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[研究] 6.65版本CW强势英雄前瞻
[ 作者: | 时间:2010-01-07 11:24:24 | 来源:ACG ACG时代 Acg4.com ]

  全新的Dota版本6.65已经来到了我们的身边一周有余,一些非常重要的改动意味着CW舞台上主角的地位又要重新开始洗牌。真正影响各大版本 代表英雄出场率的改动,除了英雄本身技能、属性的起起落落,更重要的还有那些游戏重要物品及游戏地图机理的改动。那么哪些英雄是因为这些非自身技能加强而 走向历史主流舞台的呢?让我们先一同回顾以往版本物品及机理改动带来的一些重要影响。

[研究] 6.65版本CW强势英雄前瞻

  6.48b—6.52e  跳刀削弱,大批依赖跳刀的英雄被打入冷宫。超慢的游戏节奏带动物理系英雄的第一次崛起,代表是以SPE,TB,DK,LUNA为首的四后期。

  6.52e—6.57b  高地路口扩宽,TP不再增加护甲,塔钱增加许多,BKB被削弱至后期 只能使用5秒,真眼削弱,相位鞋问世,新散失闪耀。Gank英雄依赖相位,生存环境滋润,Push英雄开始初露锋芒,DPS类英雄除了不需要BKB的SPE外其他纷纷消失,SA开始肆虐。

  6.57b—6.59d  血精石、龙心进一步增强,以Nec、DP、EH为首的血精党纷纷开始占据主流,传统物理后期生存空间被极大压缩,除VIS和BB等少数物理系后期偶有出场,其他基本消失。

  6.59d—6.61b  血精石回血被削弱,小魔棒、笛子问世,分身斧重做,A帐重做。DPS类英雄开始发力,但 Ganker依旧强力,分身斧改动的最大受益者水人更是一跃成为6.61b的公认第一后期。

  6.61b—6.64  相位和假腿的改动。三核首次出现在DOTA历史舞台中,带线型物理系英雄全胜时期。本文详述。

  6.65物品改动评价

  为什么假腿相位的改动可以让Ganker几乎消失殆尽,而DPS们则能大行其道?为什么61b常见的那些常见的粘人单杀英雄CG、VP、 BAT,一夜回到了解放前,从此就与板凳为伍?为什么从48时代就开始强势的法系输出代表Zeus、Puck,到了6.64以后突然全面消失?作为 DOTA中流砥柱类人手一个的道具,鞋类属性的变化对整个DOTA游戏体系的影响,实在太过明显。

  相位无甲后,Ganker的前中后期防御力都得到了明显的削弱。而几乎所有DPS所钟爱的鞋类——假腿则性价比太高,极大的提高了DPS的成型 速度,随便搭配先锋这种性价比不低的防具,前期的过度就更顺利了。这两个因素综合在一起,结果就是使得Ganker 的乏力期更早,Nuke技能的威慑力消失得太快,他们相对那些DPS的优势期大大缩短。物理系英雄强势期明显提早很多。

  以前6.61b版本可能要30分钟游戏时间后DPS才能和Ganker在正面战场硬碰硬,DPS英雄宣布成型。但6.64这个版本可能只需要 20分钟,甚至更短,使得选择Ganker的容错空间大大降低,前期如果Gank阵容没能打出大优势,可能20分钟后,DPS多的一方就要开始全面逆转。 这也是三核战术在6.64版本中大行其道的诱因。同时物理系强势期的提早让更多队伍不敢选择Nuke技能过多而无控制技能的法师,这也是Zeus、 Puck这种以前版本大虎英雄消失的主要原因。这一系列的连锁反应也直接导致越是高水平的比赛,Farm和埋伏反杀就越来越多。观赏性相比6.61b时 代、甚至6.59d时代都有一个明显的下滑。过多DPS类英雄的出现导致了补刀基本功在游戏中的重要性越来越大,一些讲究团队配合,追求Gank快感的老 牌强队在一系列比赛中开始迷失我。

