末日的加点思路
由于吞噬和焦土的巨大改动,末日前期的加点思路将会有重大的改变,但这终归是一种思路,需要实战的反复检验。首先来分析下前3个技能的价值:
吞噬
高等级的吞噬不再会带来很多额外的经济收入。简单算一下,以吞掉的每个小兵平均价值按40块计算的话,那么1~4级的吞噬每分钟的平均收益分别是:80、109、144、186,跟旧吞噬的效率根本无法相比,旧吞噬的收益有兴趣的人可以自己算一下。
既然高等级的吞噬对收入影响不是很大,那么需要考虑的就是技能了。每个等级可以得到的技能之前就已经分析过,相信大家会有个大体的概念。4级吞噬和3级吞噬的区别除了经济收入外,就是是否能使用诱捕的问题。不是很需要诱捕的话,暂且保留3级吞噬就足够。
焦土
每级焦土的魔耗,移动速度加成和范围都是一样的,区别仅仅在于持续时间,CD时间和伤害/回复上。
这样的话焦土的加点思路很简单。前期若只需要加速追杀或逃命,升1级就足够用;如果需要利用焦土的伤害和回复,那就得尽量升满。4级焦土的伤害和回复还是相当吸引人的。
LVL?死亡
这个技能没有做出任何改动,思路还是跟以往一样,观察对方的等级和发展情况。ganker、supporter和carry的升级速度和发展环境都是不一样的,这也需要注意。
·5级前速升2级V,在5级时就不断进行压制
·6级前升1级V,用来1套combo秒杀6级的对手
·8级前升3级V,用来袭击8级的对手,而且双方都到9级时,还可以进一步用等级炮压制。
·观察自己的等级发展和对面整体的等级情况,勤用-ma指令来观察对方ganker、carry和supporter的等级。如果是8级进9级
阶段,就用3级和4级V来调整应对;如果已经9级过大半,可以考虑用2级V来压制10级的那一波;如果对面等级已经很高,离12级已经不远的话,可以考虑
用1级V或3级V捡便宜,当然能有4级V是更好的。
·在自己达到15级以前,也就是3个技能还不能都加满时,要知道无论是几级的V,都是有发挥空间的。
末日
注意现在1级的末日就有14秒的沉默时间,别管伤害如何,这14秒的沉默在任何时候都是个关键的先手技能,6级时必须要加1级末日。但2级末日的伤害加成不像以前提升的那么明显,而且CD时间也毫无变化,11级时不一定要加2级末日。
总结
至此各个技能的性能和等级性价比,相信大家都有了一个明确的概念,末日15级以前的加点方式都很灵活,这里我就不再写出固定的加点方式了,希望大家能通过思考得出自己的结论。
末日的装备路线
随着末日技能的重做,A杖大招流已经不是惟一的选择,但依然会有很重要的地位。更重要的是,末日前期的装备路线会有非常大的变化,选择空间也更丰富,更体现玩家对英雄的认识程度了。
前期对线时期装备
现在末日前期要面临着严重的缺魔问题,前3个技能都很有价值,但耗魔也不菲。圣殿指环已经无法满足庞大的魔法消耗,无用挂件、魔棒、骨灰罐、魔瓶都是很重要的选择。
另外,如果前期主升焦土的话,回血压力就比较小,这时候可以把金钱多花在补充魔法上面,减少回血物品的开支。
中期的核心装备比较
死灵书
非常适合末日的装备,撑血撑魔,价格低廉,在末日强大的移动速度和吞噬得到的限制技能的支持下,死灵书小人有足够的输出空间。现行版本中,个人认为是末日的主流装备。
跳刀/洛萨
跳刀有助于末日先手和发动gank,配合人马的战争践踏效果会更好;即使没有战争践踏,迅速贴近后焦土+combo也是有用的。洛萨的思路和过去差不多,利用大招多多gank,把自己当成NA那样的隐身角色。
支配头盔
除了加攻加甲和吸血外,还用来在末日吞噬野怪之余,顺便招募野怪来完成更强大的技能连击,威力不亚于chen的HOD流。但是焦土不会给自己的野怪提供速度加成,而且HOD又会覆盖鬼魂的霜冻攻击(虽然出现率并不高),这个值得考虑。
紫苑
提供可观的回魔速度以及DPS加成,灵魂燃烧配合大招的双沉默,在gank和团战时都非常强力。
阿哈尼姆神杖
虽然对大招的加成不如以前,不过毕竟还能提升近一半伤害,配合洛萨或跳刀还是有不错的效果。
刷新球
强力的终极物品,不仅能刷新大招,还能刷新吞噬得到的战争践踏,意义非凡。不过刷新的魔耗很大,如果没有40书或者紫苑作为支撑的话,尽量也合个秘法指环。
狂战斧
刷钱虐菜时常见的装备,比辉耀实在。当然除了刷钱虐菜外,回魔速度以及爆击后的溅射效果,还是值得期待的。
血精石
撑血撑魔又有回复,没有突出特点但挺好用。
挑战头巾
配合焦土的回复效果,团战的生存能力很强。
一些奢侈的神装
西瓦的守护
可以配合刷新球,另外弥补一下末日低下的护甲,作为核心装备的话缺乏性价比。
雷神之锤/撒旦的邪力
刷钱虐菜时可以考虑用用。
强袭装甲
带领团队走向胜利的奢侈品。
心
the hearter,the better。
羊刀
能羊一个没有BKB的物理dps当然是好的,如果不是羊物理dps,有时候紫苑就够了。