。如果是很早期插眼压你的话换线就是了。如果需要你拔眼,那么应该买眼睛而不是宝石来拔眼。一般来说隐形刺客不是个能稳拿宝石的人。如果对面某个肉盾采用拿宝石的方法来克制你的话,和队友商量,让队友集中优先去照顾他——死亡后损失750G不是一个小负担,他会收敛的。新道具显隐之尘最大的作用是在团战时来针对你,所以自己要增加坚挺程度。
BKB和分身都是不错的应对。
[dota]隐身系列之赏金猎人全攻略
说到精湛的技艺,人们经常会想起Gondar这个名字。关于他的过去人们所知甚少,不过他的能力的确非比寻。有人说他师从一个忍者组织,也有人说他的能力完全来自他的天赋。他的飞镖非常的精准,他锋利的双刀击倒任何敌人,他的敏捷无人能比,他隐形能力也数一数二。他只对赏金感兴趣,并已被近卫军团许以重金。
初始力量:17+1.8
初始敏捷:21+3.0
初始智力:16+1.4
基础生命值:473
基础魔法值:208
初始攻击:45-59
基础攻击间隔:1.7
射程:128
基础护甲:4
基础移动速度:315
白天视野:1800
夜晚视野:1000
攻击前摇:0.59
施法前摇:0.3
Part B 技能介绍
投掷飞镖(T)
赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。施法距离:650。
等级1 - 造成100点的伤害。魔法消耗90,施法间隔10秒。
等级2 - 造成200点的伤害。魔法消耗115,施法间隔10秒。
等级3 - 造成250点的伤害。魔法消耗135,施法间隔10秒。
等级4 - 造成325点的伤害。魔法消耗155,施法间隔10秒。
忍术(J)
有一定的几率闪避攻击,并且有15%的几率造成额外的伤害。
等级1 - 有5%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
等级2 - 有10%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.5倍伤害的致命一击。
等级3 - 有15%几率的闪避攻击,15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
等级4 - 有20%几率的闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
疾风步(W)
使英雄在一段时间内隐身。物理攻击,无视魔法免疫。
等级1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。持续时间15秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。持续时间20秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。持续时间25秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
等级4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。持续时间30秒。魔法消耗50点,施法间隔15秒。
追踪术(R)
追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,得到他的视野,期间所有靠近该目标的友方单位得到20%的移动速度提升。中了追踪术的敌方英雄死亡时,赏金猎人将获得额外金钱奖励。无视魔法免疫。
等级1 - 得到75额外的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离750。魔法消耗70点,施法间隔10秒。
