技能方面
跟人类几乎是一样的,只是表现方式不同而已,奔跑潜行范围驱逐治疗防御型护体攻击型护体召唤范围攻击,人类也是一样,感觉制作组有点懒,不过技能效果都还做的不错。
敌人方面
AI有些还挺聪明的,会闪角色的攻击,不过有时候挺呆的,有时候用奔跑从敌人面前跑过居然会没发现,敌人有时候就会出现在你后面,这挺干的,根本不知道是
啥时候出来的,敌人会重生,并不会清完这区后就没敌人可打,绕一圈后敌人又会在出来。不会感觉到地大人少,敌人有些会乱逛。敌方角色算是真的做的不错。
缓速系统
就是变成慢动作,我是很少使用到这个,毕竟纳美人皮厚,硬拼就能对付敌人了,不过人类不一样,有些场合不用绝对挂,敌人人数太多或一堆杂鱼在旁边补刀,不用会死的很难看。
网路对战8V8
还挺好玩的,纳美人大槌攻击力高,敲人类2~3下就挂一只,不过人类的散弹有震退效果,善用的话敌人无法靠近,这边要注意的是纳美人没有机枪可以使用。
地图战略
这边得提一下这个系统,目前不知道这到底有没有意义,从杀敌(?)那边得到的钱可以用来制作纳美人、黑豹(?)、龙鹰(?),向其他地区进行侵略,这边我还不是搞的很懂,地区全部占领后会不会有剧情也还不清楚。 我纳美人总时间全破不到20个小时,不过这算理所当然的吧,人类也还没破,纳美人的结局有点鸟,不过我先不说,这游戏有点变成粉丝向的游戏,可惜了点,不过总体还说还算是不错。
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