  而这一切,都已经被全程关注SMM等大赛的ICEFROG所关注。他之前的核心思路仍是以缩短比进程为目的,但没有料到因为假腿相位的变化 6.64最终演变成为多核的Farm大战,较大降低了赛事的观赏性及号召力。新的版本中 ,他已经意识到自己当初执意削弱相位鞋加强假腿的结果并不如想象中那么完美,并已经及时做出了调整。

  6.65版本,作者IF这次他并没有贸然选择加强相位或者削弱假腿这种方式来调整平衡。他给出了新的答案,也是本次版本变更最重要的三个,第一是改变TP机制,第二是增加助攻奖励,第三则是新增物品,影之神龛 。

  TP机制:6.65最重要的修改,没有之一。主要 改动为多人TP不能同时落地,且降落英雄位置、颜色对敌人可见。改动意义堪比6.55时代回城不再给建筑加甲,多人可以同时TP的改动。基本64时代的 DPS霸线打钱 ,其他几人随时TP支援反Gank的场面,在6.65中将越来越难出现了。不能同时落地极大增加了反gank,反Push的难度。对方完全可以根据你回城 的位置、英雄、人数、顺序做出足够有力的判断,进攻还是撤退。极大提高了越塔杀人、拿塔的效率。对DPS们而言危险系数大大增加,在6.65前期队友支援 不及时的情况将 越来越多了,另外面对前期强势的推塔阵容,防守难度也增加了很多。

  助攻奖励:细节详情请见[研究] 关于在DOTA6.65中助攻系统的强化与解释。前期选择Gank阵容的一方获得的优势的可能性将更大,己方的DPS更容易成型,更鼓励Gank阵容的举 措。前期小规模组队抱团去Gank可能将 会更加常见,加上TP修改后对方反支援难度加大。Ganker英雄更容易在前期优势的情况下形成对敌方的装备压制局面。更早做出提升战斗力的关键性道具, 如飞鞋、跳刀、羊刀、红仗等等。

  影之神龛:这个物品的最主要意义就是在于它让人头 变成了除金钱和经验之外的第三种资源。一可以用来帮助团队恢复状态,节约 金钱,更节约时间。二可以转换成伤害加给敌方英雄,950的施法距离完全可以先手加上用来增加击杀成功率、还能附送8秒打断药膏,打断跳刀的 Debuff!英雄适用方面。首先适合稳定的前期有一定单杀能力 的英雄,如Na、VP、CG、Bat、Qop,他们能稳定的获得一些能量的储备保证续航。这里尤其要提的是CG ,6.63版本削弱CG的弹幕冲击,加上相位的迷失后,CG基本已经跌出CW舞台核心。神龛的出现无疑是CG 的巨大福音,装备契合度之高,简直是量身定做。本身属性就很适合:CG是需要贴身Gank的英雄,血量 上限、血量恢复均十分重要,并且对敏捷、智力的要求也相对其他Ganker更低。而且有了能量神龛等于 增加了200点伤害的慢性大根,相比弹幕冲击削弱前的单杀能力更佳!凭借CG的单杀能力拿到能量点几乎 没有任何难度。完全可以取代一个护腕成为CG的必备物品。

  其次其他一些辅助型的法师也可以出帮助本方DPS更好的在战场上恢复,或者给敌方施压。另外物品本身属性的性价比也不是太差。

  另外四鼓励Gank的小整就是:

  1,边路可以买鞋,整体上更有利于Ganker的改动。

  2,流浪法师斗篷涨价100,63以后的性价比第一防具,终于涨价了,法系Nuke英雄的福音。

  3,先锋盾远程的削弱,受影响最大的应该还是Razor。

  4,刃甲的削弱,刚要虎气的防具新版本中又开始弱势了,3.5秒和5秒的差距其实挺大。

  其他物品改动基本不影响平衡,故此不做讨论。


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