等级2 - 得到150额外的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离950。魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级3 - 得到225额外的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1150。魔法消耗50点,施法间隔5秒。
Part C 技能分析
投掷飞镖
强大的Nuke技能,高伤害是Gank中爆发力的保证。650的施法距离,再结合BH较短的施法前摇以及此技能0.01秒的打断,大大减少了敌人在眼前逃跑的可能,甚至于大大减少了路人队友的ks成功率。问题在于BH的智力成长低下,此技能最高级时155的耗魔使得你在前期施放其他技能发动Gank的同时不得不多多考虑一下自己魔法的合理分配。
忍术
虽然数据略显中庸,但忍术这个技能仍不失为一个具有成长性的,可以使BH在中期之后避免沦为炮灰这种GankER普遍命运的技能。游戏中期在Gank敌人的DPS(如TROLL,TB这些纯物理输出型)时,闪避可以让你HP的损耗减少;致命一击配合狂战斧更有相当好的效果。低等级时闪避效果微乎其微,相比较与其他技能,正常情况下忍术在前期优先升满或者升一级赌人品都没有必要必要。但是中期以后还是建议玩家在学习完满级的飞镖和疾风步之后不要升级属性点,尽早获得高等级的忍术。
疾风步
BH的最核心技能。学习第三级的疾风步之后,基本等于永久隐身状态。是一个集侦察,Gank,保命于一体的优秀技能。不过相比BONE和NA的疾风步技能,BH的没有速度加成。由于此技能使得BH成为dota里面与对战中的剑圣契合度最高的英雄,因此BH的用法其实都是基于对战中剑圣用法的一个延伸,假如同时你是一位对战ORC玩家,那么我相信你可以不用看这篇文章就能把赏金猎人的作用发挥得淋漓尽致(至少前期不会吃亏)。满级疾风步具有120点的额外物理伤害,在刺杀低甲的法师时效果显着。对拥有魔法免疫技能/黑皇杖的DPS进行Gank的时候也能造成更多的伤害。再加上本来就威力可观的飞镖,令BH在Gank中具有强大的爆发力。魔法耗费廉价,基本可以随时使用。需要注意的时,这个技能是有进入隐身时间的,类似SA的被动那样,只不过时间要短得多而已。
追踪术
又是一个非常强大的追杀技能,获得猎物的视野,使绕树林之类的逃命技巧完全无用化,而且作为wei行者的你,可以正确地选取最优化的追击路线。是隐身英雄的克星。该技能的施法距离在等级2的时候就到达了950,这已经超出了大部分英雄的夜间视野,隐身英雄里面只有树精卫士的夜间视野在这个施法距离之外。减护甲的DEBUFF让BH在单杀的时候和人对A底气十足,极短的CD保证了团战时BH可以第一时间对团队集火打击的敌人加上追踪术进行破防。另外,它带来的额外金钱奖励更使BH跻身于最富有的Ganker行列。
Part D 加点建议
关于BH的加点策略,一般情况下是没有什么分歧的:
疾风步-投掷飞镖-投掷飞镖-疾风步-疾风步-投掷飞镖-投掷飞镖-追踪术-疾风步-忍术-追踪术-忍术-忍术-忍术
然后再学习属性点和第三级的追踪术。其中第一级的追踪术可视实际情况提前到Lv6时学习(如对线有拥有隐身技能英雄时)。
至于5级的时候优先考虑疾风步而非飞镖,是因为考虑到线上对抗阶段需要处于敌人视野外隐身,并且选择良好的攻击位置,所以获得更长的隐身时间无论对于攻击对手时的节奏把握,还是对于自我保护的能力来说都更上一层。而Lv3的飞镖技能则只比Lv2提高了50点的魔法伤害,扣去魔法抗性仅为不到40点,提升不大。相比较之下Lv3的疾风步更值得投资。
倘若对线英雄不具有隐身能力,不提倡过早学习追踪术。Lv1的追踪术的作用,除了反隐身之外,真正值得考虑的是20%的移动速度加成。1点的破甲和75的额外金钱奖励效果都不显着。而线上阶段,甚至Gank初期,决定是否成功一个英雄的最主要因素还是技能的爆发力,高速度过塔或者长距离追杀不是稳妥的做法。所以一般情况下应优先把技能点投资到飞镖/疾风步上面,及早获得更强大的爆发力。另外需要注意的是,Lv1的追踪术魔耗为70点。在魔法量紧张的中前期,该技能不适宜频繁地施放。
