座骑可能因为轻功而删掉
问:游戏中会有座骑、宠物或个人小屋等系统吗?
裴:其实座骑在开发初期就有考虑,玩家从第一支《剑灵》影片中,应该可以看到有角色骑鹿。不过,后来有轻功后,由于轻功比较好玩、可以飞簷走壁,还可以在施展轻功时调整方向,研发团队就开始思考那为什么需要座骑,也许座骑最后会被删掉。
至于宠物、个人小屋方面,可能要等游戏上市一段时间、稳定后,再做安排。
问:请问职业技能要如何取得?
裴:以往一般奇幻风格的线上角色扮演游戏是以中世纪为背景,那时角色例如法师为了学技能,可能会去法师的联合团体中找老师学,这比较与中世纪历史背景风格相符合。
《剑灵》是东方武侠游戏,所以是要学功夫,而且不是一学就可以学会技能。可能一开始师父会教玩家功夫,但玩家还要自己修行,经过历练磨难,才能把武功学得好,或者是领悟到。
在《剑灵》第一次封闭测试的时候,职业的技能不会完全公开,可能会经过第二次、第三次封闭测试,甚至公开测试整个技能系统才会完整成熟来呈现。
玩家可能一开始拿到一本书,开始锻鍊个人的武功;在UI介面呈现上,技能将会是树状呈现,技能会以路线的方式来延伸,玩家依照自己的需求来锻鍊不同路线的技能,藉由不能技能的组合,就可以展现角色未来的武功。
可以学技能的书不会是以道具的方式直接买到,会有很多方式,例如找师父学、和特定的人一起修炼、以任务的方式接受挑战,可能都会有不一样的条件。
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问:除了武侠恩怨情仇外,还会有儿女情长、例如恋爱系统的设计吗?
裴:这很困难,因为在游戏中看起来可能是女角配上男角,但实际上的玩家如果是男生配上男生,这样太错综复杂(笑),我们没法负责这样的后续结果。
问:游戏原画中,呈现人物与场景比例有很大不同、让人物看到场景是很雄伟感受的视觉衝击设计,游戏实际画面也是这样的理念吗?
金:我们尽量想要把这种感觉移植到真正的游戏画面中,但我们不会无意义地把所有场景都做大,要做大的场景都要有适合的用途,例如在游戏中这场景的东西可以发挥用处。我们会希望视觉效果看起来和原画想呈现的能尽量一样。
问:《剑灵》在Xbox360或是iPhone平台上有跨平台的开发计画吗?
裴:我们在技术上有尝试,大家有看到公司召募人才的讯息中,所以会知道我们有在准备。不过,目前并不是正式要上市跨平台的版本,而是先进行技术上的研究。
问:那会跟时下流行的电视游乐器体感玩法相结合吗?
裴:(笑)如果是一般拳击、滑雪类型的游戏可以做体感,《剑灵》有一大堆功夫、飞檐走壁,目前要实现起来有困难。
问:《剑灵》确定未来收费方式了吗?
裴:付费机制内部尚未决定,而这也不是研发单位做决定的事情。不过,以研发单位的立场来说,不管任何形式的收费方式,《剑灵》都已经为所有方式做好准备。
问:有玩家在看了G★2010试玩版本影片后,觉得当初游戏一开始强调角色可以跳到对手身上、那种如同格斗的战斗感好像有落差?
裴:角色扮演游戏从早期以文字打斗的方式,随著电脑技术提升,如今可以呈现更多打斗内容。
不过,实际在打斗时,要达成某种打斗状态,都是要满足特定的需求或条件,例如你要给敌人大招攻击、把敌人打上天空,你必须先有特地的动作把他打上天空,或是说你要像影片中跳到对手身上拼命打他,也要对手他先倒在地上,而这也需要特定动作去让对手倒下。
其实G★2010电玩展时,《剑灵》都已经把部分这些技能与动作做在角色中,但是玩家测试时并不太会使用、没有打出来,有些韩国媒体测试较久的有测试出来。
这些技能施展不是一蹴可及,必须具备很多条件,即使学到、也不见得马上就能使用得好,玩家必须和角色一起成长,才能把技能发挥到很好、产生那种真正战斗的效果。
问:那在战斗操作上会需要怎么样的辅助?
裴:系统会介入玩家打斗的过程来辅助玩家,目前一般游戏在打斗时,有的是必须输入一连串指令施展招式,有时会有输入上的困难,而有的角色扮演游戏则是让玩家在一大堆技能符号中选择想要的,但有时太多选项在战斗紧张时刻可能一时找不到他想要的,这两种方式各有优缺点。
《剑灵》的操作是排除了两者的缺点,集合两者的优点,例如当你击倒对方时,介面上就只剩下当下能使用的技能来让你做选择,你可以用快捷键来快速操作,而
在连接招式时,会有不同的时间限制,像如果对手被打晕了,可能会晕久一点、你选下一招的时间比较长,但如果对手是被你抛起来、很快就会掉下来,你必须在对
方掉下来前赶快使出下一招。
依照职业难易度,在时间选择上也有所不同,像是拳士难度较高、接招反应要快,相对来说气功士的选择接招思考时间就较长一点。
明年夏季在台公测
问:那《剑灵》预定何时在台湾测试?
裴:其实我和台湾的缘份很深厚,当初1990年代在NCsoft负责《天堂》,要支援海外技术第一站就是来台湾,我对台湾有很深厚的感情,大家之前可能从NCsoft财务资料方面了解到《剑灵》在韩国目前时程是今年上半年封测,今年内展开公测。
如果韩国一切顺利,台湾测试的时间就是明年夏天。
问:台湾测试是指封测还是公测呢?
裴:公测。