新天赋以及天赋的改动
* 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。
* 我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。
*
灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发
现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来。
* 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。
* 先祖知识将提升法力值的上限,不再是智力。
* 强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。
* 在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。
专精天赋被动奖励
元素天赋
法术伤害加成
法术爆击加成
元素过载
增强天赋
近战伤害加成
近战急速加成
自然伤害加成
恢复天赋
治疗效果加成
冥想加成
深层治疗
元素过载:您的直接伤害法术拥有几率触发一个效果弱一点的同样类型的法术。这和目前的闪电过载天赋差不多,但对熔岩爆裂同样有效。
自然伤害:这将为增强萨满的自然伤害提供一个被动的加成。
深层治疗:您的直接治疗法术在目标的生命值越低的情况下治疗能力就越高。治疗的量取决于目标的被伤害的量(例如某目标在29%生命值时受到的和治疗量要比生命值在30%的时候受到的治疗量要多),而不取决于任意的数据。
声明:我们希望大家能够喜欢这份预览,同时我们也希望听到你们的想法,能得到你们对这些添加与改动的一些反馈信息。也请认清,这些信息只是一份仍在开发下的资料,会随着大灾变的进展而继续改变。