Part E 装备路线
BH的出门装建议为头环*2+吃树*2,除非有光之守卫和你一路或者队友中有水晶室女的情况可以把清澈省掉。前期的BH是要朝着瓶子、系带*2、速度之靴来努力的,如果情况较好的话再完成动力鞋。这几样装备按时配置完全之后,BH就基本上可以独当一面了。
中后期的大件方面,事实上,就我看来,除了散夜对剑是不可取代之外,其他装备都很随意,与其他后期近战DPS的选择类似。下面进行简单分析:
1.蝴蝶,因为闪避的不叠加,蝴蝶对Gondar而言性价比并不是那么高,假如格子够而对方有分身流英雄的话,我会选择 振奋宝石、狂取代它(价钱相当),如果没有出狂战的必要的话,把钱投入到 金箍棒或者斯嘉蒂之眼上面是不错的选择。
2. 黑黄杖、吸血鬼的祭品,需要的时候,尽快购入吧。
3.吸血鬼的祭品、食尸鬼的臂章,或许你的经济并没我所描述的那么好,那么臂章是你不错的选择,物廉价美,用过的人都说好。
4. 虽然说散失之刃的加强,令很多BH玩家在57以后的版本放弃了散夜对剑。在数十把的实战经验中,我发现散夜对剑依然是BH装备栏里面不可缺少的一件。攻击力,攻击速度,敏捷,血量,移动速度,以及残废法球的减速效果都是BH需要的。实战效果证明,在散夜对剑加成后的高速度之下,BH更难在运动战中被点中。散夜+假腿,再使用追踪术,BH的移动速度高达500以上,很多距离拉开了差不多1000码的敌人也会被BH追及到飞镖射程之内完成最后一击。单纯就输出而言,散失在10次净化用完之后,效果远不如双刀。哪怕是合成了幻影斧,由于BH没有Disable技能,幻像无法发挥太大的输出。远比不上高攻击速度下易于触发的残废。但是在最后期拆塔时,幻影斧的制造混乱能力可以帮助BH间接躲避掉羊刀、咆哮,或者直接躲锤子。另外,前期如果对面有全能骑士、育母蜘蛛,而队友里面没有人有能力散失的话,再考虑在散夜之前出散失吧。
这里需要一提的是,BH这个英雄需要掌握的一定的Farm能力和意识。如果不能在Gank和Farm中找到平衡,前期超神后期超鬼或者干脆一生碌碌无为的BH也不难造就。中期之后相对于其他拥有闪避或者暴击的Farm英雄,同等装备之下的1v1,BH是跟本无法与对方抗衡的。甚至于要想战胜鱼人守卫这个大招与BH有很多相似之处的狂奔粗糙男,你都不得不比对手多出1~2件大件。况且重击之下谁胜谁负都还有一定的偶然因素。
Part F 实战流程
首先,以下这些反隐的手段你必须知道。要知道如果对面拥有雷神、树精卫士、鱼人等等这些人而你又不注意的话,贫血的你可能经常会莫名其妙的死去。
雷神的雷击、雷神之怒都可反隐,当BH处于隐身状态的时候雷神之怒会获得BH的视野,但不会造成伤害。反隐时间为3秒,普通的视野获取是6秒。很多时候雷击一旦打中你,随便接点什么技能你就必须得去泡泉水了。
树精卫士的森林之眼。反隐视野/普通视野均为690,施法距离2000。疯狂生长可以把隐身状态中的BH打出来。但是总的来说,一个树精卫士不可怕,问题是如果疯狂生长把你揪出来的话,其他在场的对手会优先秒你。
火枪的暗杀。被瞄准之后,即使隐身也会受到伤害。不过并不会被获得视野,只会在小地图上显示你的大体位置。
鱼人守卫的伤害加深。这是一个威胁性较大的技能。需要熟记他的一些数据:施法距离700,持续时间30秒,CD10秒。不过一般情况下对面有鱼人守卫的话,你选择BH的时候要慎重一下。
白牛的冲刺。在向你冲刺的过程中会产生反隐效果,但在击中你的一瞬间反隐效果消失。血魔的嗜血渴望。优势是范围巨大,达到6000之多。但也是一个小地图技能,无法精确选中目标。
面对这些东西,尤其是显影之尘的时候。你所要做的无非是冷静和猥琐,在疾风步冲出去之前,先观察一下对手身上的装备。团战或者对手人多的时候,哪怕对方身上一个显影之尘都没有,你也不能轻易露面出来。谁知道有地上没有真眼呢?你要清楚如果自己希望在团战中分担输出任务的话,利用疾风步切入战场的时机是具备很大可控性的。如果你们这边占据很大优势,你的装备等级也足够使你在团战中持续输出,那你也尽量让对手对你的恐惧最大化,你必须时刻都得清楚自己是个血薄的英雄。
