目前网吧机早已全面更新换代
理由四:终端机器 3D化跟上潮流配置
对于98~03年“毛线”上网的玩家来说,受网络传输量的掌控,最初回合制网游多为小型客户端,造成画面粗糙,行动缓慢,连贯性差等现象。随着宽带的普及和硬件升级,家用机以及网吧电脑历经从硬盘的无限扩充、主板的升级、内存的提高、显存的加强等一系列更新换代。
面对终端硬件的升级,回合制网游为何还要玩家“大炮打蚊子”,用高端机器配置运行2D画面?这并非中国玩家忍耐力强悍,而是没有替代品的“被选
择”。如今,《创世西游》、《梦幻聊斋》等3D产品的出现,回合网游研发在行业第11个年尾终于跟上了潮流的步伐,把家用机能给玩家呈现的画面以及游戏效
果达到极致。
2D回合制网游跟不上时代步伐
理由五:时代趋势 呼唤曾经的战友们
业内共识“3D是大势所趋,2D永远是3D的影子”,由于2D回合制玩家无法满足用户需求,导致过去几年中不少回合制玩家放弃了曾经热爱的游戏,甚至放弃了回合制网游这种游戏类型,间接造成新产品的市场生存空间狭窄。
如今3D回合网游的崛起,从技术到画面的创新,无疑是重新召唤“流失玩家”的强心剂。一位玩家表示,自己很希望曾经的战友们重新站到回合网游的战场,继续与之并肩战斗——这是或许是中国回合制玩家的心声,也孕育了回合制网游的未来。
“迟到”的回合制网游3D化浪潮
3D回合网游更新换代 对同质说“不”
事实上,回合制网游面世10年来,2D产品垄断市场的背后,映射出一个技术革新停滞,终端用户不断萎缩的小众市场。细数《石器时代》、《魔力宝贝》、《梦幻西游》、《问道》等大成之作,最近一款距今也已5年有余,遑论日系鼻祖的全面溃退、“梦幻系列”的七年之痒。
究其根本,和即时制、动作、射击、休闲等其他类型网游“发散创意”、“技术融合”的发展轨迹不同,回合制网游寡头效应严重,在“梦幻式”的封闭
进化空间内,技术革新远远滞后于用户需求,导致05~09年回合制网游市场占有率跌至不足23%。业内认为,回合制研发已行至退无可退的没落境地,是时候
该对同质化说“不”了。