暴雪今年在BlizzCon上展出的《暗黑破坏神3》试玩其实还没有去年的好,因为符文系统被去掉了。以暴雪的话来说,因为符文技能现在正在调整中,所以不适合放出来。这个解释虽然合理,但我们还是很怀念那多变华丽的符文系统。
另外,去年的试玩中也比较多对话,以及多彩的场景。今年的试玩场景在一片大沙漠,虽然会有一些废墟残迹和地下城在,不过你看到的基本上就是一片黄沙,没什么变化。
所有职业的技能法术都有更新,插槽上面显示的那一句“符文在BlizzCon不可用”还是很令人沮丧。
法师的法术有点变化,最好用的是一招叫Mirror Image,效果是制造一个法师的假象分身,不能攻击但可以把笨笨的怪兽吸引过去,让你有机会偷袭他们。去年的连锁闪电没有了(或者我们还没升到那个等级),好玩的雷射光也没了,伤心。
野蛮人继续他的肉盾生涯,旋风有更新。在演示录像中,野蛮人转进一群牛牛中,那群牛牛马上炸开了花。
这一代的野蛮人用类似《魔兽世界》中的怒气槽来使用技能,mana槽则取消。每次击杀敌人,野蛮人的怒气槽就会增加。

上次巫医可以给自己召唤丧尸狗,然后点燃它们或者给它们施展瘟疫,这样它们就可以造成额外的属性伤害。不过这次这个技能已经取消,但不是因为怕得罪爱护动物组织。
Wyatt Cheng解释说:“我们不太确定你为什么要烧或者毒自己的狗。而且玩家不一定清楚自己可以这么做。我们喜欢这种多样性,我们正在考虑你如何通过各种技能来强化你的狗狗,也许通过符文系统。”尸蛛这一招也有了变化,以前是一群蜘蛛涌现,现在会有一具尸体出现然后呕吐出一堆蜘蛛来。(国内绝对会和谐)
还有一些要点:
·最后两个职业起码要到明年才公布。
·拾取系统有了重大改变,现在不同玩家会捡到不一样的东西,一个人抢光所有战利品已经不可能了。你可以在物品栏里面把一些东西放回去,这样其他玩家就会看到。
·不会有地图编辑器。
·英雄角色会有更多的对白,尤其体现在职业独有任务上。
·赫拉迪克方块不会回归,不过暴雪会用其他方式来表现合成功能
·Jay Wilson提到暗黑3非常有可能加入锻造系统,可能和符文有关,但近期我们不会听到任何相关消息。
·赌博系统会保留,但暗黑2的赌博系统有点太复杂,这一代会改的全面一点。
·和暗黑2x一样,职业专用装备会保留。
·有一种新怪叫Fallen Lunatic,它会朝你奔来然后一直戳自己肚子直到自爆。
·女野蛮人奔跑时会乳摇。
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