不过对付显影之尘,还可以使用地狱领主。无光之盾是这个整个游戏里面唯一可以驱散显影之尘的技能,9秒的CD也可以很好的保持BH输出。同时地狱领主的其他技能也对BH很有帮助。如果对自己的BH能力不敢确定,那么向自己的队友建议一下选地狱领主,也是一个办法。
其次,说到赏金猎人BH,就不得不提到新版本之后大红大紫的隐形刺客SA以及同样几乎因SA而生的鱼人守卫SG。
就克制SA而言,BH和SG可以说各有所长。BH的优势在于:
1.标记的施法距离大优于伤害加深,Lv3标记在CD上也有优势;
2.BH在游戏初段拥有较高的爆发力,可以说,在BH获得满级的隐形和毒镖之后,直到SA拥有散失之前,BH单杀SA,SA是没有什么还手能力的。由于毒镖的爆发力,BH如果配合队友作战则可以在短时间内完成战斗,Gank所花的时间越短越有利,这个是大家都明白的道理。而SG在技能全满之前更多得配合队友行动才能有把握杀死SA;
3.BH比SG富有得多,更容易获得较高的物理输出能力来面对其他的敌人,而不会在和SA战斗的过程中被拖穷。
最后,你必须明白自己在什么时候该做什么事情。与其他英雄相比较,这个英雄的定位会随着时间产生很大的跳跃性。如果一场比赛打了很久,你可能会从始至终身兼GankER,辅助,DPS数职。前期你要尽量把自己当作一个施法者,依靠高爆发力来取得对手的人头。中期得适时施放追踪术,以及潜入敌阵帮助队友得知对手的位置和人数,并且尽可能破坏神牛猛犸之类的英雄跳大。有时候己方辅助英雄缺钱时,你还得扛起一部分买眼的任务,为自己潜行的道路扫除障碍。而如果拖到后期,则需要你顶起一部分的输出任务,或者完全依赖你输出。总之,使用BH这个英雄非常具有趣味性,但是对玩家的要求也比较高。你要在不同时期分别具备GankER的头脑,辅助的无私精神和DPS的心脏。不过有时候使用BH看上去也非常容易——完美的BH,经常使对手在游戏中期因为死亡而郁闷不堪,提前退出游戏。
小贴士:
1.上面已经提到过,BH拿彩头的条件是“目标单位死亡时追踪术的持续时间还没结束”。
这其实是两个并列的条件,一是点子挂了,二是30秒还没过去。这两点都是比较值得注意的。第一个条件只要对方挂了就行,所以当前版本下究竟是谁杀死了目标单位并不重要。
在一些老版本中条件则苛刻的多,必须是BH亲自杀死目标才有钱拿。话说回来,以前那才是名副其实的赏金,现在似乎叫分红更合适……自己已经无需动手了。第二个条件针对的是持续时间,而不是追踪术的Buff。所以即便对方失去了这个Buff(比如说追踪术被净化了),只要在30秒之内杀死该英雄,分红猎人照样可以领红包。当然此时破防效果还是会消失的;BH以及盟友的速度加成也会很快失去。
2. 很多玩家戏称BH的模型是自带的20%魔法闪避。因为点不中,而令BH绝处逢生的事情屡见不鲜了。这是因为BH的模型中甚至连一个碰撞外形设置都没有。
3.除上文提到的地域领主以外,BH与其他许多英雄一路配合也可堪称完美。比如光之守卫,水晶室女,巫妖,剧毒术士等等。光之守卫和水晶室女可以为BH提供魔法,其他有减速技能的英雄配合BH的高移动速度以及高爆发力,效果不言而喻。
4.这一点可能会被用到的比较少:BH若使用回城卷轴回城点击隐身技能,回城会被打断,英雄进入隐身状态。若使用飞鞋回城点击隐身技能,则在回城动作结束前英雄就已经进入隐身状态并且不会打断回城,最后成功到达指定回城点并且保持隐形。对于BH这种长期假腿男来说意义不大,不过后期战始终是会用得上的,知道总比不知道好。
5.BH不适合中单,血少蓝少还是近敏的BH根本难以压制对面的中单英雄,虐人除外。
6.BH不推荐出红杖,但是有时候虐人情况就不一样了。我甚至见过红杖TB换血之后电死对手。人的想象力是无穷的。